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Guadosalam
Le peuple Guado vous accueuille

En arrivant à Guadosalam, Rikku vous expliquera comment utiliser la fonction Modifier pour changer les compétences des armes et armures de vos persos.
Il y a une sphère de sauvegarde dans l'auberge, c'est le premier passage à droite quand vous arrivez. L'issue de gauche quant à elle vous mène à la Plaine Foudroyée, mais vous ne pouvez pas y aller pour l'instant. Prenez maintenant le chemin central pour arriver devant la résidence de Seymour. Vous trouverez à droite de l'entrée un coffre contenant une mégapotion. Partez maintenant sur la gauche de l'entrée pour trouver un passage où vous trouverez un coffre contenant 3000 gils et le manuel d'Al Bhed 13. Ressortez et partez vers le Sud de là où vous êtes pour trouver un coffre contenant un élixir.

La résidence de Seymour

Vous pouvez maintenant vous rendre dans la résidence de Seymour. En haut de l'escalier, vous trouverez un coffre contenant deux potions +. Essayez de quitter la pièce et là, Tromell apparaît. Suivez-le puis parlez à tout le monde pour que Seymour apparaisse. Suivez le groupe, sortez de la résidence et prenez la direction du Sud, là où il y avait le coffre contenant l'élixir et prenez le chemin qui monte pour vous rendre vers l'Au-delà.
Sur le chemin, vous trouverez un coffre contenant huit globes de foudre dans un coin à gauche. Une fois arrivé dans l'Au-delà, montez les marches et parlez à qui vous voulez mas il faudra parler à un moment à Wakka. Ceci fait, votre épée Fraternité obtiendra de nouvelles compétences. Il faudra ensuite parler avec Yuna pour achever la visite de l'Au-delà.
Retournez dans la résidence pour constater que Seymour n'est plus là puis partez vers la sortie de la Plaine Foudroyée, vous rencontrerez Shelinda qui vous dira que Seymour est parti pour le temple de Macalania. Vous décidez donc de faire de même. Pour cela, prenez la sortie vers la Plaine Foudroyée.

11. Sélénos 13. Plaine Foudroyée
Shut your trap, you skanky psycho!, Despina, Cladun Thèmes
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