Encore un nouveau Zelda. Et encore une fois un bon jeu. Nintendo ne se trompe jamais sur cette série. Contrairement à wind waker, ici les phases en bateau sont beaucoup plus intéressantes et surtout moins ... Suitelongues. Il y a des mini jeux partout pour eviter de s'ennuyer. Par contre, le fait de retourner plusieurs fois dans le donjon principal peut devenir Très rébarbatif.
Curieux de voir comment ils allaient adapter ce Zelda sur la DS, je me le suis procuré dès sa sortie. Et je dois dire que je n'ai pas été déçu, bien au contraire. Il est, à l'heure actuelle, surement le ... Suitejeu exploitant le mieux les capacités de la portable. On s'étonne toujours, durant les 20h de jeu qui vous séparent de la fin, de l'ingéniosité des programmeurs qui ont sur marier une maniabilité excellente et innovante à une des plus grande sagas du jeu vidéo. Tout se joue au stylet, et le nombre d'intéractions possibles avec le micro, le double écran ou même le clapet (pour fermer la DS) est impressionant. 20h de jeu donc, durée de vie relativement faible, mais qui se révèlent au final particulièrement intenses. On ne s'en lasse pas une seule seconde, tout est parfaitement maniable, logique et intuitif. De plus, retrouver les plus grands objets de la saga tels que le marteau ou les bombes le tout au stylet relance une fois de plus l'envie de découverte. Dans la lignée de Wind Waker, pour ne pas dire sa suite directe, le soft propose un scénario simple mais efficace, particulièrement bien mis en scène (vous en prendrez plein la tête sur la fin) et toujours excellement bien animé. Concernant les graphismes, on est ici au top de la DS en 3D, et le soft est d'une beauté à couper le souffle. Grande distance d'affichage, toujours très fluide (hormis 2/3 ralentissements sur quelques boss en double écran), bourré de couleurs, bref, heureux de voir de telles performances sur cette petite console. Revenons aussi sur l'utilisation du double écran, particulièrement bien géré, à l'inverse d'un Final Fantasy III, où on peut intéragir constamment sur les cartes avec moult anotations, où les boss sont pour la majorité étalés dessus, renforçant ainsi l'impression de "boss"... On regrettera cependant la difficulté du soft extrêmement faible. En effet, celui ci se finit quasiment d'une traite, les donjons se finissant en moins d'une heure et où il suffit simplement de suivre le chemin tracé... On est loin des donjons de 10 étages de ALTTP par exemple... Dommage. Ceci dit, Phantom Hourglass est vraiment un excellent jeu et s'inscrit pleinement comme un Zelda majeur de la saga et qui, une fois de plus, arrive à s'inscrire dans l'ère du temps, exploitant les ressources du support, et proposant une aventure fraîche, simple et prenante. Un incontournable du support.
ah ce zelda combien de temps je l'ai attendu tellement fan du petit monssieur au chapeau vert que j'ai recu ce zelda debut octobre (version US) alors que dire ben deja sa ce voit que sa reste un hors serie ... Suite!! le scenario part defois en sucette mais sa ce ratrape assez bien . il est clair qu'il ne vos pas sont grand predecesseur (zelda the wind waker ) niveau jouabilité elle est assez bien dans l'emsemble sauf une chose "LE DEPLACEMENT" on a vite fait de traversée un pont et de tombé dans le vide et perdre des vie pour rien sinon le jeu est assez long 8 donjon a faire avec toujours le systeme de recolté quelque chose pour ouvrir un chemin ou detecté un endroit qu'on pouvait pas allé!!! apres niveau scenario on peut dire que pour un hors serie il est reelement bien enfin voila sa reste trestres bon jeux malgré quelque petit lacune