Ce jeu n'est pas le RPG le plus mémorable de l'histoire. On a envie de le faire pour savoir ce que va nous dévoiler la quête de Yuna. Mais à part ça, on a affaire à une sorte de mise à jour de FFX. Les combats sont certes dynamiques, et le système de robes sympa, on ne retrouve pas la fibre de l'opus précédent.
Ben c'est clair que c'est un jeu bidon mais soyez objectif aussi il est amusant et les combats bien que leurs musique soit pourri sont plutot bien. Les graphismes ameliorer mais pas non plus au top sont ... Suitebien sans plus, le scenario est uniquement commercial et n'est que trop rarement serieux, des personnes qui chantent pour apaiser tout le monde j'ai jamais vu sa c'est debile mais c'est pas trop grave parce que c'est beau à voir et a entendre ;) apres faut suporter le fait qu'on rende les heros de FFX aussi pitoyable quand meme ^^" M'enfin c''est marrant meme si c'est con. Non faut pas etre trop dur non plus faut aimer le jeu voila tout, il est debile mais bien. Surtout grace au gameplay avouons le. Un jeu respectable mais vraiment tres partager entre le desespoir et l'amusement. Un jeu à faire une fois, deux fois si on a bien aime mais certainement pas plus. Bref ce jeux n'a pas sa place parmis la pile de jeu legendaire signe SE
Pour ma part j'ai trouvé ce FF trés " déjantée" et c'est vrai qu'il est bien loin d'un FF10 ou d'un FF tout simplement...mais qu'est-ce qu'on délire!! lol Un jeu avec beaucoup d'humour et qui ne prend ... Suiterien ( ou presque?) au sérieu... c'est vraiment de la "déconnade" pure et dure ^^ Aprés c'est sur..si on se référe au scénario....y a pas grand chose dedans, c'est trés " creux"... mais depuis le temps que je voulais un FF qui se porterait exclusivement sur les "quêtes" eh bien j'ai été servis et c'est ce qui m'a le plus plu dans ce jeu ^^ Aprés c'est vrai qu'il peut paraitre un peu "gnangnan" et que les héroines ( surtout Yuna??lol) perdent en maturité mais bon...on s'amuse! lol ce que j'ai adoré aussi c'est le systéme de combat enfin ils ont remis ce fameu systéme de " costume" de FF5( quelle créativité au niveau des costumes, on sent que l'imagination à débordé ) et quelle dynamisme !! ça vous réveille! Les musiques je les ai trouvés bien sympatiques...les méchants idem... Bilan: Un jeu réservé exclusivement pour les fans de FF10: donc si vous adorez le 10 et que vous aimez " délirer" jouez-y mais ne vous attendez pas à un jeu égalant le 10, là c'est de la pure " déconnade"
FF10-2 est un jeu bien réalisé , au système de combat assez dynamique qui prouve , une nouvelle fois , le savoir faire de square , mais malgré cela on n'accroche pas vraiment , la faute à un scénario soporifique ... Suite indigne d'un FF , des personnages pas vraiment charismatiques ( sauf Paine qui a la classe !!! ) et une progression assez linéaire dans l'ensemble qui en rebutera plus d'un . On retiendra aussi l'utilisation du système de métiers ,présent dans FF5 et FF11 , sympa mais limité , ajouter à cela une bonne durée de vie ( 30 h scénario + 30 h missions annexes + plusieurs fins + option game"+" )et on obtient un jeu moyen loin d'égalé FF10 la référence incontestable pour tout fan de RPG qui se respectent ^^ . FF10-2 s'adresse à ceux qui n'ont pas eu assez du monde de Spira ,car ce dernier possède toute la magie de son aîné , un univers onirique à découvrir en compagnie de trois drôles de dames
Final Fantasy 10 est pour moi le 2ème meilleur RPG (juste derrière FF7), c'est donc fébrilement que j'attendais FF10-2 et quelle énorme décéption...! Je savais qu'il avait pour but d'élargir la palette ... Suitede fans (en visant les ados qui ne vivent que pour la Star Ac' et autres produits purement commerciaux) mais je me disais :"Ca reste un FF, ca peut pas être un mauvais jeu..." Alors bon d'accord les graphisme sont ceux de FF10 donc très beau et les combats sont dynamiques voire fun mais ca s'arrete là... un scénario qui sert de prétexte pour voir un trio féminin courtement vêtu chanté à s'en vouloir se tuer pour ne plus subir ça... S'en est trop !! Le seul vrai "intérêt" du soft est de nous montrer ce qu'est devenu Spira depuis FF10, après à vous de voir si ca vaut 60€...
Final Fantasy X-II est un chouette petit jeu auquel j'ai aimé passé plusieurs heures. Certains fans lui reproche son côté trop enfantin, son scénario trop simpliste et sa longévité un peu courte, mais ... Suitemalgré ces mauvais points, j'ai trouvé ce jeu assez plaisant. Le système d'évolutions des personnages me rappelle un petit peu Final Fantasy V, avec un système de job très intéressant. Il est certain que ce jeu ne restera pas dans le top RPG le plus apprécié au monde, mais il a su me satisfaire. Spira est quand même un monde très enchanteur et ce second volet de Final Fantasy X reste tout de même une agréable expérience.
bon! c'est rare pour moi de critiquer autant un jeu,mais la..... bon pour commencer,on a le droit a un scenario tout cuit et completement tiré par les cheveaux, des graphismes bon,voir identiques a son ... Suiteprédesseceur! mais il faut avouer que le systeme de vetisphere est superbe et que l'on a le droit a une OST plus que bien! donc un rpg a essayer,mais pas forcement a posseder,c'est selon les points de vue!
RPG avec de très beaux graphismes comme dans le 10 mais un scénario très gniangnian ("tu m'a volé ma sphère" par exemple). Le personnage de Yuna a tellement changé mentalement qu'on ne la reconnait pas dans cet opus et la chasse à la sphère devient très vite ennuyante. Petit point positif, le système de vétisphère déjà créé dans ff5.
- Sans aucun doute le plus mauvais volet de la légendaire saga Final Fantasy. Non pas que le jeu soit une daube,loin de là,mais les changements opérés par les concepteurs de ce nouvel opus risquent de ... Suitefaire hurler les fans de la série. Premièrement,au niveau du scénario, alors que son prédècesseur faisait la part belle à des conflits opposant les divers civilisations du monde de Spira, à une réflexion sur le rôle de la religion au sein d' une société, cet énième volet nous propose une matrice scénaristique pour le moins légère: Yuna et ses deux comparses part à l'aventure pour retrouver Tidus. - De plus,comme son ainé,le rythme du jeu est trop monotone. Les rebondissements scénaristiques (l'affaire des 2 Yuna, la mésentente entre deux peuples,..) sont non seulement peu palpitante mais aussi peu vraisemblables. Par ailleurs,durant la première partie du jeu, le joueur ne bénéficie de peu de marge de liberté (enfin nettement plus que FFX, en tout cas. Celui çi ne peut que se laisser entrainer dans les rails d'une histoire trop dirigiste. Au niveau de la personnalité des personnages et de l'ambiance du jeu, c'est là que le bât blesse. Par exemple, Rikku, la jeune fille espiègle au grand coeur est devenue une pauvre adolescente écervelée. Pour les dialogues, c'est encore pire. Entre Rikku qui ne sort que des âneries ou encore nos 3 héroïnes qui discutent tranquillement pendant des heures devant un boss, vous comprendrez alors le niveau de nullité des dialogues qui parsèment le jeu. - Quant aux personnages secondaires, il faut reconnaitre que leurs designs n'atteint pas des sommmets et que psychologiquement parlant, ce n'est pas le Pérou. Rien à voir avec le fier guerrier Kimahri, la froide et triste Lulu ou encore le torturé Auron. D' ailleurs,si certains de ses protagonistes réapparaissent (Lulu par exemple), ce n'est la plupart du temps qu' à titre anecdotique. Quant aux ennemis,c'est encore pire. Je pensais avec Yu Yevon qu'on avait touché le fond mais voilà que les LeBlanc, Vegnagun et compagnie apparaissent avec la ferme intention de décrocher la palme des ennemis les plus ridicules de tous les temps dans un Rpg, toutes consoles et PC confondues. - Au niveau de l' atmosphère qui émane du titre, on ne peut qu' être dérouté devant les nouvelles orientations prises par les développeurs. Au lieu de la féerie si chers à FF1,2,3,4,5,9 (et à la rigueur le 11), le space opéra du 8 ou encore le mélange entre le cyber punk futuriste et Héroic Fantasy du 6 et du 7, on a l'impression que pour satisfaire la population des 15-25 ans, les producteurs aient jugées bon d'introduires certains éléments caractérisques des diverses sociétés de consommation. Bien mal leurs à pris, puisque les vêtements Top Fashion des personnages du jeu, les concerts à la Star Academy ou encore les musique de Pop japonaises ne collent pas du tout au monde de Spira tel qu'il était dans le dixième volet. - D' ailleurs,pourquoi les producteurs du jeu se sont passés des services de Nobuo Uematsu pour la composition de la première suite directe d' un Final Fantasy? Parce que les musiques techno pop ou rock japonaises restent un cran en dessous des mélodies orchestrales et harmonieuses du maitre artiste. - En outre les thèmes habituellement abordés dans un Final Fantasy à savoir la condition humaine, le complexe d'œdipe (entre Tidus et son père Jecht par exemple), les byzantines machinations politiques, la culpabilité,...sont ici remplacés par une étude des moeurs et des préoccupations d'une partie de la population (les 15-25 ans)au sein de notre société "moderne" qui sont certes tous aussi intéressant ne serait-ce que d' un point de vue sociologique mais vu la manière caricaturale dont sont traités ces sujets,alors là je dis non. - En ce qui concerne l' esthétique du jeu, on ne peut pas dire que les concepteurs du jeu se sont fatigués. En effet, 95% des lieux visités dans FFX-2 sont identiques à ceux de son ainé (normal me direz-vous puisqu'il s' agit toujours du monde de Spira mais bon les progammeurs auraient pu faire un effort). Ainsi soit vous avez déjà terminé FFX et vous prendrez un énorme plaisir à vous remémorer avec émotion les souvenirs de nos 3 héroïnes mais en contrepartie attendez-vous à parcourir des lieux que vous avez déjà visités des milliers de fois dans le précèdent volet ou soit vous n' avez jamais goutés à l' aventure de FFX et vous émerveillerez devant les magnifiques tableaux qu' offrent le monde de Spira mais en contrepartie vous ne comprendrez absolument pas la signification qui se cache derrière les réminiscences de la belle Yuna. - De plus, si le jeu reste toujours aussi beau (que se soit au niveau des textures des décors, les superbes séquences en image de synthèse ou encore la sublime modélisation des différents personnages présents dans le jeu et à ce titre, mention spéciale aux expressions faciales), on peut dire que le moteur graphique a pris un sacré coup de vieux depuis la sortie de Star Ocean 3 Till The End of Time. - Ajoutez à cela le fait que le bestiaire est quasiment identique à celui de FFX et je ainsi peux acclamer sans aucune once de mauvaise foi l' imagination débordante dont font preuve les concepteurs du jeu pour nous servir une faune et flore d' ennemis tous plus originaux les uns que les autres. - Quand au mode d'exploration,sachez que le système de téléportation d' un lieu à un autre à l' aide d' un planisphère est toujours de rigueur tout comme le fait de devoir à nouveau des environnements toujours aussi linéaire. - Pour tenter de pallier à l' absence totale de sensations de liberté, les développeurs ont décidé d 'inclure un système de missions complètement raté (ce qui aura pour effet d' irriter prodigieusement les fans de la saga) et des phases de plateformes à la Tomb Raider ou à la Zelda. Le problème, c'est que les endroits visités sont construits à la manière d'un couloir sans fin ce qui rendent inutiles et peu passionnantes ces dites phases de plate formes. Ajoutez à cela une jouabilité un peu limite et approximative et vous comprendrez pourquoi le joueur aura une soudaine envie de balancer la manette par la fenêtre plutôt que de s' investir dans ces nouveautés dont on s' en serait bien passées. - Ajoutez à cela que cette version Pal ne s' agit pas de la version Director's Cut disponible uniquement au Japon (et qui gommait certains défauts du jeu) et on peut ainsi dire que notre cher éditeur (Electronic Arts) se permet de nous payer notre tête surtout quand on sait que la version française de Star Ocean 3 Till The End Of Time édité par Ubi Soft a eu droit à ce traitement de faveur. - Que reste-t' il alors pour sauver FFX-2 du naufrage? Tout d' abord, saluons l' initiative des développeurs à conserver le passionnant mini-jeu Blitz-Ball déjà présent dans FFX. Le système de Dress phere est tout simplement génial et rappelle grandement le système de job de FF5. Avec le retour lors des combats de l' ATB, l' apparition des attaques de Type Chain, les Beak dance et la disparition des invocations, les batailles s' enchainent à une vitesse hallucinante. - Malheureusement ces joutes de combats obligent le joueur à bourriner sur la manette ce qui aura pour effet de réduire considérablement le sens tactique propre aux séquences de batailles de FFX mais aussi de rendre le jeu trop facile. On peut ainsi plier le jeu en une vingtaine d' heures en fonçant comme un dératé lors de la première partie. Un comble !! - Bien entendu les nombreuses mini quêtes et le fait de recommencer le jeu pour découvrir toutes les scènes permettent d' allonger la durée de vie du soft, mais bon entre le dernier boss de FFX-2 et Indalecio de Star Ocean 2 The Second Story,l a différence de niveau de difficulté est évidente.Par ailleurs,pas question d' essayer d' intervertir les personnages au cours d' une bataille,on ne peut en utiliser que trois à savoir Yuna,Rikku,Paine et ce jusqu' a la séquence de fin !!! - Au niveau de la localisation, on ne peut que féliciter les efforts consentis par l' éditeur.En effet, la traduction française est d' une qualité plus qu' honorable et le doublage américain est dans l' ensemble de bonne facture même si l' on pourra regretter quelques intonations étranges, quelques voix inadaptées à certains personnages et surtout une synchronisation labiale perfectible( rien à voir avec Metal Gear Solid Snake 2 Sons Of Liberty, MGS 3:Snake Eater, Shenmue 1 qui restent les références incontestées en matière de doublage ricains). - Conclusion: par son accessibilité,FFX-2 permettra à un large public de s' initier au genre si particulier des RPG. Cependant, de par ses trop grands défauts, FFX-2 souffre de la comparaison avec son illustre ainé qui fût pourtant l' objet de toutes les controverses lors de sa sortie. D' autant plus que dans le même genre sur PS2,on trouve beaucoup mieux:la série des Tales of(Rebirth,Destiny 2 et Symphonia malheureusement tous disponibles uniquement au Japon), Star Ocean 3 Till the End Of Time Suikoden 5 (le meilleur rpg de la PS2 à mon humble avis) ou encore FFX (qui reste malgré ses défauts, un très bon RPG) . - Pour terminer, espérons que le douzième épisode gommera les erreurs de jeunesse de FFX et les errements de ce FFX-2, sinon on peut commencer à se faire du soucis pour l' avenir de la si prestigieuse saga qu' est Final Fantasy et qui continuera vraisemblablement sur PS3.
FFX-2, un titre aussi ridicule ça laisse déjà présager du pire. Et bien nous voilà servis! Ils auraient pu prendre les mêmes et recommencer, ça aurait certainement été mieux... Je vais commencer par les ... Suiteéléments négatifs: Le scénario: C'est quoi ce truc? Un type amoureux d'une fille tous deux des clones des héros du précédent volet, une grosse machine très moche qui menace de tout casser, le retour des chimères alors qu'on y avait mis un terme irréversible à la fin de FFX? On a d'une part le manque d'originalité, d'autre part le manque d'originalité (oui, je me répète)... Et en plus c'est minimaliste, on finit le jeu en 20 heures (ce que j'ai fait la première fois). Les personnages: Je veux bien que ce soient des filles, et que le jeu cherche à toucher un public plus féminin... Je ne suis pas une fille moi-même, mais je ne connais pas une seule fille qui se comporte comme les trois héroïnes (du moins comme Yuna et surtout Rikku). C'est nunuche, ça atteint des sommets de bêtises par moment, à peine croyable que Square ait pu nous faire ça. Les nouveautés: OK, pour une fois qu'un RPG a une suite dont la carte de la planète est identique à l'originale, on peut sabrer le champagne! Mais de là à ne nous offrir quasiment rien de neuf à explorer, et que le peu qu'ils mettent se résume à des couloirs aux textures minimalistes (sauf pour le mont Gagazet, Bevelle et l'au-delà), on aurait mérité un peu plus tout de même... La musique: Je ne dirai rien d'autre que les musiques type séries animées pour les petites filles, ça n'est pas mon truc... Maintenant les points positifs: Les graphismes... Ce sont les mêmes que dans le X, je ne m'étendrai donc pas à leur sujet. Le retour du système d'ATB pour les combats, qui rend ces derniers beaucoup plus dynamiques que dans le X, mais aussi beaucoup plus confus puisque la nouveauté dans l'ATB de ce X-2 est que tout le monde peut agir en même temps, comme en plus de ça, personne n'a de place déterminée sur l'aire de combat, et que la caméra a tendance à se balader un peu tout le temps, il faut un certain temps d'adaptation pour commencer à mener des combats potables. Le système de Jobs: J'ai beau être un jeune homme de 20 ans, la femme objet omniprésente dans les RPG (toujours très dénudée, avec ses formes mises en valeur, et cadrée souvent pile poil en haut des cuisses) me donne la nausée. Aussi, le festival de tenues sexy de ce jeu me déplaît. Mais concernant le système en lui-même, je le trouve assez intéressant, au final, c'est comme dans le X, au lieu de changer de personnage à tout moment, on change de métier, mais au final, où est la réelle différence (puisque dans FFX, chaque perso a une spécialité). Les quêtes secondaires: Voilà le point fort du jeu! Ca ne vole jamais bien haut, ça n'apporte pas grand chose au scénario, cela ne rend pas ce dernier plus intelligent, les quêtes étant elles-mêmes très nunuches la plupart du temps, mais elles ont le mérite d'être extrêmement nombreuses et très TRES variées. Et on ne s'ennuie pas du tout. Pour finir, je dirais que la première fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai été dégoûté d'avoir déboursé 15€ pour subir une bouse pareille... Aujourd'hui, avec un peu plus de recul, je prends ce jeu comme une parodie de son propre genre; ce n'était absolument pas ce que cherchaient les développeurs, mais le résultat est bien là: ce jeu est une blague, et le seul moyen de l'apprécier est de le considérer comme tel. Cela ne peut pas réhausser la note (pas si désastreuse, je ne suis pas du genre à mettre 0 juste parce que je n'aime pas, tout comme je trouve ridicule de mettre 20 juste parce qu'on aime, même beaucoup) que je lui mets, mais ça permet de relativiser quand même.