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Les armes de Barret

Nom

Orifices

Orifices liés

Aug Ap

Attaque

Lieu

Spécial

Fusil automatique

1

0

1

14

Début

Longue portée

Fusil d'attaque

2

2

1

17

Réacteur n°1

Longue portée

Ciseau atomique

4

2

1

32

A voler à "Sweeper personalisé"

 

Boulet canon

3

2

1

23

Kalm

 

Mitrailleuse W

3

0

2

30

Mont Corel

Longue portée

Volcan lourd

4

4

1

39

Canyon Cosmo

Longue portée

Lanceur ennemi

5

2

1

35

Demeure Shinra à Nibelheim

Longue portée

Bras vis

4

0

2

37

Fusée-Cité

 

Tronçonneuse

5

4

1

52

Utai

 

Punch foudroyant

0

0

0

62

Temple des Anciens

 

Micro-Laser

6

4

1

63

Glaçon-Village

Longue portée

A-M Canon

6

6

1

77

Mideel

Longue portée

Bazooka solide

8

8

1

61

Costa del Sol (CD2)

Longue portée

Rayon maxi

6

6

1

97

Midgar (CD 2)

Longue portée

Bunker

6

6

0

90

QG Shinra (CD 2)

 

Manuscrit absent

8

8

0

98

Midgar, secteur 8

Longue portée ; provoque plus de dégâts si des matérias maîtres sont placées dans l'arme

Tu abandonnes déjà ? Allons Sora, je te croyais plus fort que ça, Riku, Kingdom Hearts Thèmes
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