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[E3] Interview de Tetsuya Nomura #1

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (PS3) - posté par Chris17cp le 12 juin 2013
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Tetsuya Nomura, le créateur de la série Kingdom Hearts et le directeur de Final Fantasy XV, a été interviewé lors d'un « live talk » à l'E3. Voici notre traduction de la partie consacrée à Kingdom Hearts HD 1.5 Remix :

Comment vous-est venue l'idée de Kingdom Hearts et quelle est l'origine de ce nom ?

A l'origine, je voulais trouver un titre adapté à Disney parce qu'il s'agit d'un jeu lié à Disney. Lorsque j'ai pensé à ce jeu, je pensais aux parcs d'attractions. Je voulais faire quelque chose qui serait du même acabit de ce que vous pouvez imaginer à Disneyland. J'ai eu connaissance du nom « Animal Kingdom ». Donc « Kingdom » est le premier nom à m'être venu à l'esprit. Ainsi au tout début, l'équipe de développement l'a appelé « Kingdom », mais je n'ai pas pu obtenir d'IP pour « Kingdom. » Donc ensuite on a pensé à « Heart » comme un élément de l'histoire, et nous avons juste combiné ces deux mots ensemble et c'est devenu « Kingdom Hearts ».

A l'origine, notre producteur, Shinji Hashimoto, est devenu ami avec un employé de Disney. Nous partageons le même bureau dans le même immeuble. Il a discuté avec des personnes de Disney et a dit qu'il serait sympa de faire un jeu ensemble dans le futur. Il nous a rapporté l'idée et m'a demandé si nous pouvions faire quelque chose, et c'est ainsi que la franchise Kingdom Hearts est née.

En terme relationnel avec Disney, ça a été bon, je pense, parce que nous avons travaillé ensemble pendant 10 ans, et en fait, nous avons toujours le même homologue du côté de Disney. Parfois, bien évidemment, nous avons eu des discussions animées, mais à la suite nous avons fait de nombreux jeu dans la franchise [Kingdom Hearts]. Donc je pense que la relation a été très bonne.

Qu'est ce qui est impliqué dans le processus de remasterisation de Kingdom Hearts ?

Kingdom Hearts I a été créé il y a très, très longtemps. En fait, les données originales étaient manquantes – elles ont été perdues. Donc nous avons du rechercher et creuser à partir des jeux actuels disponibles et tout recréer en haute-définition. Ensuite, nous avons dû recréer les graphismes, et ce n'a pas été si facile.

Qu'est ce qui fait de ce jeu l'expérience Kingdom Hearts définitive ? Tout spécialement en considérant que cette version n'est jamais sortie en Amérique du Nord ?

La version Final Mix de Kingdom Hearts était disponible au Japon mais pas en Amérique du Nord ou en Europe. J'avais l'intention de finalement l'apporter partout, tout autour du monde. Il y avait des éléments additionnels qui existaient dans Final Mix qui n'avaient pas été vus par les fans dans les autres territoires. C'est devenu une très bonne opportunité, et je savais que faire un jeu remasterisé en HD n'était pas une chose qui arrivait très souvent. Donc nous avons ajouté deux jeux et un film dans un seul emballage dans HD 1.5, le faisant en haute-définition, et maintenant tout le monde peut prendre part au monde de Kingdom Hearts.

Quel est votre personnage favori ?

Xehanort, qui est apparu pendant la dernière décennie dans toute la série, est définitivement l'un de mes préférés. Et aussi dans Kingdom Hearts I, il y a un personnage ennemi nommé Ansem, et il est l'un de mes personnages préférés également.

Quels types de monde souhaitez vous voir dans les jeux Kingdom Hearts ?

J'ai mentionné cela dans d'autres endroits avant mais Le Livre de la Jungle est un monde dont nous parlons tout le temps – l'équipe le veut. A chaque fois nous essayons de l'insérer, mais à chaque fois nous le retirons.

Qu'est-ce que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix signifie par rapport à Kingdom Hearts III ?

Parce que nous avons décidé de faire Kingdom Hearts III, nous avons décidé de faire 1.5. Il montre de manière basique ma détermination pour Kingdom Hearts III. Donc pour les fans, je voulais m'assurer que tout le monde joue à 1.5 pour préparer Kingdom Hearts III.
Source : http://gematsu.com

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