Un jeu qui a ete, je pense trop saquer, alors que c'est le premier jeu d'un studio que tout le monde connait maintenant. Il faut un début a tout. Certe ce jeu n'a pas que des points forts. Mais il a tenté ... Suited'innover en créant des armes, refaire des villages, usure d'armes, etc ... Il a des graphismes assez jolie (pour l'époque meme si certain passage (les donjons sont assez moches)) Une difficulté a cause des innovations apporter mais sa apporte un challenge Des QTE assez sympa (enfin moi j'adore sa) ^^
Il est assez jouissif de controler un personnage au charisme d'une huître, dans des environnement aussi rempli que le cerveau d'Homer pdt de longues heures en visitant des lieux qui présentent autant de différence que les deux Dupond(t). Le scénarios.....euh.....j'ai apprit il y a quelques minutes qu'il y en avait un.
Dark Cloud a ete mon premier jeu de la ps2, et je le touvais (et je le trouve) pas mal C'est vrais que les graphisme sont pas au top (mais c'est un des premiers jeu de la ps2), mais l'histoire est captivante ... Suite(Elle est vraiment sublime, meme si il y a plusieur clichés), je me suis beaucoups amusé avec, rasembler les maisons, les replacer etc. Pour ce qui est de l'OST, je la trouve pas mal, surtous la musiques de fin (celle des credits), le gameplay est tres bien pour un donjon rpg, je ne vois pas ce que l'on lui reproche et le systeme d'evolution des armes est exelent (Plusieur transformation possible) Pour moi c'est un tres bon jeu
Un jeu au concept attrayant au départ. Malheureusement ils devient vite répétitif/lassant : Arrivé à la troisième ville on commence à en avoir un peu marre de faire toujours la même chose. D'autant plus ... Suiteque le système de personalisation des villes devient de plus en plus restreint : Si on est assez libre pour bâtir le premier village, au fur et à mesure on a de moins en moins le choix pour disposer ses bâtiments et structures. Ajouté à cela un scénario assez mediocre... La jouabilité, elle n'est pas mauvaise et les musiques écoutables sans être transcendantes. Au final, un jeu qu'on a du mal à finir. Y jouer à petite dose.
Bien bien voilà que j'ai l'honneur (ha bon?! ^^') de poster un avis sur un des tous premiers RPG annoncés pour la PS2, si ce n'est le premier je crois, ce qui est certain en tous cas est qu'il s'agit ... Suitedu premier jeu du Studio Level5 et dieu sait qu'ils ont fait du chemin.. On a donc la un jeu qui aux premiers abords m'a fortement fait penser (pour ceux qui connaissent) au premier ActRaiser sorti sur SNES, dans son principe (plûtot sympa au passage!)... c'est à dire allez cherchez des objets dans un donjon proche qui permettront à la reconstruction du village et de répondre aux attentes des villageois et d'apporter le bonheur à ces derniers, halleluia, peace and love..-hum- Le problème est que les combats dans ces donjons justement deviennent très vite soûlants (limités?) au bout d'un certain quota d'heures (comprenez par là "à jouer à petites doses"), même si le système d'évolution des armes est plutôt sympa, mais bon le jeu n'est pas trop long donc il s'en sort bien ( à part si vous voulez vous attaquez au donjon de 100 étages, débloqué une fois le jeu fini..^^).. Le graphisme est sympa sans plus (même si c'est loin d'être un point prioritaire) et les musiques s'en sortent quand à elles correctement, le scénar' lui est tout ce qu'il y'a de plus classique.. On a là donc là un "sim-like dungeon-rpg" -hum-, qui même s'il est sorti relativement (trop?) tard chez nous s'en sort plûtot bien avec un capital sympathie assez honnête..
Le jeu dispose de quelques idées intéressantes et c'est surtout son aspect sim-like qui m'avait plu et qui était d'ailleurs assez réussi ce qui était regrettable de ne pas le revoir dans le 2. Malheureusement, ... Suitehormis l'aspect graphique mince mais à me yeux pas important, le jeu était trop répétitif, devenait rapidement ennuyeux et pire que tout inintéressant. A éviter donc sauf si on ne jure que par les dunjeon-rpg et encore dans le domaine il y a mieux