6 Janvier 2010 5 Janvier 2010 18 Mars 2010
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 BR
Durée de vie : 15-25 heures
Textes : Français
Voix : Françaises
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  |
La grande bataille entre les démons et les anges est sur le point d’éclater. Les sceaux renfermant les Chevaliers de l’Apocalypse vont se briser et War, un de ces chevaliers, va alors se réveiller. Le temps de la Guerre est venu. Mais quelque chose de ne va pas. Les humains ne sont pas prêts à une telle guerre. Qui a alors brisé les sceaux ? Pourquoi ? Et comment tout cela va-t-il se finir ? War va partir en quête de réponses au beau milieu de cette guerre sans merci…
Darksiders est un petit OVNI comme on en voit de temps en temps dans le domaine vidéoludique. Ne payant pas de mine au premier abord, il se révèle un petit bijou de gameplay reprenant avec brio les mécaniques d’un certain Zelda. Ainsi, de nombreux donjons devront être explorés contenant en leur sein une arme qui servira à notre héros, War, à défaire le boss du donjon. Couplé à un gameplay pour les combats fortement inspiré des grands Beat Them All tels que Devil May Cry ou God of War, nul doute que ce titre saura trouver son public. Alors quand la durée de vie est là (une quinzaine d’heures pour le finir en ligne droite), que l’aspect technique fait honneur à la console avec des graphismes propres et stylés et que le titre se dote d’une bande sonore excellente, que demander de plus ? Un des derniers jeux d’action/aventure digne de ce nom ! |
Collection  |
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Madsurfeur - 17/02/2012
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17/20
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Une grande aventure épique comme on les aime ! j'ai souvent vu des comparaisons avec Zelda mais personnellement j'ai plutôt eu l'impression de jouer à un Devil May Cry à la sauce apocalypse ! enfin chacun ... Suiteses références après .. De grands décors, un style graphique à part, une durée de vie largement honnete, des phases d'énigmes où l'on se sent tout malin d'avoir compris au bout de 20 minutes et surtout des phases d'actions intenses (assez violentes) !! Vivement l'épisode 2 avec Mort !
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Theblackoni - 06/02/2012
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18/20
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Darksiders est le premier jeu développé par le studio vigil games et édité par THQ. Darksiders est dans la veine d'un God of War, les aventures du Cavalier de l'Apocalypse nommé GUERRE réservent aussi ... Suitedes moments fortement inspirés des Zelda 3D et de Legacy of Kain : Soul Reaver. L'histoire débute avec Guerre, le premier cavalier de l’Apocalypse, se retrouve plongé en plein cœur d’une guerre qui oppose les Cieux et l’Enfer. Trompé par les forces du mal, accusé d’être à l’origine de ce conflit et de la destruction de Terre, notre héros se voit alors confier une mission périlleuse par le Conseil Ardent. Traqué par un groupe d’anges avec à leur tête la sexy Uriel, obligé de conclure des alliances avec quelques démons comme Samael, Guerre parcourt désormais une Terre dévastée en quête de vérité. Sa mission, mettre un terme aux agissements du Destructeur le grand méchant dans Darksiders.Avant d’arriver à ses fins, Guerre va devoir retrouver tous ses pouvoirs. Pour cela, la recette est simple : taper quelques vilains, récupérer leurs âmes, et les échanger contre quelques améliorations ou pouvoirs auprès de Vulgrim, le démon marchand du coin. Pourtant, comme toujours, nous allons devoir batailler dur avant d'aller s'entretenir avec le Destructeur. Lors des phases du combat L’épée bien en main, nous tranchons, à l’aide d’un seul bouton, tous les méchants qui croisent notre route. Chaque ennemi tué nous permet alors de récolter quelques âmes de différentes couleurs. Les bleues nous servent de monnaie d’échange auprès de Vulgrim, les jaunes augmentent notre courroux (sorte de magie), tandis que les vertes nous permettent de reprendre un peu de vie. Si tout cela semble facile au premier abord, les choses vont se corser un peu au fil du temps. En effet, en plus de faire monter le niveau de notre arme à chaque coup donné, nous allons également mettre la main sur toutes sortes d’améliorations, armes secondaires, capacités de courroux (Geyser de lames, Peau de Pierre, Immolation, Affliction), et autres reliques (Feu des enfers, Carnage, Dévastateur, etc.). Toutes ces nouvelles armes de Guerre, plutôt bien amenées, doivent être utilisées à bon escient dans les environnements où nous les avons trouvées. Ainsi, si l’Absorbeur de Chaos, la Faux, ou encore la Pitié (sorte de pistolet) sont là pour nous permettre de venir à bout des adversaires du moment, d’autres nous donnent la possibilité de résoudre des énigmes en tout genre,en particulier dans les passages de l'aventure calqués sur le modèle des donjons à la Zelda. Des salles aux portes bloquées tant qu'on aura pas éliminé tous les monstres aux puzzles à résoudre sur plusieurs niveaux, en passant par les équivalents des petites clés, de la carte et de la boussole, ainsi que le coffre contenant l'objet indispensable pour avancer dans chaque "palais" et défaire ses gardiens, on retrouve quasiment tous les gimmicks de la série de Nintendo.La bonne surprise vient du fait qu'ils sont utilisés à bon escient et couplés à un level design de qualité, sachant guider le joueur afin qu'il progresse de manière fluide et gratifiante, sans pour autant lui servir toutes les solutions sur un plateau. les OST sont bien et nous accompagnent en fonction de la situation et le doublage est de qualité. Scénario:18/20 Graphismes:17/20 OST:17/20 Gameplay:19/20 Conclusion:18/20
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