| Nom alternatif : Gensôsuikoden III |
| 22 Octobre 2002 11 Juillet 2002 |
Technique  Technique |
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Etat : NTSC-US (import) Média : 1 DVD-9
Durée de vie : 60 heures
Mode : 60 Hz
Textes : Anglais
Voix : Anglaises
Difficulté : Moyenne
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Un Suikoden critiqué plusieurs temps après sa sortie mais pour ma part, hormis le système de combat qui ressemble dans le déplacement des personnages à du Grandia mal géré, j'ai vraiment adoré l'ensemble. Déjà les 3 personnages principaux avec Hugo, classique mais agréable à jouer, Geddoe classe et charismatique et Chris, le personnage le plus intéressant et travaillé (ma favorite) et le trinity system qui permet de voir l'histoire à partir du point de vue de chacun ce qui renforce beaucoup la trame scénaristique et les rebondissements. Les autres personnages ne sont pas en reste et on trouve très rapidement sa team favorite. Le jeu apporte pas mal de nouveautés et d'innovations par apport à la série ce qui a sans doute déplu à certains fans mais j'ai trouvé ça intéressant dans l'ensemble. AJouté à cela un sacré coup de théâtre au cours de l'aventure qui en marqué plus d'un fan et cette aventure aurait pu être parfaite si la seconde partie avait été un peu plus longue. Suikoden 3 reste pour moi un de mes jeux fétiches sur la playstation 2 et un opus à ne manquer sous aucun prétexte. |
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Benj648 - 30/01/2007
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16/20
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Très bon suikoden mais pas sans défaut ni problèmes. le passage à la 3D n'était pas trop mal sur le coup et demeure joli mais a sacrément vieilli. Le scénario est très bon, superbe mais quelques lourdeurs ... Suiteen effet surtout du aux aller retour imposé par une carte, il aurait été préférable de rejoindre directement un lieu sans passer par les autres lieux qui se trouvent entre et de se les retaper. Vivre l'aventure de 3 points de vue différents est un excellent point, pour ma part je n'ai jamais eu l'impression de refaire les même chose à ce niveau là, car on revit vraiment différement chaque scène et le sentiment de déjà vu disparait presque aussitot. Le seul vrai bémol c'est les batailles où on perd l'impression de diriger une armée et c'est pas très intéressant. le château aussin toujours sympathique n'est pas aussi énorme et riche que précédemment d'où un sentiment léger de frustration. Perso j'aime bien le système de combat, il aurait été juste préférable de garder l'ancien mais le système de skill est mon préféré de la série.
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EDLA - 24/01/2007
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16/20
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- Un épisode très ambitieux dans ses fondements. Une trame générale passionnante ou s’entremêle inévitablement trahison, complots politiques guerre, tragédie. Des personnages hautement charismatiques, ... Suiteau design sublime (la magnifique Chris,…) et à la psychologie très travaillée. Un intervenant en particulier, réservera aux fans de la saga, bien des surprises. Le Trinity System qui invite le joueur à suivre l’histoire à travers plusieurs points de vue différents, constitue une excellente idée et s’apparente à celui de la fantastique Trilogie Shining Force 3. Le revers de la médaille est l’obligation faite au joueur de revisiter un grand nombre de fois les mêmes lieux et d’effectuer de multiples et incessants aller-retour. De plus, l’habituelle carte du monde des 2 premiers épisodes, n’est plus ici de mise (ce qui réduit grandement la sensation de liberté). Par ailleurs, le rythme de l’intrigue est très irréguliers et comporte de nombreux temps-morts (ou l’on s’ennuie ferme) comme le chapitre de Thomas par exemple. Au niveau des graphismes, le bilan est mitigé : si les décors s’en sortent honorablement avec un bon niveau de détails, la modélisation des protagonistes est en revanche, des plus minimalistes (notamment au niveau des mains). Heureusement que les expressions faciales sont assez bien rendues, tout comme les effets spéciaux (notamment lors de l’exécution de magies), sympas mais sans plus. Carton rouge en revanche, en ce qui concerne les mouvements des personnages, d' une rigidité affligeante. La conséquence immédiate est d' amoindrir la crédibilité de la mise en scène. Les mélodies que l’on doit au trio Michiru Yamane, Takashi Yoshida et Masahiko Kimura (+ Himekami) sont certes de bonnes factures (mention spéciale au thème exceeding love de l’opening, l’une des plus belles intros jamais crées, ainsi que celle de l’Ending, tout simplement sublime), mais restent un ton en-dessous des compositions musicales de Miki Higashino. L’ambiance est toujours aussi immersive, même si l’on pourra regretter la prédominance du caractère sombre de l’univers, au détriment de la tonalité humoristique (nettement moins marquée). Du côté du système classique de combats, rien de bien révolutionnaire, même si ce n' la présence du concept de Skills (permettant de customizer les statistiques de nos combattants), de paire, et du timing des différentes attaques, ajoute un zeste de stratégies des plus appréciables. Rien à signaler en ce qui concerne les duels, si ce n’est l’ajout d' 1 jauge d' avantage. Rien de bien nouveau non plus sur le plan du QG, des forges d’armes, des runes,... Le système des grandes batailles, reposant sur le concept du jeu de plateau, est assez bien conçu, même si l' on pourra regretter de ne pas avoir une entière maîtrise, sur les actions que l' on souhaite réaliser. L’inévitable quête des 108 étoiles est toujours facultative, mais reste indispensable à l’obtention de la véritable fin, et surtout réserve une surprise de taille. Je ne dirais rien pour ne pas spoiler, mais sachez qu’elle permet d’éclaircir les zones d’ombre du scénario. Au final, ce 3ème opus fait honneur à la prestigieuse saga des Suikoden, mais n’atteint le niveau mythique des 2 premiers épisodes (ainsi que le 5ème volet désormais), en raison de la présence d’un certain nombre de défauts rédhibitoires.
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