Imaginez un lucifer's call jouable... DDS reprend l'ambiance (l'esprit est gardé), le scénario est plus travaillé, les cinématiques sont parlées, les décors sont sublimes et l'esthétique particulière propre ... Suiteaux megatens est plus prononcée encore (malsain et joli à la fois). On retrouve un bestiaire bien connu mais aux compétences modifiées (ne pas fonctionner sur les habitudes d'autres megaten!); par contre, on regrettera l'absence du système de fusion ; en effet, le scénarion implique que chaque personnage soit conservé sur un mode classique. Hyper ergonomique, le jeu parait facile dès que la question des faiblesses est bien intégré. Les sorts acquis sont conservables même si le nombre utilisable par combat est limité - on peut toutefois changer la sélection entre chaque combat. Un jeu hyper addictif dont les quelques premières heures de jeu vous feront investir dans DDS II pour ne pas tomber en rade. (petite astuce; le jeu étant en anglais de toute façon, en le commandant à l'étranger le jeu peut revenir moins cher)
Un titre vraiment intéressant. Pour des raisons sorties de mon cerveau "tordu", j'accroche à DDS alors que Lucifer's Call m'avait ennuyé, voire dérangé. faut pas chercher... Enfin bref...Ce DDS présent ... Suitee un style graphique spécial, que l'on aime ou pas, mais qui colle assez bien avec l'ambiance mystérieuse du soft. Parce qu'il s'agit bien du mystère sur lequel repose le titre qui lui donne pour moi cet attrait. De nombreuses questions comme "qu'est-ce que la Junkyard?", "qui est cette fille aux cheveux noires?" pour citer qu'elles se soulèvent. Je suis vraiment emporté par cela. Le système de jeu est aussi à la fois complexe et simple, jouer avec les Mantras, connaître ses ennemis(précepte de l'art de la guerre), trouver l'équilibre de notre équipe, bref, du bon... Mais ce que j'adore, c'est l'univers sonore. Sans être exceptionelle, j'adore cette bande-son aux forts accents rocks, ni trop furieux, ni trop mous. Au final, après avoir hésité pendant un bon moment, la sortie de l'épisode 2 m'a "forcé" la main, puisque l'idée de 2 jeux se faisant suite me séduit énormément... Perso favori: Argilla, juste parce que....
Encore un petit bijou unique et totalement décalé de ce qui se fait actuellement en RPG, qui se trouve dans la même catégorie que Shin Megami Tensei Nocturne (ou Lucifer's Call). Il est original et se ... Suitevoit même encore plus dérangeant que celui-ci de part son concept niveau scénario ou combat, a savoir se manger entre humains de clans différents encore vivants pour survivre mouahahah, mais je n'en dis pas plus. En tous cas, plus de démons dans l'équipe, mais toujours ces mêmes combats qui exploitent à fond faiblesses et forces de chaque protagoniste en combat. De même que l'on a toujours une difficulté assez conséquente si on se prépare mal. Bref quand il sortira en PAL, sautez-dessus si vous avez adoré Lucifer's Call et son ambiance.
Un excellent soft, une ambiance unique, un scénario de très grande qualité avec pour seul vrai défaut, une durée de vie bien courte et le sentiment qu'il faut s'acheter le 2 impérativement si on veut tout ... Suitesavoir. Heureusement que le soft est de qualité et accrocheur si on a apprécié SMT 3 : Nocturne. J'ai beaucoup aimé ce soft mais pour ma part je ne l'ai pas trouvé aussi intéressant que SMT 3 qui reste mon préféré. ce que je n'ai pas vraiment apprécié avec ce DDS c'est qu'on est plus facilement limité dans ses skills. Certes ça réhausse la difficulté mais ça bride un peu le joueur qui (comme moi quoi ^^) aurait aimé aller plus loin dans les combinaisons et possibilités. N'empêche que DDS 1 reste un petit bijoux et un immanquable chez nous
De loin mon RPG préféré. Dès le début, on est plongé dans cet univers féerique, émerveillé par les décors sublimes (Coordinate 136!), et subjugué par les musiques mélancoliques mais résolument rock. C'est ... Suiteplutôt un prologue au 2ème, une manière de se familiariser avec les personnages et à l'histoire. Dans DDS, tout est question d'ambiance, la pluie incessante qui tombe sur la Junkyard, les visages tristes des persos qui ne veulent résolument pas se battre, mais qui y sont quand même obligés pour survivre. Le jeu reprend le système des Press Turns, initié dans SMT III: Nocturne/Lucifer's Call, qui consiste à utiliser les points faibles de l'ennemi, et à couvrir les siens, on peut aussi garder tous ses Skills, contrairement à SMT3 où on pouvait les perdre. La difficulté est clairement au rendez-vous, sans préparation c'est le Game Over obligatoire, et on mourra au moins une fois contre les boss pour bien comprendre leurs stratégies. Les boss optionnels (11 en tout) sont eux aussi extrêmement durs, avec en prime le boss reconnu par plusieurs comme étant le plus dur de l'histoire des jeux vidéos, moi y compris: Hitoshura. Si on veut absolument tout faire dans le jeu, il vous faudra de bonne centaines d'heures (Mon compteur affiche 256:24, ayant maxxé les stats de tous mes persos, ainsi qu'avoir maitrisé tous les mantras du Mantra Grid, avec tous les persos également...)