Divinity : Original Sin II - Compétences - Géomancien

Geomancien

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Voici la liste des compétences détaillées avec leur coût et leur effet.

Légende :

  • Niveau requis : Niveau de compétence requis pour apprendre le sort
  • Mémoire : Emplacements de Mémoire requis pour équiper le sort
  • PA : Point d'Action (PA), nombre requis indiqué de 1 à 4 (hors exception)
  • PS : Point de Source (PS), nombre requis indiqué de 1 à 3 (compétences de Source uniquement)

Livres de compétence : Géomancien


Nom Niveau requis Coût Memoire Effet
Icone Géomancien 1
Contamination
1 1 PA 1 Inflige des dégâts de poison aux ennemis autour de vous et peut les empoisonner. Transforme les surfaces et nuages d'eau ou de sang en poison ! (Recharge 3)
Icone Géomancien 2
Fléchette empoisonnée
1 2 PA 1 Tire une fléchette magique empoisonnée qui inflige des dégâts de poison et crée une flaque de poison. (Recharge 4)
Icone Géomancien 3
Fortification
1 1 PA 1 Confère de l'Armure physique. Tant que la cible est sous le coup de Renforcement, elle ne peut être téléportée. Supprime les effets d'Empoisonnement, d'Hémorragie, de Brûlure, d'Acide et de Putréfaction. (Durée 3, Recharge 4)
Icone Géomancien 4
Frappe fossile
1 2 PA 1 Un immense rocher rempli de pétrole gluant qui inflige des dégâts de terre. Crée une surface de pétrole quand il touche le sol. (Recharge 3)
Icone Géomancien 5
Armure réactive
2 2 PA 1 Inflige des dégâts physiques, en fonction de votre armure actuelle, sous la forme de pointes métalliques affectant tout le monde dans le zone d'effet (y compris vous-même) (Recharge 6)
Icone Géomancien 6
Empalement
2 2 PA 1 Des pieux empalent tous les personnages et objets, leur infligeant Handicap et des dégâts de terre. Crée une flaque de pétrole dans la zone (Recharge 4)
Icone Géomancien 7
Secousse du ver
2 3 PA 1 Inflige des dégâts de terre à tous les personnages présents dans la zone d'effet. Sur votre ordre, des vers venimeux sortent du sol et se fixent à tous les personnages n'ayant pas la capacité Armure magique, ce qui les empêche de se déplacer ou de se téléporter et leur inflige des dégâts de poison à chaque tour. (Recharge 5)
Icone Géomancien 8
Torsion du métal
2 1 PA 1 Les alliés proches récupèrent lentement de l'armure physique. (Durée 3, Recharge 3)
Icone Géomancien 9
Tremblement de terre
2 3 PA 1 Inflige des dégâts de terre et Renversement aux personnages ennemis et aux objets autour de vous. Crée 8 surfaces de pétrole aléatoires dans la zone d'effet. (Durée 1, Recharge 5)
Icone Géomancien 10
Vague de poison
2 2 PA 1 Le lanceur de sorts projette du poison dans une vague circulaire infligeant des dégâts de poison et créant des nuages de poison. Immunise également contre les dégâts de poison et de terre pendant un tour. (Recharge 4)
Icone Géomancien 11
Absorption du poison
3 1 PA 1 Supprime les surfaces et nuages de poison. Vous gagnez également un bonus de dégâts de poison à vos attaques et compétences à l'arme (ce bonus dépend de la taille de la zone de poison supprimée). (Recharge 5)
Icone Géomancien 12
Mur vivant
3 2 PA 1 Des vrilles jaillissent du sol pour empêcher de passer dans la zone d'effet, tout en diffusant un gaz empoisonné autour d'elles. (Durée 2, Recharge 5)
Icone Géomancien 13
Fleur affamée / Invocation d'artillerie végétale
3 2 PA
1 PS
2 Cette plante peut lancer des spores acides et émettre des nuages de poison maudits. (Durée 5, Recharge 6)
Icone Géomancien 14
Spores acides
3 3 PA
2 PS
2 Projette 3 spores d'acide corrosif qui infligent des dégâts de poison. (Recharge 5)
Icone Géomancien 15
Eruption pyroclastique
5 3 PA
3 PS
3 Plusieurs rochers pleins de pétrole explosent en direction de tous les ennemis dans la zone d'effet. A l'impact, cela crée des surfaces de pétrole et inflige des dégâts de terre. (Recharge 5)

Autres


Nom Requis Coût Effet
Icone Spécial 38
Déclenchement des spores
Quête « Le germe du pouvoir » 1 PA Prononce une phrase faisant exploser toutes les spores de contamination proches, ce qui inflige des dégâts et libère un nuage toxique. (Mémoire 1, Recharge 4)
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