| Noms alternatifs : Trusty Bell, Chopin no Yume |
| 19 Octobre 2007 17 Septembre 2007 14 Juin 2007 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Note Famitsu : 36/40
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Avis RPG Soluce  Avis RPG Soluce |
Trusty Bell nous plongera dans ce qui aurait pu être le dernier rêve de Chopin, quelques heures avant sa mort. Un rêve au beau milieu d’un pays imaginaire où face au destin de la jeune Polka, elle aussi atteinte d’une maladie incurable, Chopin relativisera sur les thèmes importants que sont la fatalité et la vie. Au travers de ce rêve, nous voyagerons aux côtés de Polka et son ami Allegretto.
Extrêmement attendu suite aux quelques screens que Namco a bien voulu laisser passer, Trusty Bell risque de nous réserver bien des surprises. Notamment au niveau des combats où un semi temps réel avec notion de timing est annoncé. Le plus gros choc revenant quand même aux graphismes ultra colorés nous plongeant dans un univers de féerie total. On en rêvait, Namco a réalisé votre souhait : vous plonger dans ce qu’il se rapprocherait le plus du « rêve », de cette notion impossible à atteindre et dont seule l’imagination peut nous la faire apercevoir. Peut-être attendons nous trop de ce jeu, mais Trusty Bell démarre avec de gros arguments en sa faveur. Croisons les doigts pour que le rêve continue…. |
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Piluc - 11/04/2008
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14/20
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Un jeu qui fait plaisir à voir avec son cell-shading ultra coloré, c'est superbe et cela colle très bien à l'ambiance chaude et sucrée du jeu.Les ombres sont également retranscrites de façon remarquable, ... Suiteet ce n'est pas anodin puisque ces dernières vont influer sur le système de combat. Ce dernier est très réussi : c'est dynamique, bien bourrin, et le temps réel limité nous oblige à rester concentré pour optimiser les dommages infligés.On regrettera cependant une difficulté un peu trop faible, mais ça reste bien fun. Au rayon des réussite on peu ajouter l'OST : les thèmes collent très bien aux différentes situations, et sont variés à souhait.Il est de plus évident qu'un jeu mettant en scène Chopin se doit de reprendre quelques-une de ses musiques : cela a été fait, et bien fait. On regrettera à propos de Chopin les documentaires façon arte à la fin de chaque chapitre, qui n'apportent rien si ce n'est un ennui mortel, et avance vraiment à deux à l'heure, tentative dérisoire de gonfler la durée de vie... Car justement, c'est le principal défaut du jeu : trop court.Seulement une vingtaine d'heures pour boucler l'aventure, malgré un donjon optionnel et quelques quêtes, ça fait peu. Et le pire c'est qu'on ne s'y attend pas, la fin arrive brutalement, on a presque l'impression que le jeu s'achève sans que l'histoire soit réellement fini : il manque vingt heures de plus pour que le potentiel intéressant qu'on aperçoit chez plusieurs personnages et dans l'histoire se développe totalement. :-( Au final cela laisse un gout amer : un jeu qui aurait pu être superbe mais se retrouve juste bon, car il semble avoir été tronqué.
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Noon451 - 10/03/2008
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17/20
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whaaaa, ohhhh.... c'est un peu ma réaction quand j'avais vu les premières images d'eternal sonata, ainsi que lorsque j'ai insérer la galette la première fois dans la 360. c'est beau a en pleurer du cell-shading ... Suite next gen , ca claque tout de meme . puis le scenario: l'historie de chopin qui vivrai un reve le temps de rendre son dernier souffle, paraissait également intéressant ou au moins original, et j'avais également entendu que le jeu était assez court et tournée vite au jus de boudin .alors avant d'encenser le jeux on va commencer par le gros point noir du jeux: son scénario et surtout ça construction: j'ai fini le jeux en 21h sans trainer , en cherchant un peu bref pas du fouillage a 100% mais un peu de level up et de contemplation de paysage. l(histoire met enoooormement de temps a se mettre en place, rajoutant des personnage en veux tu en voila( il y a qd même 9 perso jouable+ certain qui decede)et tout un background autour d'eux. une histoire d'empire qui se fond plus ou moins la guerre ,un clamp de résistant rebelle, une poudre qui rend fou, une fille malade, chopin, une belle pépé qui garde ses chèvres et plein de petite historie par ci par la. Une fois qu'on a bien comprit les enjeux du scénario, il faut peut etre aller, 1h ou 2h pour que tout se dégonfler en pétard mouiller, que vous arriviez a la fin et que le jeux se conclue. je croit que je n'ai jamais vu une fin de jeux vidéo aussi....space. sinon les graphisme sont beaux pleurer, les musiques sont magnifiques, le système de combat est génial .ce jeux reste qd même pour moi l'un des meilleur auquel j'ai pu jouer malgré sa fin bizarroïde, court mais terriblement bon /
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