Bien avant les aventures des deux premiers Dragon Quest, un jeune garçon du nom de Roto se voit incité par sa mère le jour de ses 16 ans à aller rencontrer le Roi d’Aliahan. Rapidement, il apprendra qu’il lui revient de poursuivre et achever la quête qu’avait entamée son père, Ortega. Commence alors une longue quête pour notre héros, parti à la poursuite du démon Baramos à travers le monde. Heureusement, 3 compagnons pourront se joindre à lui pour lui prêter main forte. Qui sait, la célèbre légende de Roto contée dans les deux premiers épisodes est peut être en train de prendre naissance sous nos yeux ?
Ce troisième Dragon Quest clôt l’arc de Roto en dévoilant ses origines. Bien qu’il soit tout aussi basique que ces prédécesseurs, le scénario s’en retrouve donc dynamisé, parvenant à attiser la curiosité du joueur curieux de comprendre comment tout à commencé. A côté de cela, quelques ajouts forts sympathiques comme l’arène de monstres ou le choix en début de partie entre 7 professions à assigner à ses coéquipiers (professions pouvant être changées plus tard dans les églises). Cette réédition Super Famicom propose quant à elle une nouvelle classe (le voleur), un donjons inédit ou encore une amélioration du système d’évolution du Héros, en plus de l’upgrade graphique de rigueur (et non des moindres, cette fois-ci).
Un très bon titre qui saura ravir tout amateur de la série, et qui peinera malheureusement à rallier les autres. |