Mana Khemia serait-il un des derniers (le dernier ?) grand jeux de la PS2 ? Je ne suis pas loin de le penser tant j'ai pris plaisir à y jouer : j'ai délibérément rallongé sa durée de vie en prenant tout ... Suitemon temps et en explorant le moindre recoin du monde d'Al-Revis (à part le donjon bonus). Résultat : là où il faudrait une quarantaine d'heures, j'en ai mis 80 ! Alors pourquoi ? Tout d'abord grâce à son Gameplay en béton (son dévoilement étant progressif, cela atténue largement la répétitivité intrinsèque au genre Donjon-RPG). Mais, on peut également parler de combats dynamiques (exceptionnel surtout pour les amateurs, comme moi, du bon vieux tour par tour), d'un Character Design irréprochable pour une équipe mémorable (Flay et Muppy sont légendaires) et d'une bande son qui tutoie parfois le sublime. A noter une technique honorable (ce qui change beaucoup par rapport aux autres Atelier Iris ) et un scénario bien ficelé (et qui évité nombre de lieux communs).
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