RPG Soluce Glossaire Nintendo DS Summon Night Twin Age
 3 Juin 2008   30 Août 2007  
Technique
Technique
Support : DS
Genre : A-RPG
Année : 2007
Développeur : Flight-Plan
Editeur : banpresto
Saga : Summon Night
Site officiel : JAP
Etat : NTSC-J (import)
Média : 1 cartouche Flash
Durée de vie : 15 heures et +
Textes : Japonais
Difficulté : Moyenne
Avis RPG Soluce
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Vivant seuls depuis plusieurs années , Aldo et Reha décident de partir a l’aventure pour devenir de véritables invocateurs…
Au début vous avez le choix entre la fille et le garçon (comme dans tout bon Summon Night) néanmoins la fille comme le garçon reste important pour l’histoire et donc vous pourrez jouer avec les 2. Le déroulement du jeu quand a lui pourrait être considéré comme un D-RPG, à savoir qu’il suffit juste de choisir le stage ou on veut aller ou bien le magasin (pas de ville donc). Pas mal de nouveautés sont présentes, on a donc un système de création de monstres qui nous permettra d’en invoquer des différents (qu’on a déjà battu bien évidemment) sur le terrain pour nous donner un coup de pouce. Ensuite l’arbre à skill permettra a nos 2 héros d’augmenter leur stats ou bien d’apprendre de nouvelles techniques/sorts ( a savoir que le garçon sera plus au corps a corps et la fille magicienne ). Dans le magasin on retrouve toujours la création d’armes (et en plus d’armures et d’objets a présent) mais comparé aux opus GBA ou il fallait un matériau précis , là il faudra plusieurs éléments qu’on peu obtenir en cassant des vases , caisses, en tuant des monstres, etc. La maniabilité s’exécute tout au stylet. Déplacer le personnage, choisir un sort, choisir un monstre comme cible ou bien tracer une magie (certaine techniques/sorts s’exécute en faisant divers tracé avec le stylet). Au fil de l’aventure on rencontrera divers compagnons qui serviront de support (on peut en prendre un seul avec nous sur le terrain) mais il est cependant impossible de leur désigner un skill ou bien de les équiper et ils gagnent un level quand votre héros en prendra un. Coté bande son ce n’est pas de l’inoubliable mais c’est très bon quand même et on appréciera les voix japonaises qui accompagnent certaines scènes, la durée de vie quand a elle est un peu décevante même si il y a toujours des stages bonus et la possibilité de refaire une new game + . D’un point de vue graphique cela est bien évidemment plus beau que les opus GBA, plus soigné et très coloré. Un Summon Night qui évolue comme a chaque nouvel épisode et qui fera plaisir à tous ceux qui ont aimé les opus GBA.

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