Dragon quest IV est un jeu inévitablement Old-School (la version originale japonaise étant sortie sur NES en...1990). Ça se ressent beaucoup dans les menus et les combats et ce même si ces derniers ont ... Suiteété retouchés (décors et têtes des personnages). Mais, outre les nettes améliorations graphiques du remake, ce jeu possède énormément de charme, d'humour et même d'émotion (quelques beaux passages comme celui de Rose). De même, les personnages accompagnant notre héros (garçon ou fille, c'est votre choix ), bien introduits par les quatre premiers chapitres, sont sympathiques (franchement, comment peut-on ne pas apprécier Torneko ?!!! ). Au niveau de la difficulté, ce n'est pas insurmontable : une séance de Level-Up suffira à lever n'importe quel obstacle. La durée de vie est moyenne (je l'ai fait en 40 heures mais j'ai pris mon temps) mais une suprise vous attend après le boss final
Rune Factory, de bout en bout, est une très agréable surprise. Surtout grâce à son univers enchanteur (le Character Design est épatant et les décors me semblent très jolis), à ses musiques très réussies ... Suite(un petite ambiance Super Nintendo, selon moi) et à son système de jeu mélangeant Harvest Moon (dans une version relativement simplifiée et gentiment accessible), Zelda (pour les combats), Pokémon (pour la capture des monstres ; mais ça reste très réduit) et Atelier Iris (pour la fabrication et la synthèse des objets). Et tout cela est bien ficelé. Puisqu'à part une difficulté ptrès faible (sauf le premier boss ?), tous les autres défauts résident ailleurs : problème de modélisation des personnages (lle mix 3D/2D, ce n'est pas trop ça...) et scénario un peu mince (mais qui n'est pas mauvais). Je vous le conseille vivement (plutôt que de vous perdre dans les "autres" Harvest Moon DS et PSP qui lui sont largement inférieur).
Un petit jeu sympa grâce à un Character Design fabuleux et à une ambiance très agréable. Sinon, Lunar Legend (Remake d'un célèbre jeu du Mega-CD) reste beaucoup trop classique dans son déroulement et (scénario ... Suitepas vilain mais pas transcendant) dans son système de jeu (du tour par tour archaïque et trop simple à part pour certains boss). Autre souci : la fréquence des combats et la présence de ceux-ci pendant les énigmes (souvent ratées). Et je garde le meilleur (enfin le pire, devrais-je dire) pour la fin : le rendu exécrable des sons et de la musique...
SaGa 2 (titre original au japon) m'a beaucoup marqué, dans mes plus jeunes années, (il y a plus de 15 ans ) grâce à une aventure très épique, bien menée (jamais on ne s'ennuie) et à des musiques ... Suitesublimes (pour de la Game Boy, bien sûr). Aujourd'hui, ce serait probablement plus difficile d'y rejouer à cause de sa difficulté (le jeu est globalement facile jusqu'à l'avant dernier boss, se corse subitement (le "donjon' finale est infernal, dans mes vieux souvenirs) pour finalement s'achever sur un boss final parfaitement prenable (si vous êtes bien entraîné ), de son système de jeu parfois prise de tête pour les néopyhthes (les armes et/ou les sorts sont limités en fonction de la classe des personnages) et de ses graphismes légèrement insipides, de nos jours. A faire, quand même, si vous êtes un curieux et surtout très tolérant
Mana Khemia serait-il un des derniers (le dernier ?) grand jeux de la PS2 ? Je ne suis pas loin de le penser tant j'ai pris plaisir à y jouer : j'ai délibérément rallongé sa durée de vie en prenant tout ... Suitemon temps et en explorant le moindre recoin du monde d'Al-Revis (à part le donjon bonus). Résultat : là où il faudrait une quarantaine d'heures, j'en ai mis 80 ! Alors pourquoi ? Tout d'abord grâce à son Gameplay en béton (son dévoilement étant progressif, cela atténue largement la répétitivité intrinsèque au genre Donjon-RPG). Mais, on peut également parler de combats dynamiques (exceptionnel surtout pour les amateurs, comme moi, du bon vieux tour par tour), d'un Character Design irréprochable pour une équipe mémorable (Flay et Muppy sont légendaires) et d'une bande son qui tutoie parfois le sublime. A noter une technique honorable (ce qui change beaucoup par rapport aux autres Atelier Iris ) et un scénario bien ficelé (et qui évité nombre de lieux communs).
Chrono Trigger est tout simplement un des meilleurs RPGs de tous les temps : Un scénario captivant (certaines scènes sont restées cultes), un Character Design enthousiasmant (merci, Akira Toriyama !), ... Suiteune BO indépassable (rien que le Schala's Theme...) et un(e) ATB dynamique et bien exploité(e) ! Non vraiment, à part sa faible durée de vie (et encore, je proteste !), il n'y a rien à critiquer. A faire d'urgence si ce n'est pas déjà fait
Ah ! J'en ai passé des heures sur les champs de batailles ! Avec mes hordes de harpies, de zombies ou de dragons, j'ai conquis le monde et/ou fédéré mes anciens ennemis pour combattre les forces du mal ... Suite(oui, vous l'aurez compris : le scénario n'est pas du tout original). Non, sans rire, Dragon Force est une vraie drogue grâce à son excellentissime gameplay (des combats jouissifs, l'alternance guerre/gestion...), au charisme de certains héros (bien que je n'ai pas du tout aimé Wein, Teiris voire même Leon) et à une très haute durée de vie (pour finir le jeu avec chacun des protagonistes). Le meilleur Strategic-RPG de tous les temps ? Peut-être pas mais, à coup sûr, un des jeux les plus marquant de l'ère des consoles 32-Bit
Probablement le meilleur jeu de la PS1 une 2D d'exception, un scénario tragique et captivant dans un cadre mythologique que j'apprécie tout particulièrement et des combats parfois dantesques (je ... Suitene cite aucun combat sinon je vais faire du spoil ). Et je n'oublierai pas de parler ce de fabuleux Character Design (Loki, Freiya, Lenneth, Lllewelyn et tant d'autres réussites). A noter quelques musiques fort agréables (le thème des villages, les thèmes du tout début), parfaitement en adéquation avec une ambiance tristement et froidement superbe. Un must absolu. Notez que mon pseudo est inspiré d'une arme de ce jeu (avis aux fans )
LE grand jeu de la Dreamcast : Original (mélange aventure et Baston), immersif (difficile de décrocher) et magnifique (quelle SPLENDIDE séquence d'ouverture ). On oubliera très vite ses quelques ... Suitemenus défauts (durée de vie relativement faible ; musique globalement moyennes ; horrible séquence de la moto...). Car il est difficile ne pas se laisser convaincre par la puissance de la mise en scène (les QTE sont plus que jouissives ). et pourtant, normalement, je ne goûte pas trop aux Action-RPG
Le moins bon de la série : le scénario n'est pas toujours passionnant (la fin, notamment, m'a énormément déçue) ; les combats soint parfois rasoirs (je pense aux plaines ) et beaucoup moins stratégiques ... Suiteque dans Shining Force 1 ; les musiques et le character design sont, selon moi, moins bons que dans le premier opus. Et il manque une petite touche de magie (peut-être ce souffle épique qui aurait apporté mon adhésion...). Pourtant, ce jeu reste un des meilleurs RPGs de la Megadrive (c'est pour dire l'extrème qualité de la saga ). Ajoutons également que la durée de vie du soft est nettement plus appréciable que son prédécesseur .
Est-ce qu'on a besoin d'une raison pour aider quelqu'un ?, Djidane, FFIX