Après Soul Blazer (un peu bidon quand même) et Illusion of Time (Assez bon, mais sans ambitions) voici le grand frère Terranigma. Dernier rpg sorti sur la SNES avant son inhumation économique, Terranigma ... Suitereprend et adapte le système de jeu de ses ancêtres. On se retrouve avec un A-RPG nerveux qui nous permet de contrôler un adolescent à la palette de coups plus fournie que celle de Paul (Illusion of time) ce qui n'est pas désagréable. On retrouve un système de magie assez limité mais néanmoins recherché (moi je ne m'en sert pas souvent) et on constate la disparition des transformations (dommage). Les graphismes sont beaux, et c'est le minimum pour un jeu arrivant en fin de vie de la machine. Les musiques accrochent parfois l'oreille mais se contentent souvent d'accompagner l'aventure. Le tout donne un emballage soigné et agréable pour nos sens. L'univers et le scénario maintenant. Si le début surprend et reste plutôt lent (il faut se taper 5 ou 6 tours) la suite devient plus intéressante. En effet, on se retrouve bien vite sur la (vraie) carte du monde, celle que l'on connait tous. Ici, il ne s'agira point de sauvetage de l'humanité mais de résurrection de celle-ci. L'aventure est découpée en chapitre de manière ingénieuse et emmènera le héros dans le monde entier, de l'amazonie à l'himalaya, de Gobi à Tokyo en passant par New-York. C'est plutôt cool, il faut le reconnaître. L'aventure s'avère prenante et on retrouve un schéma bien old school avec des phases d'exploration parfois retord (il n'est pas rare de ne pas savoir quoi faire). La difficulté offre un challenge raisonnable, parfois même relevé. En bref, Terranigma se sert de son scénario peu banal pour emmener le joueur vivre une aventure passionnante tout en s'appuyant sur les bases de ses aînés en termes de gameplay.
Terranigma a le mérite d'avoir un scnérario assez original et des graphismes correctes et très variés. Mais son atout reste le gameplay omniprésent tout au long de l'aventure. La difficulté est moyenne ... Suitemais il m'est arrivé plusieurs fois d'être resté bloqué longtemps. Heureusement, l'envie de progresser nous pousse à perservérer. En final Terranigma est un bon petit RPG old-school que tout amateur se doit de posséser.
Sorti durant les dernieres heures de vie de la SNES, ce titre a pu néanmoins me faire passer d'excellentes heures de jeu. Loin d'etre linéaire, son seul defaut serait peut etre de ne pas donner parfois ... Suiteassez d'indices...je me rappelle avoir bloqué pendant quelques mois :) Rien a reprocher a la réalisation, un A-RPG solide qui profite pleinement des capacités de la console. Pour l'epoque, c'est un titre excellent
excellent titre! si le scénario n'est pas une révolution, l'idée de base(faire revivre la Terre au lieu de la sauver) est très originale. le gameplay est tout aussi fun, nous forçant à jongler entre différentes ... Suitearmes pour ouvrir le passage. d'une difficulté sur le jeu moyenne, certains passages vous donneront envie de balancer la manette contre le mur(pense a Bloody Mary...grrrr!) bref, du très bon encore une fois....