Tres bon jeu, c'est d'ailleurs mon premier SMT, le scenario est prenant et coupe les ponts avec les eternels scenarios du genre: Un mechant attaque le monde, on cherche le mechant pendant tout le jeu et ... Suitea la fin on le tue. De plus dans les RPGs le plus souvent on est amenés a lutter contre des demons, et ce qui fait le charme des jeux SMT c'est qu'a la place, on s'allie avec des demons, et meme dans Lucifer's Call, on en devient un, de plus concernant les demons choisis pour le jeu, ils ont tous une histoire, il ne sont en aucun cas inventés (a part bien sur les maudits), on peut donc dire que les developpeurs on fait de tres longues recherches pour trouver tous ces demons. De plus les OSTs sont magnifiques, on pourrait les ecouter continuellement des heures durant, on peut cependant etre legerement decu lors des deplacement sur la carte du monde, et encore, les effets lors des combats sont tres bon, les game over ont bons etre nombreux, on est comme hypnotisés et obnubilés par cette pensée apres avoir été vaincu : comment battre ce boss, quelle strategie adopter, etc ... le peu de slots de skill que possede le heros est bien pensé, sa evite d'avoir un heros surpuissant, par exemple, si on avait autant de slots que l'ont veut, imaginez donc le personnage avec absorbe all sauf tout puissant, sa serait abusé, de plus, le fait de ne donner qu'au heros le droit d'utiliser les objets est super, ceux qui se demandent pourquoi c'est simple, vous, vous donneriez vos objets a des demons ? la sylphide du debut a la rigueur mais c'est tout. En suivant simplement l'histoire la durée est exceptionnellement longue, mais si on se met a faire les donjons et quetes optionnelles, alors la ont augmente la duré d'au moins une dizaine d'heure, pour faire simple, c'est un tres bon jeu qui merite d'etre essayé
Eh bien, ce RPG n'est décidément pas comme les autres. Exit l'idée de parcourir de verdoyantes contrées, aux monstres sympathiques et PNJ au sourire naif; ne songez même pas à vouloir purement vous défouler. ... SuiteCertes, vous enchaînerez les combats sans temps mort mais ne devez pas vous attendre à tapoter du bouton comme un dingue en espèrant que cela marche. Lucifer, c'est un RPG à la japonaise: du donjon, du donjon et rien que du donjon. Dans ce monde labyrinthique et ô combien ardu, le joueur devra se doter d'une volonté de fer pour parvenir à ses fins. A croire que les Rp's Gamers sont de véritables masochistes.. En outre, ce jeu dispose d'un scénario incroyablement bien ficelé, d'un gameplay, si répétitif et difficile puisse-t-il être, terriblement accrocheur et d'un jeu, au final, dont on ne se lasse pas comme on le devrait ! En un mot: testez-le ! (mince, ça fait deux.. )
La vache! N'entamez pas ce jeu dans une idée de détente mais bien de challenge car il-est-chaud-bouillant : Game over réguliers, grosses prises de tête pour trouver les bon sorts et les bons démons (errances ... Suiteet énervements en perspective), combat même dans les villes, etc. Mais qu'il est bon de découvrir que le rpg peut sortir de la tradition (dragon, chateau, preux chevaliers) pour initier une aventure high tech à l'esthétique digne des meilleurs mangas (disons Akira, rien que ça) et aux considérations quasi-intellectuelles. Une originalité d'atmosphère non réductible à celle d'un devil may cry comme essaient de le faire croire certains vendeurs (voir pastille sur boitier - lol) mais belle et bien sinistre et absolument pas ciblée "familiale".
Lucifer's Call débute par la fin , l'apocalypse finale s'est abattu laissant qu'un Tokyo en ruine occupé par des hordes de démons et des ames érrantes.Ce monde n'attend que vous , l'héros demi-démon ,pour ... Suitele recréer ou d'y mettre fin. Tel est votre mission dans cet épisode d'une série qui est déja devenu mythique à mes yeux !!! 1ère impression qu'on a sur le jeu s'est son ambiance froide et clinique qui te transporte dans un maelstorm autovisuel bluffant avec des graphismes dépouillés à première vu mais qui se révélent après attachant et parfaitement adapté au ton du jeu , l'OST est géniale avec des morceaux rock&techno qui rendent le jeu de plus en plus angoissant miam !!! ( bah bravo! maintenant j'ai besoin de faire une partie ) La prise en main reste très fluide et simple d'accés malgré qqs petits problèmes de caméra. en effet , Nocturne ne réinvente rien en terme de mécanisme de jeu , il se contente juste de donner des idées utilisées avant ; comme le système de combat classique au tour par tour à la maniére d'un FF ou la collection de monstres proche d'un pokémon , ces derniers sont utilisés pour vous aider lors des combats, utile!, surtout quand il y a la possibilité de les fusionner et créer ainsi d'autres plus puissants. La durée de vie du soft est tout juste éNoRmE!!!! , +60h de jeu pour l'aventure principale+ les plusieurs quetes annexes + les multiples fins + la difficulté du titre + la collection des démons (il y a une centaine à la clé ) + l'option game(+) . bref , c'est le meilleur jeu auquel j'ai jouer sur PS2 et il mérite la note de 20/20. maintenant vous n'avez aucune raison de manquer une bombe pareille surtout quand elle est totalement traduite en français !!!
Connaissant la série des shin megami tensei depuis persona 2: eternal punishment et l'ayant adoré, j'ai tout bonnement été comblé de la même impression final pour ce Nocturne. Un jeu unique, qui est totalement ... Suitea l'opposé de ce qui se fait habituellement en RPG, de par son ambiance et principe de combat, a savoir jouer avec des démons, les recruter, les fusionner. Les musiques, les environnements, les personnages et le scénario font un tout, génial et spécial qui change et ce n'est pas plus mal. Il dispose d'une très bonne durée de vie mais aussi d'une bonne difficulté si on se prépare mal... Certains lui reprocheront peut-etre cette meme difficulté ou encore les longs donjons et leurs couloirs à parcourir, mais voilà, justement ce shin megami tensei, c'est : " soit on accroche, soit on accroche pas" je serais tenté de dire. Bref un RPG génial et prenant, que je conseille à tout le monde d'essayer ne serais-ce que pour voir quelques choses de différent, dans un autre registre.
SMT3 est un monstre d'originalité d'où on a peu de chance de revenir indemne. Je sors d'un séjour de 50h dans un monde apocaliptique, alors impression à chaud : c'est tout simplement diabolique. Tout est ... Suiteorienté vers cette ambiance sans précédent : la bande sonore lugubre à souhait, des décors absolument vides et répétitifs (c'est pas un mal, notez, mais un effet voulu et très abouti) Il a un scénar d'enfer ce jeu (remarquez la justesse du terme ) bien que l'on n'ai quasiment aucune phase de dalogue, vous verrez au final que c'est pas si bateau que ça en a l'air. Super systême de magatama. Le petit nombre de slot du personnage n'est pas idiot du tout, il permet de bien faire réfléchir à sa stratégie... Quand au systême de combat, c'est le plus abouti tour par tour que je connaisse avec un ingénieux press turn... et le fun de fusioner les démons... Finalement je relèverai quand même la présence d'une difficulté certaine (ex : les puzzles d'Asasuka, impossibles)
Lucifer's Call est une énorme surprise pour moi qui ne comptait pas l'acheter au départ, mais j'ai bien fait de changer d'avis ! Le scénario unique et mature : en général on dirige un enfant qui se bat ... Suitedéjà comme un dieu alors qu'il n'a que 10ans, mais là c'est un lycéen qui met beaucoup de temps à comprendre ce qu'il se passe. De plus en général il faut "battre le grand méchant pour éviter la fin du monde" mais là c'est trop tard on assiste à la fin du monde dès la 1ère heure de jeu et c'est à nous de décider si on va se battre pour le retour de l'humanité ou pour la suprématie des démons (si j'ai bien compris je ne l'ai pas encore fini ). Ajoutez à ça une patte graphique comme jamais vu (il y en a qui doivent détester ce style je pense), un OST post-apocalyptique et un système de recrutement de démons complet et parfois complexe; ça vous donne l'un des meilleurs RPG de la PS2 Dommage toutefois que l'évolution du héros se fasse aussi discrètement...
Une vraie découverte pour moi, qui ne connaissait même pas la série avant la sortie de cet épisode aux USA. J'entends beaucoup de joueurs qui n'y prêtent pas attention, sous prétexte qu'il s'agit d'un ... SuiteDungeon-RPG à la sauve Pokémon: mais c'est une grave erreur. D'abord il ne s'agit nullement d'un Dungeon-RPG, puisque tous les donjons sont précis et non générés aléatoirement. Ensuite, il ne s'agit pas non plus d'un Pokémon version adulte, mais bien plus que ça : c'est le bestiaire entier qui devient votre source de personnages. Il est bien sûr possible de réaliser des fusions entre eux pour obtenir des démons plus puissants. C'est ici que le gameplay devient passionnant et riche, même si je trouve que les skills contenus dans les magatama sont assez mal géré puisqu'il est impossible de récupérer un skill jeté, même si vous l'avez appris. L'univers très adulte du soft est remarquable, l'apparition de Dante est certes anecdotique, mais fort bienvenue au final, et le jeu dégage une homogénéité dans l'ensemble. Un des meilleurs RPG de la console.
Un jeu énorme et passionant doté d'une ambiance vraiment unique. La difficulté fait plaisir à voir tant on avait l'impression de finir les RPGs actuels trop vite, des tonnes de possibilités, des tas de ... Suiteréférences mythologique et religieuse très intéressante. SMt 3 est un jeu comme on a en jamais vu chez nous et il était plus que temps que cette petite merveille se décide à débarquer chez nous. Il est difficile de se lasser de ce jeu dès qu'on commence un ttant soit peu à se passionner pour cette aventure.
Une vraie réussite. La difficulté ajoute justement un peu de piment à cette gamme de RPGs récents qui se finissent aisément. Il suffit d'être attentif et sauver le plus souvent possible. Le style des personnages ... Suiteest assez attrayant. Seul grand défaut d'après moi; les décors sont parfois peu recherchés et assez récurrents pour des zones, il est vrai, parfois longues et pénibles, mais il vaut vraiment le coup par son originalité liée en particulier au recrutement des démons !