Un blog japonais traitant des jeux vidéos, Hachimaki, a eu la chance d'interviewer l'équipe de développement de Knights in the Nightmare. Voici un petit compte-rendu de cet entretien :
On apprend ainsi dans un premier temps que le jeu a été inspiré par l'application Pictochat de la Nintendo DS ; en effet, les développeurs ont apprécié le « trait lumineux » qui se forme lorsque l'on utilise le stylet et ont cherché à créer un jeu s'inspirant de cela. Knights in the Nightmare était né ! Le jeu nous proposant en effet de contrôler au stylet Wisp, un esprit, et de commander nos troupes tout en évitant les tirs ennemis le ciblant.
Ce gameplay singulier a dû bien évidemment être modifié pour l'opus PSP, faute de contrôle au stylet. Ainsi, il faudra cette fois-ci utiliser le stick analogique de la machine pour contrôler Wisp. Rendre le jeu facile à jouer de la sorte a été une tâche ardue pour les développeurs. Ils ont élaboré de constants ajustements tout au long de l'élaboration du soft pour rendre le tout maniable. Ainsi, la forme et la direction des balles qu'il faut éviter ont été modifiées pour s'adapter à un contrôle au stick analogique.
Il a également fallu repenser l'interface de jeu car la PSP n'ayant qu'un écran, les informations disponibles devaient être réparties différemment.
Un travail a également du être effectué sur les musiques car les spécifications sonores entre la PSP et la DS sont très importantes.
Enfin, les développeurs ont évoqué la nature des doublages du titre et ont expliqué pourquoi les versions japonaises de Knights in the Nightmare disposaient seulement d'un doublage anglais ; en effet, selon eux, l'univers très sombre du soft aurait été très difficile à retranscrire en japonais.
Knights in the Nightmare débarquera le 22 avril prochain au pays du soleil levant et sera disponible en UMD et en téléchargement direct sur le PSN nippon.