RPG Soluce Soluces Playstation 2 Final Fantasy X Magies

Les magies et les compétences sont des techniques et des sorts que vos personnages peuvent apprendre sur le sphérier. Elles sont divisées en 4 catégories : (attention certaines magies ou compétences ne peuvent ne pas marcher sur certains monstres ou boss car ils peuvent être immuniser)

Les Spéciaux
Compétence
MP
Effet
Morphée
5
inflige l'altération d'état Sommeil (pour 3 tours)
Silence
5
inflige l'altération d'état Mutisme (pour 3 tours)
Cécité
5
inflige l'altération d'état Obscurité (pour 3 tour)
Morphée +
10
inflige l'altération d'état Sommeil (pour 1 tour)
Silence +
10
inflige l'altération d'état Mutisme (pour 1 tour)
Cécité +
10
inflige l'altération d'état Obscurité (pour 1 tour)
Zombie
10
inflige l'altération d'état Zombie
3 Plaies
24
inflige les altération d'état Sommeil, Mutisme et Obscurité
Délai
8
retarde légèrement le tour d'action de l'adversaire
Délai +
18
retarde grandement le tour d'action de l'adversaire
Mutafor
1
inflige Réminifor à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères physiques
Mutamag
1
inflige Réminimag à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères mentales
Mutavit
1
inflige Réminivit à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères agilité
Mutacomp
1
inflige Réminicomp à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères comp
Emousse
8
rend les attaques physiques de l'ennemi moins puissantes
Annumagik
8
rend les attaques magiques de l'ennemi moins puissantes
Trépan
12
rend l'ennemi plus vulnérable aux attaques physiques
Déprime
12
rend l'ennemi plus vulnérable aux attaques magiques
Déchéance
99
inflige Trépan, Annumagik, Déprime et Emousse à un ennemi
Piller
10
vole un objet et inflige des dégâts
Racketter
30
vol des Gils
Attaque éclair
36
le temps de récupération du personnage diminue bcp
Les Techniques
Compétence
MP
Effet
Voler
-
vole un objet
Utiliser
-
utilisation des objets spéciaux
Décamper
-
Tous les persos fuient le combat
Prière
-
une petite partie des HP des persos est restaurée
Encourager
-
la force et la constitution des persos augmentent d'1 point
Viser
-
la précision des persos augmentent d'1 point
Concentrer
-
la magie et l'esprit des persos augment d'1 point
Vigilance
-
l'esquive des persos augmentent d'1 point
Bonne étoile
-
la chance des persos augmentent d'1 point
Mauvais oeil
-
la chance des adversaires diminuent d'1 point
Ryuken
-
absortion d'HP et de MP d'un ennemi. Cette compétence permet à Kimahri d'apprendre de nouvelles techniques d'overdrive
Couvrir
-
attire toutes les attaques sur le perso pendant un tour
Sentinelle
-
interception de toutes les attaques physiques destinées à l'équipe pendant un tour sur le perso mais les dégâts sont divisés par 2
Dilapider
-
utlisation de gils pour produire une attaque
Intimider
12
Fige un ennemi 
Provoquer
4
attire les attaques d'un ennemi sur le perso
Transfert
8
donne la barre d'overdrive à un partenaire 
Imiter
28
reproduction de l'action du perso précédent (pas les overdrives ni les invocations)
Chaparder
20
vole de gils à l'ennemi
Célérité
70
commande objets est utilisée avec un temps de récupération très court
Sorcellerie
-
le perso lance 2 sorts de magie noires à la suite 
Corruption
-
l'ennemi est corrompue avec une somme de Gils et accepte ou non de quitter le combat tout en donnant des objets
La Magie Blanche
Compétence
MP
Agit sur
Effet
Soin
4
1
redonne des HP (soin faible)
Soin +
10
1
redonne des HP (soin moyen)
Soin X
20
1
redonne des HP (soin puissant)
AntiFeu
2
tous
protège une fois des attaques de feu
AntiTonnerre
2
tous
protège une fois des attaques de tonnerre
AntiEau
2
tous
protège une fois des attaques d'eau
AntiGlace
2
tous
protège une fois des attaques de glace
Scan
1
1
affiche des informations
Esuna
5
1
enlève les altérations d'états Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie
Vie
2
1
refait vivre un perso KO et donne 50% des HP
Vie Max
18
1
refait vivre un perso KO et donne 100% des HP
Booster
8
1
augmente la vitesse d'action
Booster X
30
tous
augmente la vitesse d'action
Somni
12
1
diminue la vitesse d'action
Somni X
20
tous
diminue la vitesse d'action
Blindage
10
1
plus résistant aux attaques magiques
Carapace
12
1
plus résistant aux attaques physiques
Boomerang
14
1
création d'une barrière magique qui renvoie la plupart des sorts lancés (sauf Atomnium)
Dissipation
12
1
enlève les altérations AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse,Déprime, Annumagik et Trépan
Récup
40
1
redonne progressivement des HP (10 tours)
Sidéral
85
1
lance une attaque magique sacrée
Auréole
97
1
évite un KO (une seule fois)
La Magie Noire
Compétence
MP
Agit sur
Effet
Brasier
4
1
cause des dégâts faibles de Feu
Brasier +
8
1
cause des dégâts moyens de Feu
Brasier X
16
1
cause des dégâts élevés de Feu
Foudre
4
1
cause des dégâts faibles de Foudre
Foudre +
8
1
cause des dégâts moyens de Foudre
Foudre X
16
1
cause des dégâts élevés de Foudre
H2O
4
1
cause des dégâts faibles d'Eau
H2O +
8
1
cause des dégâts moyens d'Eau
H2O X
16
1
cause des dégâts élevés d'Eau
Glacier
4
1
cause des dégâts faibles de Glace
Glacier +
8
1
cause des dégâts moyens de Glace
Glacier X
16
1
cause des dégâts élevés de Glace
Cyanure
10
1
inflige l'altération d'état Poison
Quart
32
tous
réduit les HP de 25%
Hadès
20
1
rend un adv KO en cas de réussite
Saignée
12
1
absorbe des HP de l'adv
Aspire
-
1
absorbe des MP de l'adv
Atomnium
54
1
inflige de lourds dégâts non-élémentaires
Ultima
90
tous
inflige de lourds dégâts non-élémentaires
Aeris ne parlera plus, ne rira plus, ni ne pleurera plus..., Clad, FFVII Thèmes
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