Très bon suikoden mais pas sans défaut ni problèmes. le passage à la 3D n'était pas trop mal sur le coup et demeure joli mais a sacrément vieilli. Le scénario est très bon, superbe mais quelques lourdeurs ... Suiteen effet surtout du aux aller retour imposé par une carte, il aurait été préférable de rejoindre directement un lieu sans passer par les autres lieux qui se trouvent entre et de se les retaper. Vivre l'aventure de 3 points de vue différents est un excellent point, pour ma part je n'ai jamais eu l'impression de refaire les même chose à ce niveau là, car on revit vraiment différement chaque scène et le sentiment de déjà vu disparait presque aussitot. Le seul vrai bémol c'est les batailles où on perd l'impression de diriger une armée et c'est pas très intéressant. le château aussin toujours sympathique n'est pas aussi énorme et riche que précédemment d'où un sentiment léger de frustration. Perso j'aime bien le système de combat, il aurait été juste préférable de garder l'ancien mais le système de skill est mon préféré de la série.
- Un épisode très ambitieux dans ses fondements. Une trame générale passionnante ou s’entremêle inévitablement trahison, complots politiques guerre, tragédie. Des personnages hautement charismatiques, ... Suiteau design sublime (la magnifique Chris,…) et à la psychologie très travaillée. Un intervenant en particulier, réservera aux fans de la saga, bien des surprises. Le Trinity System qui invite le joueur à suivre l’histoire à travers plusieurs points de vue différents, constitue une excellente idée et s’apparente à celui de la fantastique Trilogie Shining Force 3. Le revers de la médaille est l’obligation faite au joueur de revisiter un grand nombre de fois les mêmes lieux et d’effectuer de multiples et incessants aller-retour. De plus, l’habituelle carte du monde des 2 premiers épisodes, n’est plus ici de mise (ce qui réduit grandement la sensation de liberté). Par ailleurs, le rythme de l’intrigue est très irréguliers et comporte de nombreux temps-morts (ou l’on s’ennuie ferme) comme le chapitre de Thomas par exemple. Au niveau des graphismes, le bilan est mitigé : si les décors s’en sortent honorablement avec un bon niveau de détails, la modélisation des protagonistes est en revanche, des plus minimalistes (notamment au niveau des mains). Heureusement que les expressions faciales sont assez bien rendues, tout comme les effets spéciaux (notamment lors de l’exécution de magies), sympas mais sans plus. Carton rouge en revanche, en ce qui concerne les mouvements des personnages, d' une rigidité affligeante. La conséquence immédiate est d' amoindrir la crédibilité de la mise en scène. Les mélodies que l’on doit au trio Michiru Yamane, Takashi Yoshida et Masahiko Kimura (+ Himekami) sont certes de bonnes factures (mention spéciale au thème exceeding love de l’opening, l’une des plus belles intros jamais crées, ainsi que celle de l’Ending, tout simplement sublime), mais restent un ton en-dessous des compositions musicales de Miki Higashino. L’ambiance est toujours aussi immersive, même si l’on pourra regretter la prédominance du caractère sombre de l’univers, au détriment de la tonalité humoristique (nettement moins marquée). Du côté du système classique de combats, rien de bien révolutionnaire, même si ce n' la présence du concept de Skills (permettant de customizer les statistiques de nos combattants), de paire, et du timing des différentes attaques, ajoute un zeste de stratégies des plus appréciables. Rien à signaler en ce qui concerne les duels, si ce n’est l’ajout d' 1 jauge d' avantage. Rien de bien nouveau non plus sur le plan du QG, des forges d’armes, des runes,... Le système des grandes batailles, reposant sur le concept du jeu de plateau, est assez bien conçu, même si l' on pourra regretter de ne pas avoir une entière maîtrise, sur les actions que l' on souhaite réaliser. L’inévitable quête des 108 étoiles est toujours facultative, mais reste indispensable à l’obtention de la véritable fin, et surtout réserve une surprise de taille. Je ne dirais rien pour ne pas spoiler, mais sachez qu’elle permet d’éclaircir les zones d’ombre du scénario. Au final, ce 3ème opus fait honneur à la prestigieuse saga des Suikoden, mais n’atteint le niveau mythique des 2 premiers épisodes (ainsi que le 5ème volet désormais), en raison de la présence d’un certain nombre de défauts rédhibitoires.
Gameplay qui change et moins bon mais sympathique et plus stratégique. Scénario exceptionnel et héros charismatiques, un épisode qui touche aux fonctions de la ps 2 avec des nouveautés pour certaines bien pensées mais d'autres moi s intéressante. Episode intermédiaire, qualité intermédiaire mais un grand jeu tout de même
Scénario excellent, personnages charimsatiques, surtout le trio d'entête (excellent le trinity) mais une fin un peu trop rapide. le système de combat est un peu étrange car il change des anciens mais s'avère ... Suitepas aussi dur que ça, le jeu reste très facile et il faut juste s'y habituer. l'ajout des skills apporte beaucoup d'intérêt comme la limitation du temps d'invocations des sorts. Dommage que les musiques ne soient pas aussi bonne
Un épisode bien étrange que ce troisième volet, qui tranche sur bien des points avec ces prédécesseurs. En effet nous avons pour la première fois droit à une petite 3D made-in Konami (comprenez très moyenne). ... SuiteIl n'y a pas non plus de "héros" proprement dit comme dans les deux premiers, mais vous jouez l'histoire, soit dit en passant extrèmement intéressante pratiquemet de bout en bout, suivant plusieurs points de vue différents : Hugo, Chris et Geddoe. Ceci renforce ce que la série a plus ou moins toujours voulut montrer : le manichéisme est à proscrire et les choses peuvent être vues et interprétées différemment selon le point de vue du héros. Suikoden III a tenté aussi différentes choses, et certaines en bien, comme le système de skills vraiment bien pensé ou l'ergonomie excellente des menus (une rareté pour un Suikoden), mais aussi en mal avec un système de combat hors-sujet et à la limite du jouable si le jeu avait été un poil plus difficile. Citons aussi cette afreuse carte du monde indigne de la série. Car même la quête des 108 étoiles s'effacent ici pour laisser entièrement place au scénario exceptionnel qu'on nous sert. Rien que pour ça, il est très captivant de jouer à ce jeu, surtout étant fan des deux premiers, mais il est vrai que de trop nombreux défauts lui auront coûté très cher aux yeux de joueurs moins tolérants.
Le plus mauvais épisodes de la série selon moi. Après la magnifique intro accompagnée d'un thème qui reste vraiment l'un des mes préféré, on peut se dire que le jeu va vraiment être aussi bon que ses prédescesseurs, ... Suitemais non déception. La nouvelle 3d que ce soit au niveau environnement est vraiment moyenne et celles des personnages est tout bonnement horrible. Le système par ligne et temps de chargement de sort devient excécrables et fouillis aux dépens du minimum d'innovation. Le fait de suivre dorénavant 3 scénarios de 3 protagoniste pour avoir des points de vues différents est novateur et bon, oui peut-etre, mais il déstabilise et ne permet pas de se mettre vraiment dans la peau d'un héros en particulier, enfin c'est l'impression que ca m'a laissé. Quand aux musiques elles restent bonnes, voir sublimes pour certaines. Bref, je n'ai vraiment pas accroché à cet épisode 3...
Moins bon que les 2 premiers ce titre n'en demeure pas moins excellent et marquant. Un système de scénario, le trinity génial. Le scénario est lui-même prenant. les personnages sont tous splendides tant ... Suiteau niveau du design (quel talent, franchement meilleur que nomura, y a pas photo) surtout le trio de héros, tous parfaits et charismatiques à souhaits surtout Geddoe et Chris. le quatuor d'ennemi est lui aussi merveilleux même si on prend un coup au coeur en découvrant l'identité du leader, fantastique lui aussi. Un jeu qui comme ses prédécesseurs réussit à galvaniser, que du bonheur, une référence.