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Interview de Tetsuya Nomura sur Kingdom Hearts

Kingdom Hearts III (PS4) - posté par Wolfangele le 8 septembre 2015
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Dans l'Official PlayStation Magazine, une interview avec Tetsuya Nomura est consacrée à la série Kingdom Hearts et notamment à son dernier épisode à venir, Kingdom Hearts III.

- Les versions HD ReMIX sur PS3 vont aider pour l’histoire, mais Kingdom Hearts III sera aussi appréciable par les néophytes :

« Les joueurs qui entreront dans le monde de Kingdom Hearts avec ce nouvel opus auront de nombreuses manières de trouver des informations sur les différentes intrigues des jeux précédents.
Les remix HD rassemblent certains points essentiels de l’intrigue pour les personnes qui découvrent tout juste la série, et qui permettent de mieux comprendre l’intrigue principale de Kingdom Hearts 3. Nous espérons que cela va aider. En terme de gameplay, nous avons gardé une cohérence tout au long de la série, même si vous n’êtes pas familier ou à l’aise avec un jeu d’action, nous faisons en sorte que le gameplay soit très grisant et amusant à jouer. De façon à ce que même les nouveaux joueurs puissent l’apprécier en débutant Kingdom Hearts 3. »


- Il y a eu beaucoup d’idées de mondes Disney, mais Le Roi Lion sera présent avec certitude :

« C’est en fait une sorte d’événement collaboratif. Les membres de l'équipe rassemblent des idées sur les mondes qu'ils veulent inclure, mais plus important encore, quels types de gameplay ils souhaitent inclure. Donc, ils vont élaborer des documents qui exposent ce genre d'éléments amusants qu'ils veulent inclure dans chacun des mondes et me proposent tout un tas d'idées. Ensuite, je passe en revue les différentes idées et vois laquelle serait la plus amusante à inclure, laquelle serait la plus intéressante et puis je construis l'histoire à partir de là. Et puis je vais l’étoffer pour m’assurer qu'elle corresponde au monde de Kingdom Hearts. Maintenant, à propos du monde que je préfère - bien sûr, je le dis depuis un certain temps maintenant, c’est celui de la Terre des Lions, qui est le monde du Roi Lion. Il est mon favori depuis longtemps. C’est, en réalité, l'un des seuls mondes où Sora se transforme totalement, en l’occurrence en lion. Bien sûr, tout au long de la série, il s’est transformé en sirène ou a été capable de voler, mais il gardait alors dans l’ensemble son apparence de Sora. Je ne suis pas en mesure de dire quels mondes que j’aime ne sont pas présents, désolé ! » [Rires]

- Ces montagnes russes inspirées de Disneyland changeront à jamais les combats :

« J’adore ces différentes attractions ! Je suis monté dans de nombreux types de manèges. A propos de où et dans quelles occasions ces attractions apparaîtront, si vous remplissez certains critères cela va déclencher ce que nous appelons l'« Attraction Flow ». On vous donne le choix d'exécuter certaines actions et, en fonction du lieu et de la situation, cela va dicter ce qui est disponible pour les joueurs. Donc, ce n’est pas quelque chose que vous devez choisir parmi une liste ; il est plus dépendant d'un lieu ou d’une situation. »

- Faire une véritable suite de Kingdom Hearts sur la génération actuelle a fait toute la différence :

« C’est en fait une sorte de règle personnelle, les titres numérotés doivent toujours être sur une console de salon, et les spin-offs vont être sur une console portable. Développer pour une console de salon nécessite beaucoup de temps de développement ainsi que des ressources, et je voulais que mon équipe de développement acquière de l'expérience pour être rapidement sur pieds et pouvoir faire le développement dans une situation très rapide, mais aussi que l'expérience et les compétences apportent de la haute qualité dans le temps optimum possible. Ils ont fait cela plusieurs fois maintenant. C’est en quelque sorte... ce n’est pas un test, mais plus comme nous avons des produits finis et [des gens] en mesure de terminer les produits. [Les titres spin-off] étaient une façon d’avoir de l'expérience à leur actif. Ainsi, à travers tous ces différents spin-offs que nous avons pu réaliser et sortir, nous sommes maintenant à cette époque où nous nous accélérons pour une sortie sur console de salon, ce qui est beaucoup plus stimulant en termes de temps et de ressources nécessaires. La qualité est différente parce que c’est sur ​​une plate-forme capable d'un traitement d’une telle qualité par rapport à une console portable. Alors, maintenant que [mon équipe] a l'expérience, la barre est placée très haut. Au nom de l’équipe et moi-même, nous nous sentons suffisamment préparés et prêts à relever ce défi. »

- La série Kingdom Hearts est chère au cœur de Nomura :

« C’est mon idée originale, ma création. C’est presque comme mon enfant, c’est donc comme si j’élevais mon enfant quand je travaille sur la série Kingdom Hearts. Je ne le vois pas juste comme un produit, mais plutôt comme quelque chose de très spécial pour moi. »

- Le développement de Kingdom Hearts III va bien, mais il n’est pas encore prêt :

« Dans l’ensemble, nous avons établi le terrain, comme les systèmes de base et mécaniques de ce qu’il y aura dans le jeu. Le développement de ceci est quasiment fini. Mais bien sûr, étant donné qu’il s’agit d'un titre HD, il faut maintenant construire les ressources, et le développement des éléments « de masse » de celui-ci, comme la production des zones et les choses réelles qui seront dans le jeu. D'autres éléments, y compris les mini-jeux et divers autres petits objets ; leur progression est très variée... certains d'entre eux sont très proches de l'état final, mais en même temps certains éléments sont encore dans les phases de planification et je n’ai pas encore établi le travail préparatoire. Mais la structure de base de ce qui va se passer dans le jeu est défini, il s’agit maintenant de la production de masse des différents éléments. »
Source : http://www.gamesradar.com/

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