Trés effrayé d'être confronté à un hack and slash surestimé façon baldur's gate, c'est avec méfiance et snobisme pro-nipponerie que je l'ai approché ("comment ça pas de tour par tour???!!"). Pour faire ... Suitecourt : quelle gifle! Immense, magnifique, sans temps mort ni dédales fastidieux, une floppée d'armes, de tenues, d'items, de sorts, de compétences, de donjons (300 à ce qu'il semble!), de missions (350 y parait), d'interlocuteurs, de monstres. L' ambiance y est mature. On joue à la première et à la troisième personne (il est indispensable d'alterner constamment entre les deux vues) comme s'il s'agissait d'un a-rpg-fps (FPS pour l'arc et les magies, A-RPG avec les armes blanches). Tout n'est pas permis dans les villes sous peine de se voir arrêté (vol, visite de propriétés privées), ce qui ajoute des aspects d'infiltration à la partie (notamment lors de missions de la guilde des voleurs). Il n'y a aucune linéarité, on choisit à tout moment ce que l'on fait, enfin on peut jouir d'un sentiment de liberté inédit ... Sorte de GTA infini du rpg méfieval, on oublie vite les appétits d'un FF like de départ, on prend le jeu pour ce qu'il a à offrir et pour sa singularité. Conseil : il est loisible de se casser une jambe pour avoir la possibilité de le jouer, tranquille, en arrêt maladie, de manière à éviter de foutre en l'air sa scolarité ou sa carrière. Enorme bouffe-temps : 80h de jeu et je ne suis qu'au début (35 missions effectuées).
pas de doute, SMT reste une série singulière dont aucun épisode ne déçoit. On retrouve le système de fusion disparu le temps des DDS et avec délectation. Cet épisode a cela de particulier qu'il axe la ... Suitepartie sur la gestion du rapport social et le temps (là où le rpg fonctionne habituellement sur l'espace): dédale presque unique qui rappelle les kalpas de Nocturne ou encore la via infinito de FF, déroulement de chaque journée scandée selon l'horloge, rapport social qui se rapproche des sims plutôt stimulant, etc. Le design manga lui sied à merveille, on y perd un peu cependant cette note malsaine et ésotérique qui caractérisait les smt. Le système de jeu, quant à lui, est agréable mais pas inédit : un jeu flash gratuit (!) sur le net a le même système de jeu (en beaucoup moins élaboré) - avec le même système d'emploi du temps (école, activités après les cours, recherche de revenus) mais dont le but est ...hum, de draguer des filles jusqu'à les emballer dans des coins sombres! Et finalement, c'est l'absence de cette petite note de grivoiserie qui manque à Personna 3... Assez de digression, Personna est un rpg pas unique (donc) mais presque, original, haut de gamme, en tout cas fidèle à la franchise. Pas de déception, et une terrible envie de découvrir le 4 au final. (au fait, fans de personna 3 et SMT, devil summoner est tout aussi bon)
Un peu blasé d'attendre persona 3 et les rpgs qui feront les beaux jours de la ps3, me voilà réduit à retourner voir du côté de la 2D... D'abord dégouté au bout d'une heure de jeu, car les donjons sont ... Suiteplutôt moches et le tout est bien infantile tout de même, en plus, les combats sont d'une facilité déconcertante; je laisse de côté le jeu... Puis j'y reviens de temps en temps, par tranche de 2 heures maxi... Puis la sauce finit par prendre, c'est quand même bien mimi tout ça : le scénario est prenant et dense, l'alchimie est bien pensée, l'humour pas déplaisant, les personnages sont vraiment rigolos...Et finalement on ne décroche pas. Puis on découvre dans les options la possibilité d'avoir les dialogues en japonais - totemo kirei desu! Et finalement, même en se sentant un peu con (à l'idée d'être vu jouant à ça), c'est bon et ça fait regretter d'avoir grandi.
Un peu blasé d'attendre persona 3 et les rpgs qui feront les beaux jours de la ps3, me voilà réduit à retourner voir du côté de la 2D... D'abord dégouté au bout d'une heure de jeu, car les donjons sont ... Suiteplutôt moches et le tout est bien infantile tout de même, en plus, les combats sont d'une facilité déconcertante; je laisse de côté le jeu... Puis j'y reviens de temps en temps, par tranche de 2 heures maxi... Puis la sauce finit par prendre, c'est quand même bien mimi tout ça : le scénario est prenant et dense, l'alchimie est bien pensée, l'humour pas déplaisant, les personnages sont vraiment rigolos...Et finalement on ne décroche pas. Puis on découvre dans les options la possibilité d'avoir les dialogues en japonais - totemo kirei desu! Et finalement, même en se sentant un peu con (à l'idée d'être vu jouant à ça), c'est bon et ça fait regretter d'avoir grandi.
Il faut se rendre à l'évidence : même si le système de jeu suikoden est bien là (3 types de combat, spéculation, runes, recrutement des 108, pêche...) l'ensemble est agréable mais finalement assez besogneux. ... SuiteLe choix esthétique du héros laisse songeur (ainsi que son short, sans parler de sa démarche), la pari maritime était risqué mais tentant...mais risqué...mais tentant, et se confirme assez foireux (peu de terre au final et beaucoup d'errance en calme plat). Le recrutement des étoiles est sans enjeu, on croise-on recrute. Le jeu a un peu vieilli mais reste relativement beau même si grisâtre. Quelques personnages haut en couleur relèvent la sauce : le roi en bermuda, une veille alcoolique comme stratège, le pote looser de départ du héros. Le gros défaut (généralisable à la série) demeure un système de combat peu stimulant et, dans cet épisode en particulier, dénué de donjons. Les batailles navales sont quant à elles plutôt sympas. Le scénario est honorable, classique, bien. Ce n'est pas le chef oeuvre du genre mais l'ensemble reste agréable ; mais ça fait mal de le découvrir après le V.
N'ayant qu'aperçu VP1 il y a quelques années, j'ai entamé ce 2ème volet sans a priori - le jeu pour lui-même. D'abord choqué par la 2d (1/2?, 2/3?), j'ai presque regretté de m'y être attaqué. Puis le scénario ... Suites'installe avec rigueur, sans cuteries, avec des personnages nuancés et charmants, le système de combat (en 3d) surprend et est trés dur à prendre en main (indispensable touche R1!) mais intrigue, n'ennuie jamais, rend supportable des heures de levelling (indispensables d'ailleurs) et nécessite stratégie et attention de tous les instants. Et enfin la beauté graphique est telle qu'elle enivre : décors féériques et combats d'un dynamisme rare. Finalement, la 2d, qui n'est en rien comparable à celle d'un "atelier iris", est plaisante - la recherche de trésor ne consiste plus en des déplacements laborieux dans des espaces creux mais en des casses-têtes plutôt motivants. Bref, plus enthousiasmant que FFXII c'est dire.
un beat them all (c'est ça Arpg?mouaif). Pas beau pas moche mais pas dénué d'action. Pas désagréable mais loin de ce qu'on attend d'un rpg. Un scénario sans grand intérêt. Une jouabilité parfois agaçante. Le dragon est sympa.
n'éxagérons rien; c'est un beau petit jeu... mais, niveau anim', pour une production psx de 2000, ça fait quand même peur... on dirait un jeu de 1992 (bon ok j'ai fait que la démo, lol). Mais je le veux!