Dragon Quest XI S - Hexagramme et sorts de Séréna


Hexagramme


Nom Points Effet
Baguettes
Absorption de PM avec la baguette +2% 3 Augmente les PM absorbés lors d'une attaque à la baguette
Soins magiques avec la baguette +10 4 Augmente les soins magiques lors du maniement d'une baguette
Légère récupération de PM après un combat à la baguette 6 Rétablit 1 à 2 PM après avoir remporté un combat en maniant une baguette
Régal du diable 8 Attaque qui peut infliger de gros dégâts aux démons et qui les séduit parfois par la même occasion (3 PM)
Soins magiques avec la baguette +30 10 Augmente les soins magiques lors du maniement d'une baguette
Alma mater 13 Évite une mort instantanée à un membre de l'équipe disposant d'au moins la moitié de ses PV (8 PM)
Clic-clac-zap 13 Une gerbe d'étincelles violettes protège un membre de l'équipe des altérations d'état (8 PM)
Duo d'armes 13 Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite
Absorption de PM avec la baguette +4% 14 Augmente les PM absorbés lors d'une attaque à la baguette
Bonus hypertonique 16 Augmente les bonus accordés en état hypertonique
Grâce de la Déesse 65 Bienheureuse bénédiction qui ressuscite l'utilisateur s'il lui arrive malheur (10 PM)
Divine providence 20 Inonde un groupe d'ennemis de rayons lumineux et déclenche la récupération automatique des PV (32 PM)
Maximum PM avec la baguette +30 16 Augmente le maximum de PM lors du maniement d'une baguette
Intervention divine 25 Évite une mort instantanée à un membre de l'équipe disposant d'au moins de 2 PV (12 PM)
Lances
Coup bestial 3 Coup de lance qui peut infliger de gros dégâts aux monstres de la famille des bêtes (2 PM)
Puissance d'attaque à la lance +10 4 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance
Chances de parer à la lance +4% 6 Augmente les chances de parer lors du maniement d'une lance
Délivrance 7 Coup de lance sacrée qui peut infliger de gros dégâts aux morts-vivants (2 PM)
Chances de coup critique à la lance +2% 9 Augment les chances de coup critique lors d'une attaque à la lance
Puissance d'attaque à la lance +15 13 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance
Chances de parer à la lance +5% 14 Augmente les chances de parer lors du maniement d'une lance
Chances de coup critique à la lance +2% 14 Augment les chances de coup critique lors d'une attaque à la lance
Tir groupé 16 Coup de lance circulaire qui peut frapper simultanément tout un groupe d'ennemis (4 PM)
Glace pilée 16 Frappe l'ennemi d'une succession rapide de quatre coups placés à l'aude d'une lance imprégnée de glace (16 PM)
Puissance d'attaque à la lance +20 16 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance
Tonnerre divin 18 Cette compétence n'est pas très efficace, mais quand elle atteint son but, elle peut entraîner un coup critique (6 PM)
Contre-attente 20 Technique ingénieuse permettant d'esquiver les attaques ennemies et de contre-attaquer aussitôt (8 PM)
Fluidité 25 (20) Posture mouvante qui peut multiplier les parades de l'utilisateur et lui permet de contrer (12 PM)
Gigatornade 25 Fouette un groupe d'ennemis avec une tornade d'une puissance jamais vue (50 PM)
Talent à la harpe
Chant du feu 8 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de feu
Chant de la glace 8 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de glace
Maximum PM +10 8 Augmente le maximum de PM
Soins magiques +10 8 Augmente les soins magiques
Chant de l'air 10 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de vent
Chant de la terre 10 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de terre
Chant de la foudre 12 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de foudre
Chance de la lumière 14 Érige une barrière qui protège tous les membres de l'équipe des attaques de lumière
Soins magiques +20 14 Augmente les soins magiques
Légère récupération de PM après un combat 14 Rétablit 1 à 2 PM après avoir remporté un combat
Maximum PM +20 16 Augmente le maximum de PM
Soins magiques +30 16 Augmente les soins magiques
Chants enchantés 40 Augmente l'efficacité des chants
Chants enchantés 20 Augmente l'efficacité des chants
Mélancolyre 25 Diminue la résistance de l'ennemi aux attaques élémentaires

Sorts


Niveau Nom Effet PM
Déjà appris Premiers secours Rend au moins 25 PV à un allié 3
Déjà appris Antipoison Guérit un seul allié des effets du poison 2
Déjà appris Protection Augmente nettement la défense d'un seul membre de l'équipe 3
Déjà appris Illusion Plonge un groupe d'ennemis dans l'illusion 3
13 Accéléro Augmente nettement l'agilité d'un seul membre de l'équipe 2
14 Tornade Fouette un groupe d'ennemis avec une petite tornade 5
15 Antimagie Empêche un groupe d'ennemis de se servir de la magie 3
16 Soins partiels Rend au moins 65 PV à un allié 6
17 Superaccéléro Augmente légèrement l'agilité de tous les membres de l'équipe 4
18 Rappel Ressuscite un allié mort (50% de chances de réussite) 12
19 Anathème Réduit la résistance aux sorts d'un seul ennemi 4
20 Stimulation Guérit tous les membres de l'équipe des effets de la paralysie 2
23 Mégaprotection Augmente légèrement la défense de tous les membres de l'équipe 6
24 Kill Malédiction envoyan un seul ennemi dans l'eau-delà 5
27 Soins avancés Rend au moins 164 PV à un allié 12
28 Supertornade Fouette un groupe d'ennemis avec une puissante tornade 10
35 Multisoin Rend au moins 90 PV à chaque membre de l'équipe 32
45 Résurrection Ressuscite à coup sur un allié mort 24
49 Superkill Malédiction envoyant tous les ennemis dans l'au-delà 5
50 Soins complets Rend tous les PV à un allié 24
60 Conjuration Le lanceur de ce sort se sacrifie pour ressusciter tous les membres de l'équipe morts avec tous leurs PV 32+
63 Mégakill Puissante malédiction envoyant tous les ennemmis dans l'au-delà 20
66 Omnisoin Rend tous ses PV à chaque membre de l'équipe 64
Histoire Gigatornade Fouette un groupe d'ennemis avec une tornade d'une puissance jamais vue 50