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Les Rpg Finis


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612 réponses à ce sujet

#601 tougech

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Posté 23 March 2013 à 10:22

Oui c'est bien un familier offert en préco. D'ailleurs les famillier filler en dlc sont en générale assez fort dans ce jeu.

Mais bon ça reste juste un cogneur, c'est toujours possible d'en trouver un fort dans le jeu en le boostant un peu :p

Modifié par tougech, 23 March 2013 à 10:24.

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#602 theblackoni

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Posté 23 March 2013 à 15:10

Je viens de finir Star Ocean:Last Hope International
+Personnages attachants
+un systéme de combat intéressant
+Les competences et les quetes annexes
+OST  majistrale
-Histoire inentéressant
-Gestion des sauvegardes inégale
7/10
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#603 Bahamut-Omega

Bahamut-Omega

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Posté 02 April 2013 à 19:22

Finis Dark Souls Prepare to Die Edition sur Ps3 en 99 heures, dont la moitié à farmer (farming utile tout de même, vu la difficulté du jeu).

+ + Le gameplay de manière général. La difficulté "apprentissage par la mort" est une expérience assez unique. Le joueur lv-up en même temps que son avatar. Sans parler de ce qui touche à l'équipement et à l'évolution du personnage incroyablement réaliste et précis. Les combat contres les boss son juste épique.

+ L'univers semi-ouvert, vaste et mystérieux. Lugubre aussi... Les environnements sont variés, remplis de pièges, gouffres et ennemis assez varié en embuscade.

+ L'OST, magnifique, la meilleure que j'ai pu entendre de Sakuraba (difficile à croire que ce soit le même qui ait pondu celle de Tales of Graces). Dommage qu'on ne puisse profiter de ces pistes d'une telle qualité que lors des combats contre les boss et dans quelques rares zones, c'est le genre qui veut ça...

+ La durée de vie, 40 - 50 heures en jouant normalement et en étant assez doué.

- La réalisation faiblarde mais surtout des problèmes de ralentissements dans certaines zones du jeu les rendant difficilement appréciable.
Heureusement ces zones sont assez rares (2 ou 3 dans le jeu).

- Le système de verrouillage des cibles, assez capricieux.

- - Le scénario, simple mais surtout très peu mise en scène. Si le joueur ne prend pas le temps de parler aux pnjs et de lire le descriptifs des objets, il n'apprendra rien de l'univers ni du passé des personnages. Il n'aura qu'un but assez flou à atteindre.
La fin est assez vite expédié aussi, c'est rageant avec tout le mal que l'on c'est donné pour la voir :(

17 / 20

Modifié par Bahamut-Omega, 02 April 2013 à 19:49.

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#604 TWings

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Posté 26 April 2013 à 01:21

J'ai terminé l'intgérale des Mass Effect (version PC) il y a peu.

Très bonne suprise, j'ai vraiment passé un bon moment. Si je pouvais tout le temps jouer à des jeux aussi prenants... :D
C'est plutôt bien dosé et assez rythmé.
L'unviers SF, l'ambiance globale et le scénario à embranchements (avec un bon replay value) m'ont bien accroché.
Le transfert des données de personnages entre les 3 jeux permet vraiment une bonne immersion et un attachement à son personnage. Il permet également de renforcer l'importance des choix scénaristiques. En fait, les 3 jeux mis bout à bout, on a  l'impression de jouer à un seul gros jeu découpé en 3 chapitres.

Je déplore que l'ensemble soit un peu court. Un goût de trop peu qui donne envie d'en voir plus. Mais peut-être est-ce aussi pour le mieux. Il est parfois préférable de tirer sa révérence au top plutôt que de décliner sur la durée.
Le gameplay et l'interface changeant entre chaque jeu sont partiellement destabilisants.
Pour vraiment profiter à fond certains DLC sont incontournables (en particulier "Shadow Broker", "Arrival", "Omega", "From Ashes" et "Extended Cut" qui sont vraiment bons, et dans une moindre mesure, "Kasumi - Stolen Memory" et "Overlord")  ce qui vient gonfler le coût global de l'ensemble (je n'ai pas eu l'occasion de tester tous les DLC). Quelques regrets donc pour le bon vieux temps où nous n'étions pas des vaches à lait. :X

Je dirais 8.5/10 à cause des points négatifs.
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#605 Bahamut-Omega

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Posté 27 April 2013 à 18:30

Finis Pokemon version Noire. 95 heures passé dessus. Maintenant j'attaque Noire 2 et cette fois ci je compte avoir tout les pokemons.

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#606 Mede

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Posté 19 May 2013 à 23:11

Allez hop j'ai commencé NieR il y a deux jours et je viens de le terminer !!! Y'a pas a dire j'ai vraiment adoré !!!

+ OST, une des meilleur que j'ai pus entendre dans un RPG
+ Univers varié mais un poil petit
+ Personnages, leur personnalité les rend énorme !
+ Le gameplay bien réalisé

- Durée de vie un peu courte 17h pour ma première partie !
- Graphisme leger !

Néanmoins Magnifique jeu !!!

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#607 Wolf

Wolf

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Posté 19 May 2013 à 23:49

Tu peux te lancer dans au moins un NG+, avec quelques scènes supplémentaires qui les valent bien !

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Memento Mori, Memento Vivere...


#608 Bahamut-Omega

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Posté 20 May 2013 à 06:42

Ouais il y a 4 fins en tout. Et en NG+ tu recommence à la moitié du jeu.

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#609 Bahamut-Omega

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Posté 21 May 2013 à 07:43

Alors que je joue à SRT MK II en attendant la sortie du troisième opus, je m'aperçois que je n'ai toujours pas fait de critiques sur SRT MK qui est pourtant un de mes jeux favoris, et SRT MK II sa suite directe.

Super Robot Taisen OG Saga Masô Kishin: the Lord of Elemental : C'est dans ce jeu que l'on en apprend plus sur Masaki Andoh, un des héros du premier univers SRT et son ennemis juré: Shû Sirakawa. Le jeu est en 2 partie, une se passe avant SRT 2 (Famicom, GB et Ps) et une après SRT 4 (S Famicom et Ps) ou SRT F - F Kanketsuhen (Ps et Saturn) .

Dans la première partie nous découvrons donc l'univers d'adoption de Masaki, La Giars, un monde "intérieur" à la Terre, fortement inspiré de Byston Well (l'univers de l'anime Aura Battler Dunbine de Tomino) où l'alchimie existe et est la source principale d'énergie.
Lors des premières heures de jeux on voit Masaki, jeune orphelin japonais se faire invoquer dans La Giars, dans le royaume de Lan Gran précisément. Il rencontre Tutty qui lui explique rapidement se qu'il arrive avant de prendre par à une bataille face à des terroristes, à bord d'un Masôki, un robot magique.
Après quelques péripéties, Masaki se liera d'amitié avec les habitants de Lan Gran qui deviendront sa famille.

+ L'univers : Un monde fantastique, à mi chemin entre le médiéval et le contemporain.

+ Le scénario : Là où le genre "Real Robot" rencontre le "Super Robot", l'histoire d'une guerre en statue quo entre 3 pays, envenimée par une secte prônant la résurrection d'un dieu maléfique. 4 fins possibles, une triste, 2 incomplètes et une heureuse et officielle.

+ Les personnages : nombreux et variés, parfois stéréotypés, parfois très loufoques. Les héros sont très attachants, très humains. Concernant les ennemis on a de tout, le fier soldat défendant son idéal / sa patrie, au politicien aux ambitions démesurés en passant par le prêtre machiavélique ou le scientifique devenu fou.

+ Le gameplay : Habituel aux autres SRT à la différence que les robots sont en taille réelle, le fait qu'ils soient originaires d'un même univers le permet (peu de différence de gabarit). Les map ont donc des différences de topographie qui agissent donc sur la portée et la précision des armes, ou le déplacement des robots. L'orientation du robot sur sa case compte aussi dans le calcul des dommages et du taux d'esquive et de coups critiques. Dans cet opus on a aussi droit à une roue élémentale (feu => vent => terre => eau => …) Les versions NDS et PsP proposent un mode New-Game + très pratique pour voir les différentes fins.

+ Réalisation : Déjà très belle sur S Famicom (bien qu'un peu "figée" lors des combats) , la version DS est une refonte intégrale du jeu, avec l'ajout de magnifique scène de combat en 3D et d'artwork pour illustré les scènes marquantes du jeu. La version PsP améliore tout ça, sans atteindre le niveau du second opus parût en même temps pourtant. Elle a l’avantage d’intégrer un doublage améliorant l'immersion. L'OST est bien moins grande que dans les autres opus mais globalement plus soigné, notamment dans les scènes hors bataille.

- La progression : Pour trouver la bonne fin, et surtout faire tout les stages, sans soluce, ça relève du miracle. L'organigramme des stages étant très complexe. L'ajout d'un NG+ sur NDS et PsP est une bénédiction.

- Des détails... la légère censure verbale pour les versions NDS et PsP et leur simplification par rapport à la version S Famicom qui n'était déjà pas difficile.

20/20

Super Robot Taisen OG Saga Masô Kishin II : Revelation of Evil God
Pour le coup rien de particulier à dire, c’est la suite directe de Masô Kishin donc forcément c’est un peu décevant :

+ L’Univers : forcément c’est le même que celui du premier opus.

+ Le scénario : Bien que long à se mettre en place. La seconde partie du jeu, une fois sur une des 3 fins possible, est bien plus intéressante. Là où on en apprend plus sur la mythologie de La Giars.

+  Le Gameplay : Reprenant celui de MK en y ajoutant la possibilité d’équiper des bonus aux robots.

+ La réalisation : Encore un cran au dessus de MK (PsP).

- Les personnages : Le point fort majeur du premier opus devient le point faible du second. Les nouveaux personnages sont inintéressants au possible, seul les nouveaux grands méchants tirent leurs épingles du jeu. Tout n’est pas à jeter heureusement, les anciens sont toujours là, et certains sont même grandis comme Mio dans la première partie du jeu.

- Difficulté: Toujours trop facile, ça devient une habitude dans les derniers SRT malheureusement.

16/20

Modifié par Bahamut-Omega, 21 May 2013 à 08:16.

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#610 Bahamut-Omega

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Posté 25 May 2013 à 13:17

SRT Masô Kishin II finis pour la 6° fois avec cette fois ci 100% des Stages vus. Je suis fin prêt pour Masô Kishin III (même si je ne suis pas sur qu'un transfert de donnée soit possible entre un jeux PsP et un jeu Ps3.
J'ai voulu finir en beauté en faisant la fin de Yan Lon qui semble la plus complète (mieux mise en scène en tout cas) et qui est la plus difficile des 3. Je l'avais fait en premier au moment de sa sortie, et c'est vrai que ls boss de fins tappent très fort. Mais on peut faire de même, donc une fois leurs tour passé, on est assez tranquile.

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#611 Valanguard

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Posté 25 May 2013 à 17:10

Le transfert est possible, j'ai déjà fait pareil pour wkc2 de la psp à la ps3, donc je pense que l'inverse est possible. ;)

Modifié par Valanguard, 25 May 2013 à 17:10.

Lorsque l'inéluctabilité de la mort prend le dessus, la peur de mourir se réveille et devient insupportable.

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#612 Mede

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Posté 04 June 2013 à 21:12

Finis Tales of graces f : j'ai vraiment adoré, le scénario ma totalement accroché, un univers tales of qui me transporte toujours.

+ L'univers
+ le scénario
+ le gameplay réussis
+ les personnages
+ deux fin énorme

- un départ léger

Désormais c'est partis pour le platine !

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#613 Bahamut-Omega

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Posté 15 June 2013 à 12:42

Finis pour la seconde fois Fire Emblem 9 Path of Radiance sur NGC, en 29 h (contre 35 la première fois)

Mon premier FE. Globalement j'en suis assez satisfait mais quelques détails me chiffonne.

Le gameplay est assez classique avec des persos avec des classe et des triangles des armes et des magies respecter. Mais ça se traduit bien souvent par du "tout ou rien".
La mort définitive des personnages en cas de défaite est une bonne idée rendant les missions assez stressante. Mais la difficulté est mal dosé et les "coups critiques" très injuste.
En étant bien équipé, en tenant compte des triangles des armes et magies et des éventuels renforts ennemis, un ennemis peut nous one-shooter un perso. Et malheureusement ça arrive très souvent. Nous on ne doit rien laisser au hasard, mais l’ennemi le peut si il est difficulté...

Sinon l'histoire est assez sympa, très classique mais se laisse suivre.
Ike, le héros, est assez naïf (ou inculte ?) au début du jeu, mais sera bien entouré au fil de l'aventure et en sortira grandi. Le reste du casting est aussi très banal en terme de psychologie mais possèdent un chara-design très réussis. Les ennemis sont plus intéressants à mes yeux.

Les graphismes sont assez passable concernant la 3D, mais sublime sur les artworks.
L'OST est sympa mais peu marquante.

14/20

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