Final Fantasy XII - Equipements de mage pour le corps

Les équipements de corps de type mage augmentent la Défense mais aussi la Magie du personnage.

Voici les abréviations utilisées pour l'obtention : M (prix) = magasins, M = monstres (V = voler, M = monographie et C = capturer et D = Donner (si rien d'écrit c'est donné aussi)), C = coffres (BdD = Bracelet de Diamant), R = récompenses et A = Affaires

Nom

Def

Magie

Obtention

Chemise de coton

4

1

M (100) : Rabanastre
C : Egouts de Garamsythe (Canal principal n°10) au sud

Chemise légère

5

2

M (200) : Rabanastre, Passage de Barheim
M : Serrasalmus
C : Passage de Barheim (Grotte de Zéviah) au nord

Chemise de soie

6

2

M (300) : Rabanastre, Nalbina
M : Revenant (V)

Chemise kilim

8

3

M (500) : Rabanastre, Nalbina
M : Zombie (V)
R : Quête Journal d'une mog

Chemise de berger

10

3

M (700) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre
R : Quête Journal d'une mog

Chemise de mage

12
PM+5

4

M (1000) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre, Sanctuaire de Bur-Omisace

Djellaba de chantre

14

4

M (1400) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre, Jahara
C : Grottes de Zertina (Vallée des sabliers) à l'est

Manteau de voyage

16

5

M (1900) : Rabanastre, Jahara
M : Serrasalmus
A : Ensemble de voyage

Manteau de mage

18
PM+10

6

M (2500) : Rabanastre, Jahara
M : Loup gris (V)

Robe d'ensorceleur

21
Vigueur +10

7

M (3200) : Rabanastre, Sanctuaire de Bur-Omisace
M : Goule
A : Ensemble ensorcelant

Veste de sorcier

24
PM+20

8

M (4000) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace

Tenue noire

27
Vitesse +3

6

M (4900) : Rabanastre, Nalbina
M : Potiron (V)
A : Tenue de ninja

Carmagnole

29

7

M (5900) : Côte de Phon, Col du Mosphore
R : Chasse Psychopolite

Robe de Marthym

31

8

M (7000) : Côte de Phon, Archadès
M : Ahriman (V)
C : Landes de Tsita (Terre des songes anciens) au sud-est

Manteau de jaspe

33

8

M (8100) : Port Balfonheim, Archadès
M : Capitaine tomate (V)

Robe de Gaïa

35
PM+100

8

M (9300) : Port Balfonheim
M : Golem de mithril
R : Club de chasse

Robe cléricale

37

9

M (10700) : Port Balfonheim
C : Passage de Barheim (Grotte de Zéviah) au sud

Robe blanche

38
Lumière+50%

10

M (13500) : Port Balfonheim
C : Grand Cristal (Perm Medulla O)
A : Ensemble blanc

Tunique noire

38
Ténèbres+50%

10

M (13500) : Port Balfonheim
C : Fondations du Phare (Palier des abîmes) caché au sud au centre

Sticharion de lumière

39
Vigueur +10

12

M (16000) : Passage de Barheim
M : Chevalier de cristal (V)

Manteau royal

40
Force +5

15

C : Minnes de Henne (Galeries du secteur S) caché au centre au sud, Fondations du Phare (Palier des abîmes) caché au nord-est

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