Divinity : Original Sin II - Chapitre 2 - Le labyrinthe de la gargouille

Difficulté : ★★★★☆


« Le labyrinthe de la gargouille » (niveau 6)


miniatureDepuis le Sanctuaire d'Amadia, passez soit par les ruines où vous aviez combattu les Rejetons du Néant, soit par la plage des Salamandres et le chemin au-dessus, où se trouve l'écureuil. Au nord de la plage, contre la paroi de la falaise, vous trouverez du lierre pour monter.

Si vous venez du point de passage Marais Exsangues - Plage du Dragon, vous pouvez également rejoindre rapidement cet endroit en longeant la falaise vers l'ouest, où se trouve du lierre à escalader.

Allez jusqu'à une porte en fer, vous croiserez aussi un aventurier mort possédant un journal à lire (quête « La faim de l'au-delà ») et une gargouille vous parlera. Elle vous laissera passer mais vous mettra néanmoins en garde (quête « Le Labyrinthe de la gargouille »). En effet, il y a de nombreuses portes à traverser, mais elles ne peuvent pas être crochetées, et seul un objet (une âme) peut les ouvrir ; or, il n'y a pas assez d'âmes pour ouvrir toutes les portes. Vous l'aurez compris, il vous faudra réussir à atteindre l'autre côté par le chemin le plus court possible. Cela dit, il est tout à fait possible de se téléporter de l'autre côté d'un mur ou d'une porte. D'ailleurs, il est plus facile d'utiliser une compétence où le lanceur se téléporte lui-même (Repli stratégique, Jeux d'ombres, ou bien encore Ailes déployées qui débloque la compétence Vol), à moins de posséder Téléportation sur deux personnages qui pourront se téléporter mutuellement.

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Notez que si vous montrez l'Anneau de Braccus à la gargouille de l'entrée, elle vous enverra directement à la sortie de l'autre côté, mais vous ne pourrez pas obtenir les objets à l'intérieur du labyrinthe (à moins d'utiliser des téléportations pour y entrer).

Lorsque vous récupérez un crâne, veillez à ne pas tenter d'ouvrir la moindre porte avant de bien réfléchir à vos déplacements, car vous ne pourrez pas obtenir de crâne dans chaque pièce.

Note :

  • miniatureGardez en tête que votre premier objectif ici, c'est d'atteindre avec votre équipe au complet la sortie au sud, menant sur la Tour de Braccus Rex
  • Pour ce faire, vous pouvez trouver jusqu'à six crânes qui ouvriront autant de portes. Il y a une bonne vingtaine de portes possibles dans tout le labyrinthe, alors choisissez bien par où vous voulez passer.
  • Le chemin décrit dans la suite de ce texte n'est pas le plus court, mais il permet d'obtenir tous les crânes et de rencontrer L'Historien, un PNJ au milieu du labyrinthe. Un combat précède sa rencontre et nous avons choisi d'arriver dans sa salle par le sud pour plus de facilité.
  • Vous n'avez besoin de votre équipe au complet que pour atteindre la Tour au sud, mais également pour la grande pièce carrée centrale où se trouve L'Historien. Pour explorer le reste, un seul personnage (voire un deuxième pour activer les boutons pression) sera suffisant.
  • Souvenez-vous que la téléportation et les compétences qui s'en rapprochent (Repli stratégique, Jeux d'ombres, ou bien encore Ailes déployées qui débloque la compétence Vol) seront vos meilleures amies dans ce labyrinthe pour vous déplacer facilement et explorer toutes les salles, même si cela n'est pas précisé dans le texte qui suit.
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Dans la première salle, placez un personnage ou un tonneau sur l'interrupteur carré situé en face de l'entrée, pour faire apparaître un premier crâne, sur l'autel au fond à gauche et allez le ramasser. Vous pouvez ouvrir la porte tout de suite à gauche si vous le souhaitez. Dans la salle suivante, utilisez la trappe pour passer de l'autre côté.

Vous pouvez envoyer un personnage (un seul suffit, avec le talent Ami des bêtes) dans le coin nord-est, de l'autre côté du mur effondré de la salle précédente, où vous pourrez rencontrer Rattus Verus, un rat condamné à ne dire que la vérité. Pour l'aider, utiliser un sort (n'importe, mais un soin fait l'affaire) sur lui (mais cela ne rapporte rien). Notez que la porte bleue qui se trouve dans la pièce avec le rat peut normalement s'ouvrir sans crâne. Dans la salle à côté, vous trouverez également un coffre décoré (utilisez Téléportation sur le coffre ou envoyez quelqu'un le chercher).

miniatureDans la salle de la trappe, vous pouvez voir une porte bleue. Ne l'ouvrez pas, mais placez un personnage sur le bouton pression qui se trouve en face, ce qui ouvrira la voie. Dans la salle centrale, placez un personnage ou un tonneau d'huile (attention aux pièges) sur le bouton pression pour faire apparaître un crâne sur un autel, comme la première fois.

Retournez dans la salle précédente avec la trappe, et ouvrez la grille du fond au sud, menant sur la sortie.

Que vous ayez suivi ce chemin avec toute votre équipe ou avec un seul personnage capable de se téléporter, vous pouvez maintenant récupérer un crâne sur le cadavre de Jimfred, à l'ouest du chemin de la tour. Evitez de parler à la Statue dominante de Braccus Rex sur le chemin à l'est de l'entrée de la tour, car elle vous renverrait à l'entrée. Par contre, poursuivez sur le chemin tout à l'est et contournez le mur pour trouver un squelette humain possédant également un crâne.

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Si vous continuez plus loin grâce au lierre, vous pourrez fouiller quelques caisses le long des ruines. Descendez à un autre mur de lierre, vous y trouverez un squelette d'elfe et des gants d'écaille, puis descendez à nouveau à du lierre, pour arriver au niveau de la plage derrière l'emplacement de la caverne mystérieuse. Attention, il y a une mine explosive sous la porte du mur en pierre. Allez d'abord vers le nord, vous verrez encore du lierre pour remonter d'un autre côté du labyrinthe et trouver un chat squelette. Revenez et traversez l'arche de roche pour trouver en-dessous un coffre usagé et une caisse.
Revenez maintenant vers le sud pour arriver sur un bout de plage où se trouve un coffre dans un anneau de pierre, protégé par une barrière magique (quête « Les fils de la malédiction ») et recevoir +25 XP. Si vous cherchez à toucher l'objet, vous recevrez l'effet temporaire Maudit.

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Revenez vers le labyrinthe et prenez la première porte à l'ouest de celle que vous aviez ouvert pour sortir. Vous arriverez dans un chemin menant à une grande salle où se trouve un squelette en feu, L'Historien. Ouvrez la porte pour entrer dans cette salle (niveau 6 recommandé) : la gargouille vous parle puis un combat débute.

miniatureTrois squelettes, un décapiteur, un incinérateur et un tireur d'élite incandescents (niveau 6) apparaissent, mettant le feu aux zones autour d'eux, et ils ont tôt fait de vous enflammer également. Contre eux, vous ne devez utiliser ni le feu, ni le poison, alors si votre mage n'a pas d'autre élément d'attaque (y compris les baguettes et autres armes), revenez plus tard, car cela pourrait sérieusement... chauffer. Essayez de placer au plus vite vos distants en hauteur, en essayant de rester bien loin des zones de feu. Soignez vos personnages au plus vite (Restauration, Premiers secours, Fortification, Armure de givre, Pluie et Pluie de sang, entres autres, peuvent enlever Brûlure) et focalisez-vous sur un ennemi à la fois. Évidemment, vous ne devez pas tuer L'Historien au cours de ce combat, cela ne vous rapporterait aucune récompense.
Les trois squelettes incandescents rapportent chacun +425 XP.

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Une fois les ennemis abattus, vous êtes devant une énigme : comment éteindre le feu qui ronge L'Historien ? Utiliser une bénédiction pourrait le blesser, mais de l'eau ne suffit pas à elle seule. Pour éteindre les flammes, il faut donc du sang. Utilisez la Pluie de sang (vous devriez avoir trouvé le livre de compétence dans les Quartiers d'Orivand à Fort Joie) sur lui. Si vous ne l'avez pas avec vous, vous pouvez aussi utiliser Sacrifice de chair, une compétence d'elfe à côté de lui (vous devrez téléporter l'elfe près de lui). Vous pouvez aussi essayer de consommer de la chair pour faire apparaître une flaque de sang en-dessous, ou blesser un de vos alliés et téléporter le PNJ dans la flaque. Après avoir réussi à éteindre les flammes, utilisez le sort Béni (que vous avez acquis par exemple au cours de la quête « Le complexe souterrain de Braccus Rex » pour le sauver et déclencher une discussion avec lui. Malheureusement, vous n'en tirerez pas grand chose, mais après la conversation, un portail apparaît en haut de l'escalier derrière lui.

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Tout de suite après votre arrivée dans le portail, prenez le crâne en train de s'effriter sur le rocher, puis passez le portail suivant. Prenez le contenu du coffre et revenez sur vos pas en reprenant les portails en sens inverse.

De retour dans la salle de L'Historien, ouvrez la porte à l'ouest pour accéder à un nouveau bouton poussoir. Ici, vous trouverez aussi du lierre pour descendre et trouver un squelette d'elfe. Du haut du mur, téléportez l'un de vos personnages en bas pour récupérer le crâne apparu. La gargouille vous félicite pour avoir récupéré tous les crânes. Téléportez un second personnage dans la salle où se trouve le chevalet de torture, et placez-en un dans le buisson, près de la corniche où vous apercevez un portail (le long du mur où se trouve une grille fermée). Il s'y trouve un dernier bouton qui apparaître une échelle pour accéder au portail.

À l'intérieur du portail, faites en sorte de téléporter votre personnage sur la corniche en contrebas pour trouver un squelette de nain calciné ainsi qu'un livre de compétence de feu vierge contre la paroi non loin, puis revenez sur vos pas et passez à nouveau le portail pour revenir à l'air libre.
Sachez que les deux portails à l'extérieur mènent au même endroit ; le portail depuis l'intérieur envoie tour à tour au portail en haut du mur derrière la salle de L'Historien ou de la salle au nord-est.

Maintenant, libre à vous de choisir où utiliser le dernier crâne que vous venez de ramasser (il ne devrait vous en rester qu'un seul), mais vous pouvez l'utiliser pour vous créer un raccourcis vers l'entrée depuis la salle de L'Historien, par exemple.

Rendez-vous à l'entrée de la tour, au sud : une gargouille vous félicite une nouvelle fois et vous offre une récompense épique aléatoire (entre autres), ce qui conclut la quête (+4200 XP).

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Fin de la quête « Le labyrinthe de la gargouille ».

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