Le premier FF à nous être parvenu et une sacrée claque à l'époque. FF VII a été une mini-révolution pour le RPG en France. Il tranche largement avec les précédentes épisodes par son contexte techno-futuriste ... Suitequi s'éloigne d'emblée de l'habituel univers medieval-fantastique. Mais pas de panique, on a toujours des épées, de la magie et des Chocobos plus présents que jamais ! FF VII est une vraie bombe. Pourquoi ? Ses personnages sont des gros tas de pixels, d'emblée on commence très mal, c'est vrai. Mais en fait non, on commence par une somptueuse cinématique (pour l'epoque) qui nous laisse sans voix et à peine a-t-on repri ses esprits qu'on est déjà plongé au coeur de l'action, dans des décors certes assez gris mais détaillés est fins. Tout ceci étant soutenu par une bande son somptueuse. Et au final on a oublié que l'aspect graphique des persos, trop emportés pour se soucier de détails aussi insignifiants. Personnages qui s'avèrent d'ailleurs aussi variés que charismatiques, et trainant tous des passés plus ou moins difficiles. FF VII se vit avec plaisir, on s'attache aux persos et on est emporté par l'histoire. Cette dernière adresse d'ailleurs plus ou moins directement de nombreuses critiques envers la société moderne, ainsi que des avertissements sur les dangers qui nous guettent. Par ailleurs on fait le plein de quêtes annexes et mini-jeux pour une durée de vie apréciable. Le système de jeu est assez sympa, en particulier le principe des materia vraiment bien pensé, qui permet des vastes possibilités de personalisation ainsi que les coups spéciaux des personnages qui se révèleront de plus en plus dévastateurs. On pourrait parler des heures de FF VII, mais le mieux est encore de l'essayer.
Que dire pour présenter FFT... Les mots me manquent. Ce jeu est tout simplement incontournable ! Son scénario nous plonge dans une intrigue complexe et de longue haleine animée par de nombreux acteurs ... Suite(joueurs, ennemis ou neutres). Il est soutenu par des musiques souvent simples qui se laissent écouter sans mal. Graphiquement pour un tactical et pour la console, c'est loin d'être moche, malgré le dessin assez spécial des persos. Les maps de combat sont variées et agréables et permettent de varier les stratégies. Côté gameplay, on apréciera la variété des jobs et des techniques/magies disponibles. Le tout étant enrichi par de nombreux personnages seondaires souvent pretextes à des qupetes annexes sympathiques. On apréciera aussi la présence des chocobos comme unité à part entière et la présence de Cloud et Aerith de FF VII (cette dernière n'étant toutefois pas jouable). Au final tous ces éléments font sans conteste de FFT le meilleur SRPG de la console.
Après un FF VIII assez particulier, FF IX renoue avec les anciens FInal Fantasy et c'est avec un grand plaisir qu'on se laisse entrainer par l'histoire et la richesse du monde. Les persos ont, il est vrai ... Suiteun look très particulier qui peut paraitre repoussant, mais on s'y fait assez vite et on finit par s'attacher. L'histoire est d'une longueur appréciable et riche en rebondissements. De plus, la présence de nombreuses quêtes annexes diversifiées et prenantes ne gâche rien. Côté desing, mis à part les persos, les décors sont sublimes et les cinematiques ne sont pas en reste. Le tout servi par une bande son plutôt sympa dans la lignée de ce a quoi nous ont habitué les précédents volets. Niveau gameplay, c'est du classique, on peut noter toutefoir la variété (et parfois difficulté) des mini-jeux ainsi que le mode 2 joueurs qui permet de se repartir les personnages en combat. FFIX est un jeu qui m'a beaucoup plu, que ce soit par son système de jeu, ou par ses nombreuses références à ses prédécesseurs. Une aventure épique desservie par les bons vieux éléments classiques du RPG.
Breath of Fire III poursuit avec brio la série en reprenant les points forts de ses ancêtres, sans toutefois tomber dans l'exploitation et la récupération trop facile. On nous propose un scénario inventif, ... Suitevarié et de longue haleine. Des personnages très diversifiés. Un sens de la mise en scène et une maitrise de l'histoire dont les points clés nous sont distilés petit à petit. La chronologie des événements est aussi relativement intéressante. On commencera par aider un petit dragon à s'enfuire d'une mine, pour se retrouver dans un petit groupes de joyeux voleurs et finalement partir sur les routes pour un destin qui restera longtemps flou. Finalement notre héros grandira - fait assez rare dans les jeux de pouvoir proffiter d'un personnage sur une tranche de temps de vie aussi large - et on aura tendance à s'y attacher vraiment (peut-être que le fait de jouer son enfance y contribue grandement). Les personnages en général ont tous leur histoire et leurs problèmes qui les conduiront parfois à se séparer par ailleurs. Niveau graphique on ne cherche pas la performance, c'est assez sommaire au niveau des décors, voir même un peu "cubique", mais ça à le mérite d'être simple sans s'attarder sur des décorations trop accessoires. C'est loin d'être moche pour un peu que l'on n'ai rien contre l'aspec "mignon" et "gentillet" qui se dégage de prime abord. Le tout est accompagné par des musiques assez passe-partout qui ont le mérite de s'intégrer assez bien à l'univers. Niveau gameplay on a quelque chose de relativement simple et efficace (options de combats iconifiés par exemple), les interractions des personnages avec les décors sont sympa dans l'idée, même si elles sont peut-être un poil sous exploitées (elles se révèlent quand même indispensables plus d'une fois). On nottera aussi la multitude de mini-jeux ou sous-quêtes assez divertissants et ayant tous une utilité comme la pêche ou la gestion du village des fées (ce dernier s'avérant relativement prennant d'ailleurs). On a aussi quelques points intéressants comme le concept des maïtres qui permettent d'influer sur les caracteristiques de vos personnages et de leur apprendre de nouvelles techniques, ce qui dans une certaine mesure permet une personalisation des héros. Breath of Fire III est au final un jeu très plaisant et, même s'il commence à dater, gageons qu'on peut encore y jouer avec plaisir.
Un bon jeu original a l'ambiance très particulière. Ce jeu nous promène de mythes en légendes et c'est un vrai régal qui donne beaucoup de richesse de profondeur et d'interêt au jeu. Bien qu'on ne joue ... Suitequ'un seul personnage, il y a de nombreux autres personnages qui accompagneront le héros au cours de son aventure. L'intrigue assez particulière se suit avec plaisir. Ajouté aux relations entre les personnages, on trouvera des tèmes graves tels que la pauvreté, l'esclavage, la mort... Les graphismes sont vraiment remarquables pour l'époque et les musiques se laissent écouter. Il me semble aussi que la durée de vie dépasse largement les 15 heures annoncées. En Bref, un bon ARPG, a essayer.
Il ne faut pas oublier qu'on a ici un Dungeon RPG ce qui explique qu'il n'y ai qu'une ville et un grand donjon. Et ce jeu est vraiment excelent et fun. Oui le scenario est assez basique au niveau de la ... Suitetrame principale, mais ce n'est pas le point essentiel de ce jeu. Les graphismes ne sont pas non plus superbes, mais on s'y fait. Pareil pour les musiques qui n'ont rien d'inoubliable. Pourtant Azure Dreams possède de nombreux points forts. Vous incarnez un jeune garçon dans une ville au milieu du désert et vous partez chercher gloire et fortune dans la Tour (40 étages) remplies de trésors et de monstres. Pour vous aider dans votre quête vous aurrez vos propres monstres (dont vous trouverez les oeufs dans la tour) qui gagneront en puissance. Certains sont capables d'évoluer, vous pouvez aussi les fusionner. A noter que les monstres sont tous différents et qu'il y en a bien plus que 20 (contrairement à ce qui a été dit...). Votre but ultime au départ étant d'atteindre le dernier étage pour trouver l'oeuf ultime (avec un super monstre dedans), mais même si arrivé à ce point le scénario du jeu est terminé, le jeu lui ne s'arrête pas pour autant (durée de vie considérable en fait...). En gagnant richesse et pouvoir, vous pourrez développer la ville (construction de bâtiments, améliorations, réparations) et draguer toutes les jolies filles pour finir avec un mini harem (ce qui donne lieu a des scènes marrantes et a des choix stratégiques). L'amélioration de votre maison est aussi un élément bien sympa. Vous commencez avec la baraque la plus pourie du village pour finir avec une belle et grande maison pleine de petits détails amusants que vous pouvez meubler avec divers objets totalement inutiles donc indispensables (jusqu'aux papiers peints). ^^ Il est vrai que le héros retombe au niveau 1 à chaque sortie de la tour, mais ce n'est pas le point essentiel vu qu'il conserve son équipement et les monstres leur expérience (le héros seul avec un équipement puissant peut sans problème monter jusqu'au dixième étage). Toutefois il vous faudra du temps pour parvenir à vous constituer un bon équipement et des monstres forts. Il y a bien des pièges qui affaiblissent l'équipement, mais ils sont facilement déjouables (il suffit de se déséquiper quand on ne combat pas). En ce qui concerne la tour, elle propose un challenge intéressant. Votre inventaire est limité et vous ne pouvez y entrer qu'avec 5 objets maximum (monstres compris). Vous ne pouvez être escorté que par deux monstres maximum (1 seul au début du jeu). Si vous mourrez, vous perdrez tout ce que vous avez sur vous (sauf les monstres que vous avez pris chez-vous). Vos visites seront motivées d'une part par la recherche d'objets de valeur et d'oeufs mais aussi par la quête de l'item salvateur sans lequel il est impossible de sortir de la tour. Ce qui vous obligera a explorer pleinement tous les étages (passer à côté de cet objet peut s'avérer fatal...). Il y aurait beaucoup à dire, mais contrairement à ce qu'on pourrait croire, Azure Dreams est un vrai petit bijou suceptible de vous tenir très longtemps.
Alundra 2 n'a rien à voir avec le premier du nom... Niveau gameplay, c'est nettement moins bon et pas toujours évident à jouer. Il possède cependant quelques bonnes idées (système de combo...) et une bonne ... Suitevariété (mini-jeux, événements spéciaux...) Graphiquement et musicalement c'est assez médiocre. On a quand même droit a des environnements variés et des personnages diversifiés. Le scénario est assez particulier, sur une trame de fond assez dramatique, les situations et personnages restent la plupart du temps plutôt amusants et drôles. Ce côté humoristique omniprésent est probablement le vrai point fort du jeu. Alundra 2 est un jeu plus que moyen dans sa globalité mais peut s'avèrer tout de même divertissant si on parvient à s'y intéresser.
Un petit jeu mignon et sympa. Il est vrai qu'il est relativement court niveau histoire, mais assez long à finir si on prend le temps de chercher à résoudre par soi-même les différents puzzles et énigmes. ... SuiteLe scénario reste toutefois prenant du début à la fin. Les graphismes sont simples mais jolis tout comme les musiques. Niveau jouabilité c'est simple à prendre en main, mais certains passages aux sauts millimétrés s'avèrent assez ardu quand on n'a pas l'habitude. Le monde est assez limité (une petite île, un village) Mais le déroulement des événements permet de s'en contenter sans réelle sensation de manque. C'est au final un jeu sans prétention mais sympa à jouer. Il mérite d'être aprécié pour ce qu'il est, sans chercher à le comparer à d'autres.
Un jeu tout simplement fantastique. Que peut-on lui reprocher ? J'ai beau chercher je ne trouve rien. On nous sert un scénario qui semble au premier abord assez classique pour finalement se retrouver embarqué ... Suitedans une longue aventure pleine de surprises. On voyagera dans un vaste monde plein de mythes et de magie. Le tout joliment représenté et accompagné d'une bande son qui ravit les oreilles. Ce jeu s'illustre également par son propre système de combat assez bien conçu (il faut quelques combats pour s'y faire quand même). C'est sans conteste l'un des incontournables de la super nintendo. Malheureusement, comme souvent, la France a encore été mise de côté...
Cet épisode signe le retour en force de Zelda. Un monde plutôt "mignon" et assez réussi, des musiques d'ambiance sympa (même si un peu lourdes parfois), un gameplay simple, mais par contre un scénario ... Suiteassez basique qui aura toutefois le mérite (ou pas) d'être court et facile, ce qui évite d'avoir un sentiment de lassitude. Globalement c'est un bon ARPG avec un univers charmeur. Ses gros défauts sont du côté du scénario vraiment classique, du héros pas assez travaillé (passé innexistant, psychologie à peine survolée) et de la durée de vie vraiment très faible (je finis le jeu en 1 journée). Un jeu qui mérite d'être au moins essayé à défaut de l'acheter.