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III - Le train présidentiel


Sources de magie Soin / H2O
Objet important L’ami des bêtes Vol.1
Monstres présents Fungus / Bogomile

Prenez le train pour Timber en vous rendant à Balamb et en achetant vos tickets pour 3000 Gils. Cette somme ne devrait pas vous poser de problème. Une fois dans le train, dirigez Squall vers la machine pour valider vos tickets. Rejoignez Selphie et Zell dans le corridor menant aux compartiments. Une fois à l’intérieur, vous recevez le magazine L’ami des bêtes Vol.1. Squall et ses équipiers vont ensuite tomber dans une étrange léthargie, et vous prenez le contrôle de trois nouveaux personnages totalement inconnus, portant des uniformes de l’armée galbadienne.

Premier rêve de Laguna : Deling City

Vous remarquez que Laguna, Kiros et Ward ont repris les associations de G-Forces et de magies de vos trois personnages. Avancez dans l’épaisse Forêt de Timber. Les monstres de la zone sont les suivants : les Fungus pourront vous endormir, les Bogomile ne représentent aucune menace mais possèdent les magies Foudre et Soin. De plus, vous pourrez récupérer des Enclumes sur eux si vous ne l’avez pas fait à Dollet. Une première source de magie vous permet de récupérer des magies Soin. Plus loin, vous découvrirez une nouvelle source de magie (H2O). Montez simplement dans le véhicule pour sortir d’ici.

Vous aboutissez automatiquement à Deling City, la capitale de Galbadia. Prenez la direction de l’hôtel et descendez les marches à droite de la réception. Parlez à la serveuse pour vous attabler. Suivez ensuite les scènes. Approchez-vous du piano, puis retournez vous asseoir. Après le départ de Julia, retournez à la réception pour demander sa chambre. Ensuite, vous reprenez le contrôle de votre équipe principale.

Timber
Sources de magie Glacier X / Soin / Scan
Objets importants L’ami des bêtes 2 / L’ami des bêtes 3 / L’ami des bêtes 4 / Comtesse Cochonou / Timber Maniacs n°3 / Timber Maniacs n°2
Carte rare disponible Angel
Monstres présents Doublure / Ecorché / Galbadien / Elite-T

A votre arrivée, vous êtes accueilli par Watts, un membre des Hiboux de la Forêt, un groupe de résistant. Répondez “Mais les hiboux sont encore là”. Il vous fera pénétrer dans un train, qui sert de base au groupe. Zone se présente alors et vous demande d’aller chercher leur “princesse”. Avancez dans le train, sauvegardez éventuellement, puis. Sachez que vous pouvez jouer aux cartes avec Watts afin de remporter la carte Angel. Entrez ensuite dan la salle du fond pour tomber sur Linoa. Vous ferez également connaissance avec sa chienne, Angel. Retournez auprès de vos compagnons : Linoa vous invite à entrer dans la salle de briefing. Linoa vous explique alors le plan du groupe de résistants.

Après l’explication, retournez dans la chambre de Linoa pour y trouver L’ami des bêtes 2, un magazine qui apprend le Limit Break Angel Shepherd (image). Lorsque vous êtes prêt, sauvegardez et parlez à Watts pour débuter l’opération. Suivez les instructions de Linoa jusqu’à détacher le premier wagon, puis le second. Faites seulement attention à ne pas vous faire repérer par les gardes lors de l’entrée des codes. Si vous êtes surpris, vous reprendrez la séquence, avec du temp en plus, mais cela pourra faire baisser votre niveau de Seed. Ensuite, vous aurez l’occasion de sauvegarder avant de parler à Linoa pour aller voir Deling.

BOSS III : Doublure / Ecorché
PV (NIV 11/12) : 692 (Doublure) / 3650 (Ecorché)
Faiblesse : Soin / Feu / Terre (Ecorché)
Résistance : Poison (Ecorché)
Magies à voler : Soin / Esuna / Double / Furie / Zombie
Objets reçus : Poudre Zombie x8
PDC : 20

Vous commencez par combattre la Doublure de Deling. Il ne possède que la magie Soin en stock, donc acharnez-vous sur lui pour faire apparaître le véritable boss, l’Ecorché. Il possède les sorts Esuna, Double et surtout Zombie, une très bonne magie pour augmenter vos HP. Tentez de lui dérober 100 exemplaires de cette magie si vous en avez le temps. En parallèle, il pourra vous infliger de nombreux états anormaux: Aphasie, Furie, Darkness, Fléau, Somni... Heureusement vous pourrez aisément vous soigner à l’aide de ses Esuna. Par sécurité, placez une commande Objets sur l’un de vos personnages, par exemple en lieu et place de la commande G-Force qui ne vous sera pas forcément très utile ici. Pour attaquer le boss, un large choix s’offre à vous : attaques physiques, magies Soin (ou Soin+, voire Soin Max), ou encore la magie Feu (ou la G-Force Ifrit) qui lui fera très mal. Vous pouvez également lui lancer un MT-Psy pour le tuer sur le coup. Ce combat peut être s’avérer relativement long si vous voulez récupérer le plein de magies. Pour vous soigner, étant donné que le boss ne possède pas de magies soignantes, comptez sur la limite Joobu de Selphie.

Après le combat, vous vous retrouvez dans la base des Hiboux, et Linoa vous confie une nouvelle mission. Allez sauvegardez et débarquez en ville. Vous pouvez visiter Timber, mais sachez que vous serez régulièrement assailli par des soldats de Galbadia. Vous êtes également un peu limité : vous ne pouvez en effet pas dormir à l’hôtel, ni quitter la ville. Le Pet Shop, situé près du quai de la gare, vous permet d’obtenir deux magazines de L’A D Bêtes (3 et 4) pour 1000 Gils. En outre, vous pourrez aussi y acquérir des objets pour vos G-Forces. Après votre visite du sud de la ville, passez à droite du quai pour atteindre l’immeuble du Timber Maniacs. A l’intérieur, vous trouverez Comtesse Cochonou par terre en examinant les tas de magazines (image). Dans la pièce de gauche se trouve une source de magie caché par le comptoir : Glacier X. Dans la salle de rédaction, vous trouverez également par terre un vieux numéro de Timber Maniacs. Ressortez de l’immeuble et entrez dans la maison d’à côté pour parler à la femme devant l’évier. Elle vous indiquera le chemin pour aller à la chaîne de TV. Ressortez et continuez vers la droite, et entrez dans la résidence. Ici, vous pourrez restaurer vos PV grâce au robinet, et trouver 500 Gils en examinant la cheminée à 4 reprises. Ce faisant, l’homme ne vous permettra plus d’utiliser son robinet pour vous soigner. Vous disposez par ailleurs d’un point de sauvegarde caché sur le quai de la gare. Rendez-vous à présent sur la place du Pub, où vous devrez combattre deux soldats galbadiens. Ils vous donneront une carte Schizoïd. Une boutique se situe sur la gauche. Si vous avez un peu d’économies et la capacité de création de magie médicale, vous pouvez acheter des Red Kross pour les transformer en Soin X. Emparez-vous de la source de magie (Soin), puis entrez dans le Pub. Un homme saoul vous bloque le passage : parlez-lui des cartes et il vous tendra une carte Tomberry en vous laissant passer. Suivez le chemin qui mène au studio de télévision. Linoa quitte alors le groupe, mais Zell la remplace tout de suite. Après l’arrivée de Seifer et Quistis dans le studio, rejoignez-le pour assister à une nouvelle séquence présentant le personnage d’Edéa.

Après cette longue scène, vous n’êtes plus vraiment les bienvenus à Timber. Sur le chemin du retour, une source de magie Scan est apparue près du point de sauvegarde. Trouvez refuge dans la maison située à côté de l’immeuble du Timber Maniacs, puis après quelques dialogues, parlez à vos équipiers dans la chambre du premier étage. Puis quittez la maison, et vous recevrez une Potion, un MT-Psy, un Défijeur, un Remède et un Antidote pour la peine. Parlez au soldat galbadien qui se trouve devant la maison : il s’agit en réalité de Watts ! Dirigez-vous vers la gare pour y retrouver Zone, lui aussi déguisé. Finalement, montez dans le train en direction de East Academy. Parlez plusieurs fois à vos compagnons pour que le train démarre. Vous pouvez très bien ne pas vous arrêter à la station, et continuer un peu plus loin. Vous pouvez d’ailleurs retourner à Timber afin de dormir à l’hôtel et ainsi récupérer le numéro du Magazine de Timber Maniacs qui traîne sur une table de la chambre. Vous pouvez également faire quelques combats dans la Forêt de Rosfall, au nord de Timber afin d’y récupérer les objets nécessaires à la création de vos nouvelles armes. Préparez un bon stock de Défijeur avant tout, car les monstres Gallus peuvent transformer vos personnages en pierre.

Dollet
Source de magie Aphasie
Objets importants Timber Maniacs n°4 / Timber Maniacs n°5
Carte rare disponible Ondine

Vous pouvez profiter de ce train pour retourner à Dollet : vous pouvez en effet y dégoter deux Magazines du Timber Maniacs : sur le billard à l’étage du Pub, et l’autre à l’hôtel. Enfin, vous pouvez remporter la carte Ondine en gagnant plusieurs fois contre le gérant du Pub. Attention aux nouvelles règles qui peuvent s’installer dans cette région : sauvegardez avant toute partie et rechargez votre jeu le cas échéant si une règle ne vous convient pas (par exemple la règle Aléatoire). Vous pouvez aussi y louer une voiture, mais préférez la marche à pied. Lorsque vous vous sentez prêt, pénétrez dans la forêt située à l’ouest de la station de train de East Academy.

N’oubliez que vous pouvez sans doute améliorer les armes grâce aux magazine F.F.F. Avril que vous avez obtenu précédemment. Pour cela, entrez dans la boutique située juste en face de la source de magie. Il vous faudra néanmoins disposer des bons objets. Pour la Nacre Blade, un Samâdhi (combattre les Wendigo dans la forêt près de Timber), et 4 enclumes (vous devriez en avoir trouvés sur les Bogomiles du Refuge montagneux de Dollet). Pour obtenir le Metal Glove de Zell, il vous faudra un Shark (combattre les Feng au sud-ouest de Timber, à Shenand Hill) et un U-Boat (sur les monstres Larva qui se trouvent dans la forêt près de Balamb).

Aussi, essayez de faire apprendre de nouvelles compétences intéressantes à vos G-Forces : en effet, vous devriez avoir appris les plus importantes, mais de nouvelles se débloquent au fur et à mesure. Ainsi, Golgotha dispose de l’important Mode Carte, qui permet de transformer vos cartes en magies. Shiva possède Dfs+20% et Dfs+40%. Ifrit pourra apprendre Créa-Balles, ce qui vous sera utile relativement vite dans l’aventure. Sa compétence Bonus Vgr permet également de bénéficier d’1 point de VGR à chaque changement de niveau. Ondine possède la compétence Traitement.

A votre entrée dans la forêt, vos personnages tombent à nouveau dans une sorte de coma.

Deuxième rêve de Laguna : Site des Fouilles de Centra
Sources de magie Morphée / Folie / Soin
Monstres présents S-Borg / T-Borg / Elastos

Vérifiez vos associations avant de partir à l’aventure avec Laguna, Kiros et Ward. Avancez pour entrer dans le Site des fouilles. Une source de magie vous attend ici (Morphée). Avancez tout droit et descendez par l’échelle situé dans le trou circulaire (sur la droite se trouve une source de Folie). Fouillez la barrière qui se trouve du côté gauche pour obtenir une Ancienne clef (image). Malheureusement, Laguna la fera tomber par mégarde. Continuez vers le bas de l’écran et examinez la trappe centrale afin de créer un piège pour les soldats d’Esthar. Passez dans l’écran suivant, puis continuer à droite jusqu’à une fourche où des tuyaux traînent au sol. Examinez-les pour obtenir la Vieille clef. Comme la précédente, elle sera perdue par Laguna. Mais ces actions ne sont pas inutiles, puisque cela vous permettra de récupérer des objets plus tard dans le jeu. Allez en haut de l’écran et passez par l’ouverture située au nord. Examinez le détonateur situé dans l’écran suivant : appuyez en premier lieu sur le bouton rouge, puis sur le bleu. Grimpez l’échelle située en haut de l’écran et suivez le parcours pour aboutir dans une nouvelle galerie. Poussez le rocher situé dans l’angle afin de révéler une source de Soin. Continuez à progresser jusqu’au point de sauvegarde. Passez l’ouverture située au nord pour aboutir sur la falaise. Après quelques combats, Laguna, Kiros et Ward sauteront dans le vide pour échapper à leurs ennemis.

II - L'examen de Dollet ... IV - L'assassinat d'Edéa
C'est moche de souffrir autant., Hunter enfantin, Legend of Foresia Thèmes
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