SD Gundam G Generation Spirits | |||||
SD Gundam est une énorme série comme celle des Super Robot Taisen. Mais bien que ces deux sagas ont l’air similaires, SD Gundam ne réunit que des méchas de Gundam (évidemment) alors que Super Robot Taisen propose des méchas de plusieurs séries différentes, telles qu’Evangelion, Escaflowne, Patlabor, Macross et même Goldorak, pour ne citer que les plus connus (et Gundam aussi, bien sûr). Premier SD Gundam donc pour ma part. Je me suis fait une joie de me procurer ce titre, moi qui suis vite tombé amoureux de ces géants en armure blindée. Bon, en revanche, je suis encore un jeune fan qui connaît très peu la saga, autant dire que je n’ai même pas vu la moitié des séries/OAV. Mais là ce n’est pas trop grave, car SD Gundam Spirits, ne retrace que les Gundam de l’U.C., et c’est sans aucun doute là ce que je connais le mieux. Bref, arrêtons de parler de ma vie, place au test. Amuro ikimasu ! Comme cité précédemment, SD Gundam Spirits reprend donc les histoires des séries Gundam dans l’univers de l’U.C. (Universal Century). Les premiers Gundam en clair. Allant donc du premier Gundam, qui est sorti en 1979 et date de l’U.C. 0079, jusqu’à Victory Gundam, U.C. 0153. Mais ne croyez pas que ce SD Gundam est dépourvu de contenu, car on trouvera quand même bien plus de 30 séries, d’où sont issus les méchas et autres personnages. Mobile Suit Gundam, MSV, MS-X, Mobile Suit Gundam 08MS Team, Mobile Suit Gundam MS IGLOO One Year War secret documents, Mobile Suit Gundam MS IGLOO Black Apocalypse, Mobile Suit Gundam Gaiden Blue Destiny, Mobile Suit Gundam Gaiden land where the colony fell, Mobile Suit Gundam Chronicles, Mobile Suit Gundam Gaiden Space, The Flashes Limit, Zeonic Front Mobile Suit Gundam 0079, Mobile Suit Gundam 0080 War in the Pocket, Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory, Advance of Z In the Flag of Titans, Mobile Suit Z Gundam movie, Z-MSV, Gundam Sentinel, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam Char's Counterattack, CCA-MSV, Mobile Suit Gundam Hathaways Flash, Mobile Suit Gundam F90, Mobile Suit Gundam F91, Mobile Suit Gundam Shilhuette Formula 91, Mobile Suit Crossbone Gundam, Mobile Suit Crossbone Gundam Skull Heart, Mobile Suit Crossbone Gundam 7 steel men, Mobile Suit V Gundam, SD Gundam Gachapon Senshi Scramble Wars, SD Gundam GX, Mobile Suit Gundam Giren's Greed, Mobile Suit Gundam Cross Dimension, Gundam Tactics Mobility Fleet 0079, Mobile Suit Gundam Bonds of the Battlefield. Évidemment, toutes ne sont pas des séries animées. Certains sont des manga, tels que Crossbone Gundam, d’autres divers jeux Gundam, tels que Gundam Tactics Mobility Fleet 0079. La Comète Rouge Lorsqu’on commence une nouvelle partie, on pourrait vite se perdre, vu qu’on a accès à toutes les histoires. Trois catégories s’offrent à nous au départ, One Year War, allant de 0079 à 0080, Zeon Revival, allant de 0083 à 0093 et Next Century Wars, allant de 0105 à 0153. One Year War regroupe les histoires suivantes : Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Gundam IGLOO, Mobile Suit Gundam 08TH MS Team, Mobile Suit Gundam Gaiden Blue Destiny, Mobile Suit Gundam Chronicles Lost War Chronicles, Mobile Suit Gundam Gaiden Space, Result of Flash et Mobile Suit Gundam 0080 War in the Pocket. Zeon Revival : Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory, Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory Space Mayfly, Mobile Suit Z Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ et Mobile Suit Gundam Char’s Counterattack. Next Century Wars : Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash, Mobile Suit Gundam F90, Mobile Suit Gundam Silhouette Formula 91, Mobile Suit Gundam F91, Mobile Suit Crossbone Gundam, Mobile Suit Crossbone Gundam Skull Heart et Mobile Suit V Gundam. 18 histoires en gros, réparties sur plus de 63 stages et si on compte les ‘event battle’ on arrive à un peu plus de 80 stages. Il y a encore un stage qui se débloque une fois tous les scénarios terminés, pour un boss final un peu spécial… En ce qui concerne le score, comme cité plus haut, il déterminera l’argent gagné, les personnages, ainsi que les objets. Lorsqu’on regarde le statut d’un ennemi, un nombre sera écrit, tel que 200, 400, 700, 1000 etc. et donc, une fois l’ennemi terrassé, on remporte les points qu’il avait. Facile non ? Pas tant que ça en fait. Là où ça se corse c’est que le score détermine aussi un rang. En haut à gauche de l’écran, on verra Haro (Haro est une petite boule qu’on retrouve souvent dans les diverses séries de Gundam, c’est une petite mascotte de la série) qui commencera en noir, puis en vert, bronze, argent, or et platine. Atteindre le rang platine vous donnera les meilleures récompenses évidemment. Mais même en ayant éradiqué tous les ennemis du stage, on arrive généralement à du bronze ou de l’argent. Pour augmenter le score, il faudra vous armer de courage, en entraînant vos MS à un très haut niveau. Il va falloir faire des overkills sur les ennemis pour multiplier le score jusqu’à le doubler. Si par exemple le MS adverse a 7 000 HP et qu’on lui inflige 15 000 de dégâts, son score sera multiplié par 1.2. Mais ce qu’il faut viser c’est un overkill x10 (MAX). Il faudra donc taper à au moins 70 000 si l’ennemi à 7 000 HP. Et là, s’il donnait 200 points, cela passerait à 400. L’autre possibilité pour augmenter le score, c’est d’effectuer des attaques de groupes. Si des alliés sont assez proches les uns des autres (et qu’un personnage de l’histoire, un leader de groupe ou un master est dans le coin) il sera possible d’attaquer un seul ennemi avec plusieurs de vos personnages. Vu que tous les dégâts seront cumulés, il est donc plus facile de placer de bons overkills, mais aussi de gagner un bonus de points avec le nombre de personnages qui ont attaqué. Sieg Zeon Après avoir évoqué les stages, la difficulté et le score, parlons des unités. Au début du jeu on nous donne 3 MS qui ne sont pas trop mal, contrairement au magasin où il n’y a quasiment rien d’intéressant. Néanmoins il y a une chose de très importante à retenir : si un de vos MS est détruit au combat, bon le pilote n’aura rien, mais le MS sera définitivement perdu. En clair, il vaut mieux être prudent et ne pas prendre d’énormes risques. Imaginons un MS bien évolué qui se fait détruire… ça fait mal. Bref, pour bien démarrer, il faut donc essayer de récupérer des MS plus puissants. Deux choix pour ça, soit on fusionne deux MS pour en créer un nouveau - d’ailleurs, il faut retenir que lors d’une fusion, les deux MS ne sont pas perdus, ce sont juste les plans qui sont fusionnés, on peut donc fusionner sans avoir peur de perdre son engin – soit on s’attarde sur l’évolution. Chaque MS (à défaut de quelques-uns) peut évoluer à un stade supérieur et même inférieur. En d’autres termes, on peut obtenir des MS plus puissants ou de force réduite, mais qui pourront offrir une autre branche d’évolution. Car les MS sont aussi classés par famille. Un Zaku va donner suite à d’autres Zaku et pas au ZZ Gundam par exemple. Mais suite aux évolutions, on obtient donc de nouveaux MS qu’on pourra également fusionner mais qui peuvent aussi grandement aider au début du jeu. Les MS du départ ont des stats aux environs de 14-18, alors qu’on pourra tomber sur des MS avec des stats 25-30, ce qui est très bon. En plus de ça, les évolutions peuvent se faire assez rapidement. Il suffit, la plupart du temps, de mettre votre mécha au lv2-3 et il pourra ensuite évoluer. Bon, certaines évolutions se font, pour les plus gros, au-dessus du lv10, mais là encore, ce n’est pas bien long. Il y a encore une autre manière de récupérer de nouveaux MS, mais là c’est un peu plus difficile. Lors des combats, les personnages de l’histoire, qui sont donc déjà sur le terrain, ont aussi un niveau, allant de C à S. Donc, en tuant des ennemis, ils gagnent aussi en expérience et passent des niveaux. Si le MS en question arrive au level S, il se débloque dans votre magasin. Bien sûr, cela veut dire que le personnage de l’histoire doit tuer beaucoup d’ennemis, et ceci n’est pas toujours évident. Mais cela dépend de certains scénarios. Une petite astuce par exemple. Le premier stage de F91, peu se faire sans difficulté avec les deux MS de l’histoire, et y a tellement d’ennemis, qu’ils peuvent tous deux sans problème passer au level S. Bon après c’est sûr, faut aussi pouvoir les acheter, et le Gundam F91 coûte au dessus de 57 000, une somme un peu douloureuse au début du jeu, mais il restera cependant très utile. Une dernière chose, il sera aussi possible de capturer des MS ennemis. Dans la plupart des vaisseaux adverses, il y a des MS ennemis. Si le vaisseau est détruit alors que ses unités sont encore en vie, ils auront un drapeau blanc sur eux, comme signe d’abandon et on pourra alors les capturer. Libre à vous ensuite de les intégrer à votre groupe, ou de les vendre. Bon, après avoir récupéré quelques bonnes machines, il faut aussi les sélectionner d’après leurs caractéristiques de déplacement. Outre les statistiques d’attaque, etc. ils ont aussi une lettre qui représente le lieu ou ils pourront se déplacer. Il y a donc, l’espace, le ciel, le sol, sur l’eau, sous l’eau. Il faut savoir que certains MS ne peuvent aller dans l’espace et qu’ils se battent donc que sur terre. Alors que d’autres ne peuvent agir que dans l’espace. Ensuite, ces lettres vont de A à D. S’il n’y a aucune lettre, c’est alors qu’il ne peut se déplacer dans cet environnement. Bref, les lettres jouent sur les déplacements. Par exemple, un MS qui a 6 en move et qui a un C pour l’espace, lorsqu’il ira dans l’espace, malgré son 6, ses déplacements seront limités, contrairement à un MS qui aura un A dans cette catégorie. Maintenant parlons des pilotes. Maintenant, en ce qui concerne les vaisseaux, c’est comme les MS, ils s’achètent en magasin. Pour en débloquer, il faut finir les scénarios. Toutefois, certains sont plus pour l’espace, et d’autres pour la terre. Là encore, il faudra bien choisir d’après ses HP, sa taille essentiellement, et le nombre de personnages qu’il pourra prendre… En fait il est possible d’avoir 3 équipes. Une équipe est composée de 4 MS. En clair, on pourra avoir 12 personnages au maximum. Néanmoins, certains MS sont gros et sont marqués par des 2L, 3L et 4L. Les 2L prennent deux cases dans une équipe, les 3L, 3 places, et les 4L prennent la place d’une équipe entière. Faites attention donc. Un petit point que j’ai oublié, les MP. Chaque pilote a ses propres MP. Cela ne sert pas à lancer des magies comme dans tous RPG, non cela représente la tension du personnage. Lorsqu’on tue des ennemis, qu’on esquive des attaques, la tension augmente, ce qui a pour effet de bien augmenter la force de frappe. Une fois que les MP sont au max, votre MS commencera à briller et de ce fait, on infligera toujours des critiques. Mais ce n’est pas fini. Si on continue à tuer des ennemis dans cet état, les MP continuent de monter jusqu’à une autre tension max, qui permettra de faire (une seule fois) un super critical. Ensuite, vos MP retombent à la normale. En revanche, si vos MP sont au plus bas, jusqu’à tomber à 0, il sera dans l’impossibilité d’attaquer. Haro, Haro Après toutes ces explications, quoiqu’un peu longues, mais très vite assimilées une fois le jeu en main, parlons de la durée de vie, tout simplement gigantesque. Tout d’abord, il y a déjà près de 150 personnages et 330 MS ! En gros, il y a l’embarras du choix. En fait, il y a encore un peu plus d’MS, car certains ne s’obtiennent qu’en plaçant le bon pilote dans certains MS, et d’autres peuvent changer de forme, via une option. Sans compter le leveling assez long, le nombre de stages et la difficulté, la customisation où on est libre d’évoluer comme on veut… bref y a de quoi faire. Le finir déjà entièrement demande facilement une centaine d’heures de jeu. Ensuite, libre au joueur d’entraîner ses MS favoris à de très hautes stats. On peut donc passer plusieurs centaines d’heures sur le jeu, ce qui rappelle fortement un certain Disgaea… Pour le reste, les musiques sont pour la plupart issues de la série, comme dans tous les autres jeux Gundam en fait. Que demander de plus ? Après c’est sur, on aime ou on n’aime pas. Mais vu que c’est essentiellement un jeu pour les fans de la saga, s’ils ont aimé les animes, et donc la musique, il ne devrait y avoir aucun
Note attribuée : 16/20
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