Ar Tonelico, un jeu comme ceux que j'aimerais bien voir dans nos contrées (même si c'est un qu'un ou deux de plus), car c'est un jeu qui dépasse les frontières nippones et mes espérances... Le scénario ... Suiteest un scénario classique de RPG: un héros, une quête, des filles qui aiment le héros, des compagnons de voyages ayant leur propres raisons, etc... Cependant il est bien conçus, du fait qu'on ai content dans savoir plus sur le monde d'Ar Tonelico. Autre point important, c'est qu'il est influencé de manière concrète par nos choix: on peut finir le jeux a la moitié par exemple. Bon, les graphismes, c'est pas ceux que je préfère mais ils restent beaux, voir magnifiques pour certains décors. Le gameplay mérite quelques félicitations: le Dive (ou comment booster les membres piliers de l'équipe) est un concept qui apporte une touche non négligeable au jeu, et permet d'avancer dans le scénario amoureux du héros... les Reyvateils sont aussi un bon point pour le jeu: une magicienne dont la magie devient de plus en plus puissante avec le temps où elle est invoqué, chaque magie étant boostable par des cristaux et permettant de nombreux effets supplémentaires. Seul bémol, c'est que les magies sont similaire d'une Reyvateil à l'autre (pas identique, par contre, juste similaire). Le point où j'ai était le plus surpris (et agréablement), c'est la bande son, tout simplement S U B L I M E, du coup ça rajoute un petit quelque chose qui vous fait aimé ce jeu... Conclusion: un jeu à posséder dans sa ludothèque...
Comme avec les Atelier Iris on a affaire ici à un jeu, certes pas transcendant mais fort honnête et qui fait passer d'agréables moments. Le scénario et les personnages sont certes assez conventionnel mais ... Suitele soft comporte suffisemment de bonnes idées pour intéresser le joueur (les Reyvateils, la cosmosphère...). Attention toutefois, à tout ceux qui trouve que FFX ou FF8 sont des jeux à l'eau de rose, passez votre chemin, en effet ici Lyner n'a pas une "prétendante" mais 3, et le bougre roucoule de bon coeur avec chacune d'entre elles (à tour de rôle). Les passages dans la cosmosphère sont à ce titre assez lassant en raison des déclarations à répétition de ces demoiselles devant un héros qui doit déployer des trésors de "niaiserie" pour réussir à ne rien comprendre (ou alors c'est un gros malin qui joue sur tous les tableaux et là il mérite un oscar). Le système de combat aurait quand à lui était intéressant si les ennemis n'étaient pas si faible, ainsi alors que les 3 "combattants" sont en théorie supposés défendre la Reyvateil le temps que celle ci charge puis relâche une magie dévastatrice, en pratique ce sont eux qui ravagent tous les ennemis, la reyvateil se contentant d'achever "pour le fun" le dernier ennemi à court de PV avec une magie 10x trop puissante. Ainsi hormis contre les Boss (et encore) et les ennemis immunisés contre les attaques physiques (très rares) elles n'auront jamais à intervenir, même pas pour les soins. Ajoutons à cela une bande son plutôt réussie (les chants des Reyvateils) mais inégale, une technique dans la plus pure lignée d'Atelier Iris tout comme le système d'alchimie (ou "Grathmeld", même si moins abouti), une durée de vie presque trop longue avec de surcroît deux scénarios différents et de très nombreuses fins (pour les moins courageux, on peut obtenir la première dès la fin de la "phase 2"). Bilan mitigé donc, mais au final Ar Tonelico parvient à faire passer d'agréables moments et c'est tout ce qu'on lui demande en espérant que sa suite parvienne à gommer ses défaults.
Une agréable surprise....voilà comment résumer Ar Tonelico. J'ai été très vite happé dans ce jeu. Le scénario, même s'il n'est pas une révolution du genre, est bien construit, permettant au joueur de ne ... Suitepas s'ennuyer. Les graphismes sont très soignés, pour peu que l'on aime la 2D, ce qui est mon cas. Mention spécial pour les artworks qui sont franchement très beaux. L'environnement sonore est très soigné et réussi, ce qui est un bon point puique l'univers dépend des ondes harmoniques pour fonctionner. Si ce n'est pas une bande son épique, elle correpond bien au jeu . Le système de jeu est une petite perle. Au lieu de faire reposer la majorité de sa force de frappe sur vos attaquants physiques, ces derniers ont pour mission de protéger votre Reyvateil des attaques ennemies pendant que cette dernière charge sa magie. Aussi, les attaquants et la Reyvateil font monter une jauge qui augmentent leur efficacité respective au combat. Vraiment de très bonnes idées. Comme dans la série des Ateliers, vous aurez un système de synthèse qui permet de faire des objets, vous permettant de faire le plein d'objets de soin avant un boss, par exemple... Mais le point excellent de ce jeu est la cosmosphere, endroit qui contient les émotions et pensées intimes des Reyvateils et où vous devrez "diver" pour leur faire apprendre leurs magies, mais aussi pour les connaître mieux. Une très bonne idée. Je me suis retrouvé sous le charme de ce jeu avec cette touche oldschool, tout simplement pour sa sobriété. Pas de principe trop complexe, pas de scénario alambiqué, juste le plaisir de jouer. Que demander de plus? A essayer pour se rendre compte....
Un bon jeu. La partie gameplay est mauvaise, avec des combats soporifiques et des donjons bien trop courts. Cependant, l'impression de tout miser sur un personnage (la magicienne) est très bonne, et plutôt ... Suiteréaliste vu le contexte du jeu. Le scénario est plutôt bon, pas transcendant mais il se laisse suivre avec un intérêt bien présent. Le plus gros point fort est le "Dive", à savoir entrer dans le coeur de l'une de vos magiciennes pour découvrir ses sentiments les plus profonds et ainsi débloquer de nouvelles magies. Un concept très intéressant et qui permet un développement conséquent. Le jeu est plutôt beau, à condition qu'on aime la 2D. Les Cosmosphere sont très belles artistiquement parlant, enfin surtout celle de Misha, je n'ai pas vu celle d'Aurica. Les musiques sont sublimes, le jeu est très influencé par la musique, il fallait donc faire un quasi sans faute, et la Gust Sound Team s'en est très bien sortie. Une OST originale, loin de toutes les symphonies épiques que je déteste tant (comprenez par là que si vous cherchez une OST Sakimotoienne, passez votre chemin). Pour conclure, un bon jeu à essayer si on peut faire abstraction du gameplay plutôt mauvais.