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12. Terra

Vous aboutissez finalement sur Terra, l'autre monde. Garland vous accueille étrangement. Formez une équipe sérieusement préparée, puis avancez jusqu'à rencontrer une jeune fille ressemblant étrangement à Djidane... Elle s'enfuit à votre vue. Au lieu de la poursuivre, descendez la volée de marches pour trouver deux objets: Hypnoronne et Dragonet. Remontez et continuez votre route. Prenez le coffre (Elixir) et descendez le long de la toile deux fois de suite pour obtenir un Remède. Après cela, sautez par dessus le trou et allez vider le coffre du fond (Mithmassue) avant de descendez là où vous attend la fille. Avant de lui parler, prenez d'abord le Plastronix puis la jeune fille vous parlera.

Après, continuez pour arriver dans un écran avec un grand escalier. Sur la gauche de l'écran, vous remarquez une sorte de cavité. C'est un escalier bien caché qui vous permet de descendre cherché une Minerva. Remontez et continuez à monter les marches. Après quelques scènes vous montrant l'apparition du vaisseau "L'Invincible", vous devez chercher de l'aide à Branval, le village où habite la jeune fille qui vous a conduit ici.

Commencez par aller sur la droite du village et explorez toutes les petites maisons. Dans la première, vous y trouverez un Mog, coincé dans un pot. Emparez-vous de l'Angel Moon, ressortez et réentrez dans cette pièce pour y rencontrer Steelskin, qui vous y vendra d'alléchants trésors. Explorez ensuite les autres maisons pour y découvrir un Elixir. Remontez et longez l'eau sur la gauche pour découvrir une Angelarme. Tout près de là, vous pouvez emprunter un passage qui vous permet d'acquérir l'objet 3 yeux. Discutez ensuite avec le clone en face de l'hôtel pour déclencher la suite des évènements. Après quelques scènes, vous dirigez Djidane. Prenez le contenu du coffre de la chambre et rendez-vous dans le laboratoire, où la jeune fille vous y attend. Suivez-là après la conversation, puis vous prendrez le contrôle d'Eiko. Vous pouvez regardez les ATE ou les ignorer, tout ce que vous devez faire, c'est de sortir de Branval et d'essayer de suivre Djidane.

Vous reprenez le contrôle de ce dernier au cours d'une conversation avec Garland. Contentez-vous de le suivre pour déclencher les dialogues, avant vous ne tombiez inconscients. Lorsqu'il reprend connaissance, Djidane préfère s'isoler, mais se voit bien vite attaquer par un monstre. Au cours de cette bataille, Freyja, puis Tarask viendront vous porter secours. Mais Djidane repars seul, et c'est cette fois un Hornet qui vous barre la route, heureusement, Steiner et Kweena sont là. Un dernier combat débute alors contre un Blindragon. Vous ne pouvez éviter Djidane de perdre des HP, car Dagga vous rejoindra alors pour le reste de la bataille.

Après le combat, retournez là où Djidane avait retrouvé ses esprits pour trouver une Calote, puis allez vers la gauche pour aboutir dans une salle avec des globes disposés en carré. Déclencher la machine et évitez les rayons pour passer (vous avez un temps limite de 30 secondes). Dans la salle suivante, vous devez entrer une position pour la plate-forme qui se trouve dans la salle à côté. Entrez le nombre trois et montez sur la plate-forme, suivez le chemin pour obtenir la somme de 20007 Gils. Retournez aux commandes et entrez le nombre 4 et suivez le parcours pour sortir de la salle. Vous pouvez si vous le désirez faire un petit crochet par les cercles de téléportation pour trouver un Elixir et une Angearmure. Revenez dans la salle de l'ascenseur et sortez-y par le bas. Vous devrez encore passer par des cercles de téléportations (Combat boots) pour atteindre la sortie de la pièce. N'oubliez pas de sauvegarder auprès du Mog, car une féroce bataille vous attend:

BOSS 28 : Silverdragon HP : 24.000 MP : 9999 Niv : 58
Exp : 0 CP : 13 Gils : 5240
Cet adversaire craint les attaques glacées et vous attaque avec des sorts de vent. Tentez de lui dérober une Dragarmure et une Césariffe avant de l'achever.

BOSS 29 : Garland HP : 40.000 MP : 9999 Niv : 62
Exp : 0 CP : 0 Gils : 0
Garland n'attaque qu'une cible en même temps, mais comme ses défenses sont assez fortes, vous allez peut-être avoir du mal à le vaincre. Associez la capacité "Tueur" à Steiner par exemple pour en venir à bout plus facilement et n'oubliez de lui dérober un Ninjasuit et le Plastron Noir.

BOSS 30 : Kuja HP : 42.000 MP : 9999 Niv : 64
Exp : 0 CP : 0 Gils : 0
Son attaque la plus formidable, MégaAtomnium, risque de faire de gros dégâts, car elle ignore totalement les défenses de vos personnages. Utilisez vos compétences de soin telles que AutoRécup ou Pakaho pour éviter de mourir à cette charge. Attaquez-le plutôt physiquement et tentez de lui dérober une Angearmure et une Robe de Lumière. Après avoir perdu trop de HP, Kuja lance le sort Ultima qui provoque la fin du combat...

Après cela, suivez la suite des évènements et c'est la fin du CD3.

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