Kingdom Hearts : Union X | |||||
Ce test a été rédigé directement d’après KINGDOM HEARTS Union X, un MMORPG gratuit, qui est une mise à jour de KINGDOM HEARTS Unchained X, apportant la suite de l'histoire ainsi qu'un mode multijoueur « Union Cross ». Note : le jeu est tout en anglais mais n’est pas difficile à comprendre, aussi bien pour les dialogues que pour les menus et explications. Histoire éternelle (La Belle et la Bête) Point de vue chronologie, toute cette histoire se passe bien avant les autres épisodes, antérieurement à la guerre des Keyblades qui est mentionnée dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts 3D. Suite à une prophétie parlant de la destruction du monde, afin de le protéger, les Oracles créèrent des Unions à l'effigie de leur symbole et envoyèrent les membres de leurs factions dans différents mondes afin de combattre les ténèbres et récolter des fragments de lumière, appelés Lux. Voici la légende avec laquelle tout débute : Il y a bien longtemps, à l'époque des contes de fées. Cependant, de cette puissante lumière est née une ombre mystérieuse. Ceci est ton histoire. Elle commence ici. (Auron, FFX) Tout débute avec la création de l'avatar, fille / garçon, puis vient le choix de l’Union (l'équivalent d'une faction, chacune étant classée chaque semaine en fonction de l’implication de ses membres aux raids et aux événements, apportant des récompenses diverses). Point de vue personnalisation, il y a de quoi faire avec les tableaux d’avatar. Certains sont même tirés de personnages connus des mondes de Kingdom Hearts, Disney ou Square Enix, comme par exemple la tenue de Cloud, Sora ou encore Mickey. Un autre point important, c’est qu’il est possible de créer ou rejoindre une guilde, permettant de voir toute la dimension du MMORPG, en s’aidant mutuellement aussi bien dans les quêtes principales, les raids de boss ou encore la partie multijoueur. Ainsi, sur l’écran d’accueil, tous les personnages de la guilde sont présents, ainsi que leurs résultats disponibles et un tchat. Enfin, votre périple peut débuter, et autant le dire, le chemin sera très long. Ayant plus de 600 missions, les quêtes entreprises permettent d’explorer divers mondes de Disney, avec chacun leurs intrigues : La Forêt des nains, Le Pays des Merveilles, Agrabah, Le Colisée de l'Olympe, le Château de la Bête, La Ville de l'Aube ainsi que la Nécropole des Keyblades. Il est dommage que ces mondes ne soient pas plus variés. Par contre, chaque lieu propose une petite intrigue pour découvrir le monde, sur plusieurs missions, et une fois finie, on passe à un autre. J’aimerais tant rester fidèle à ma terre (Vaïana) Autant le dire, il n’y a pas de dépaysement en jouant à cet opus, la plupart des musiques ressemblent beaucoup à celles des anciens opus, même si elles sont un peu retouchées. Quelques titres totalement inédits surgissent pour certaines scènes de l’histoire et de combats. Yoko Shimomura, qui s’est chargée de la composition des thèmes, a déjà travaillé sur la plupart des épisodes, donc on se retrouve en terrain connu. Un gameplay ressemblant à Kingdom Hearts Chain of Memories Avant de se lancer dans le périple, il faut bien se préparer, notamment au niveau des Keyblades et des médailles. Les Keyblades sont les armes utilisées pour vaincre les ennemis, auxquelles on peut équiper jusqu’à cinq médailles. Ces dernières déterminent la force et la défense de votre personnage. Ces deux éléments clefs du jeu pourront évoluer. Cela ressemble fortement à la préparation des decks de cartes dans l’opus Chain of Memories. Les contrôles de base sont tous tactiles et très intuitifs. Sur l’écran, il suffit d’appuyer sur le menu ou les icônes désirés pour les sélectionner. Le jeu est tout en 2D, le personnage peut circuler dans toutes les directions (avec un scrolling vertical et horizontal de l’écran). En appuyant sur l’emplacement souhaité, le personnage se déplace vers le point touché. Il suit la direction du mouvement du doigt s’il reste appuyé sur l’écran, permettant d’explorer facilement. Pour parler aux personnages ou encore ouvrir les coffres, il suffit de les toucher. Ensuite, il suffit de choisir une quête à faire, pour obtenir les diverses informations et options à choisir pour débuter. En fonction des ennemis à vaincre, il faut sélectionner la Keyblade et une médaille d’un ami pour débuter. Par contre, des Points d’Action sont requis (AP) afin de lancer une quête. La jauge de AP augmente de 1 à chaque niveau pris, et les missions requièrent de plus en plus de AP au fil de l’aventure. Sachant qu’un AP se gagne toutes les trois minutes, il faut être vigilant au début pour les consacrer aux quêtes principales. Le week-end, les AP requis sont souvent à zéro (demandant aucun point pour faire des missions) et permettent de jouer plus longtemps, mais c’est un frein indéniable, obligeant le joueur à limiter son expérience à de courtes sessions. Pour les combats, chaque médaille équipée (y compris celle de l’ami) équivaut à une attaque. C’est du tour par tour ; l’aventurier agit en premier puis vient le tour de l’ennemi, à moins que ce dernier n’attaque par surprise (notifié au dessus de sa tête par « Caution »). Les attaques du héros se font d’un coup, il suffit d’utiliser toutes les médailles pour frapper les adversaires, et ensuite c’est à eux. S’ils sont vaincus au premier tour, les gains d’orbes HP, d’attaque spéciale et de Lux sont augmentés. De Zéro en Héros (Hercule) Pour renforcer le personnage et les Keyblades, la collecte de Lux, médailles et matériaux est requise. Pour monter les niveaux, le mieux est de débuter en faisant les quêtes principales et une fois bien aguerri, de se lancer dans les Raids de Boss pour gagner beaucoup de Lux. Autant dire qu’au début, les niveaux montent assez rapidement en faisant l’histoire, mais une stagnation survient assez rapidement si c’est le seul élément auquel on s’attache. Le meilleur moyen de prendre des niveaux demeure donc le Raid de boss. Bien que notre avatar gagne des niveaux, cela n’ouvre en fait que des tableaux d’avatar. Ce sont eux qui proposent des augmentations de statistiques (HP, AP et le coût de médailles supportés par vos Keyblades). Dans l’optique d’avoir un personnage assez puissant, il vaut mieux consacrer les points disponibles à ces augmentations du statut de l’avatar et ainsi délaisser la plupart des costumes. La collection des tenues peut se faire plus tard, et il est possible d’en avoir plusieurs tout en prenant tous les bonus statistiques. En ce qui concerne l’attaque et la défense, tout repose sur les Keyblades et les médailles. Les Keyblades se gagnent au fur et à mesure de l’histoire, tandis que les médailles peuvent s’acheter au magasin ou encore se trouver dans des coffres. Augmenter une Keyblade déverrouille plus de slots (des places pour insérer des médailles) et les renforce. Certains slots fournissent des améliorations sur le type ou l’élément de la médaille posée dessus. La plupart des Keyblades ont un type plus prononcé avec plusieurs places qui leurs sont dédiées (puissance pour Treasure Trove par exemple), tandis que la première Starlight offre des slots pour chaque type. Tout l’enjeu stratégique prend sa place dans le choix des Keyblades avec ses médailles allouées. Maintenant, pour les augmenter, il faut des matériaux. Au début, cela reste relativement simple, il suffit de ramasser les objets brillants dans les quêtes, la plupart des matériaux d’un monde correspondant à une Keyblade. Ensuite, pour atteindre les niveaux supérieurs (20 et au-delà), des matériaux plus rares et difficiles sont à trouver, et il faudra privilégier plutôt une ou deux Keyblades en fonction des médailles les plus fortes afin d’avoir le plus de puissance et de défense possible. Pour les médailles, certaines se trouvent au cours de vos pérégrinations et d’autres sont achetables dans le magasin. Pour cela, il faut des jewels, qui sont la monnaie du jeu, mais comme elle se fait plutôt rare, il faudra encore songer à bien les utiliser à des moments clefs. La plupart du temps, il faut attendre pour avoir des médailles puissantes ou très utiles dans les évènements, comme celle de Kairi tirée de Kingdom Hearts II, très prisée (qui restaure 10 jauges d’attaque spéciale, redonne de nombreux HP, augmente des attributs et diminue la défense des ennemis). Je suis ton meilleur ami (Aladdin) Ce Kingdom Hearts est intéressant par sa dimension MMORPG, qui permet de se lancer dans des missions avec d'autres personnes, par contre il est dommage de ressentir de grosses différences avec des joueurs qui sont là depuis un moment. Rien n’a été pensé pour faire des missions en fonction du niveau des joueurs et cela peut donner le sentiment d'être un poids mort ou une gêne, juste bon à garder ses tours d'action pour relever les morts plutôt que se lancer dans l'assaut au moment du boss. Avec un niveau 200 et quelques bonnes médailles, il est possible d'aider et de participer un peu, mais il doit être plus agréable d'avoir atteint le niveau max 300, afin d'avoir de bonnes statistiques et de ne pas tomber au premier coup, d’avoir une keyblade de haut niveau (20 minimum) et surtout de bonnes médailles montées au maximum de leur puissance. Autant dire que cela requiert du temps, de l’implication, de la chance et que les nouveaux venus doivent passer par la case mission principale et farmer les raids de boss. Quant aux missions, elles changent au bout d'un moment mais les récompenses valent le coup : des médailles pour monter l'expérience mais aussi l'attaque spéciale et de nouvelles tenues. Autant dire que c'est fun à jouer une fois qu'on est bien équipé, avec de nouveaux boss et challenges. Libérée, délivrée ! Désormais plus rien ne m’arrête ! (La reine des neiges) C’est un Free to Play, et comme bon nombre de ces jeux gratuits, certaines transactions sont disponibles, proposant des bonus via de l’argent réel. Bien que des jewels soient vendus, ou encore qu’il existe un mode VIP permettant d’accéder à tous les événements à tout moment de la semaine, et parfois avoir des médailles spéciales, on est libre de faire le jeu intégralement sans débourser de l’argent réel. Des jewels sont gagnés en mode histoire, mais aussi avec les connections journalières et via des évènements. Le seul frein peut être les AP (points d’actions) mais souvent le week end, ils sont annulés et rien n’arrête du coup la progression du jeu aussi bien en mode histoire que dans les évènements, qui peuvent être gourmands.
Note attribuée : 15/20
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