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Pyromancies


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Les sorts s’utilisent en consommant des MP et doivent être préalablement mémorisés en vous reposant à un feu de camp. Le nombre de sorts que vous pouvez mémoriser dépend de votre Mémoire. De plus, chaque sort nécessite un minimum de Foi et/ou d’Intelligence pour être utilisé.
Ils sont divisés en 3 catégories. Collectionner tous les sorts d’une même catégorie (à l’exception de ceux introduits dans les DLC) vous permet de débloquer un Trophée.

Les sorts ci-dessous sont classés par niveaux croissants, basé sur leur condition en Foi ou Intelligence.

L’efficacité de la pyromancie dépend de votre Foi et de votre Intelligence. Elle s’utilise à l’aide d’une Flamme de Pyromancie. Bien que sa fonction première soit de causer des dégâts de feu, il y a aussi des sorts de soutien et de soin dans cette discipline.

Nom Effet Foi Int Localisation
Grand Orbe de Feu du Chaos
Pyromancie 01
Lance un orbe de feu qui explose à l’impact, touchant tous les ennemis environnants et qui laisse un champ de lave pendant quelques secondes, pouvant encore blesser les ennemis. 0 0 Vendu par Cornyx.
Tempête du Chaos
Pyromancie 02
Invoque des piliers de feu autour du lanceur, blessant les ennemis en contact. De plus, chaque pilier laisse au sol une flaque de lave qui peut encore blesser les adversaires. 0 0 Vendu par Cornyx.
Embrasement
Pyromancie 03
Crée une flamme qui brûle en continue devant vous (tant que vous maintenez la touche enfoncée). Cela consomme peu à peu vos PC. 0 6 Vendu par Cornyx.
Transpiration Abondante
Pyromancie 04
Améliore la défense de feu du lanceur de 30% pendant 30 secondes. 6 6 Vendu par Cornyx.
Suée Torrentielle
Pyromancie 05
Améliore toutes les résistances de +80 points pendant 60 secondes. 6 6 Vendu par Cornyx.
Boule de Feu
Pyromancie 06
Lance une petite boule de feu sur un adversaire. 6 6 Vendu par Cornyx.
Chair d’Acier
Pyromancie 07
Augmente pendant 17 secondes la défense du joueur (+40% d’absorption des dégâts physiques et +40% de bonus à toutes les résistances) mais ralentit énormément le lancer. Améliore aussi grandement votre équilibre, vous empêchant d’être destabilisé.
En revanche, la défense face à la foudre est réduite de -60%.
0 8 Trouvée au Bastion de Farron dans le marécage (voir cheminement).
Orbe de Feu
Pyromancie 08
Lance un orbe de feu qui explose à l’impact, touchant tous les ennemis environnants. 8 8 Vendu par Cornyx.
Flamme Sacrée
Pyromancie 09
Plante une flamme à l’intérieur du corps d’un ennemi pour le dévorer. Ne fonctionne qu’avec un ennemi très proche. 8 8 Trouvée dans un champ de lave du Lac Incandescent, dans la zone où se trouve Zolig le Tueur de Chevaliers (voir cheminement).
Nuage Empoisonné
Pyromancie 10
Crée un nuage qui empoisonne tous les ennemis de la zone. 10 0 Vendu par Cornyx.
Puissance Intérieure
Pyromancie 11
Le lanceur gagne pendant 15 secondes un bonus de +20% à ses attaques et la régénération d’endurance est augmentée de 30 points par secondes. En revanche ses PV diminuent de 1% toutes les 0.5 secondes. 10 10 Trouvée dans les Grandes Archives, derrière un mur illusoire (voir cheminement).
Grande Combustion
Pyromancie 12
Crée une puissante flamme qui brûle en continue devant vous (tant que vous maintenez la touche enfoncée). Cela consomme peu à peu vos PC. 10 10 Vendu par Cornyx.
Croissant Ardent de Carthus
Pyromancie 13
Améliore l’arme tenue en main droite en lui conférant un bonus de feu pendant 90 secondes. 10 10 Vendu par Cornyx.
Fanal de Carthus
Pyromancie 14
Pendant 30 secondes, les attaques portées successivement augmentent peu à peu les dégâts (jusqu’à un maximum de +15%). 12 12 Vendu par Cornyx.
Injection d’Acide
Pyromancie 15
Crée un nuage acide qui ronge l’équipement de tous les adversaires. 13 0 Vendu par Cornyx.
Expulsion Rocheuse
Pyromancie 16
Crache un rocher devant vous qui blesse physiquement un ennemi et peut le déstabiliser facilement. 12 8 Transposition de l’Âme d’un Démon Vagabond.
Fouet de Feu
Pyromancie 17
Frappe un ennemi avec un fouet enflammé. 8 13 Vendu par Karla.
Nuage Toxique
Pyromancie 18
Crée un nuage toxique qui affecte tous les ennemis de la zone. 15 0 Trouvé au Lac Incandescent dans un champ de lave (voir cheminement).
Sympathie
Pyromancie 19
Charme un adversaire pour en faire un allié pendant 30 secondes. 0 15 Vendu par Karla.
Flamme Noire
Pyromancie 20
Projette rapidement une flamme noire devant vous qui brûle et réduit la constitution des ennemis proches (courte portée). 15 15 Vendu par Karla.
Serpent Noir
Pyromancie 21
Invoque une flamme noire au sol qui se déplace de façon aléatoire. 15 15 Transposition de l’Âme du Chef Suprême Wolnir.
Tempête de Feu
Pyromancie 22
Invoque des piliers de feu dans une zone tout autour du lanceur, brûlant tous les ennemis qui sont en contact. 0 18 Vendu par Karla.
Boule de Feu Explosive
Pyromancie 23
Lance un projectile qui explose en plusieurs boules de feu, pouvant blesser plusieurs fois les ennemis de la zone. 12 18 Vendu par Cornyx.
Vestige du Foyer du Chaos
Pyromancie 24
Invoque un projectile qui se déplace en ligne droite, brûlant tout sur son passage et créant des projectiles secondaires de part et d’autre de sa trajectoire. 10 20 Transposition de l’Âme du Vieux Roi Démoniaque.
Orbe de Feu Noir
Pyromancie 25
Lance un orbe de feu qui explose à l’impact, infligeant des dégâts de feu et réduisant la constitution des ennemis touchés. 20 20 Vendu par Karla.
Chaleur
Pyromancie 26
Crée une aura lumineuse qui restitue progressivement les PV de toute personne en contact avec elle (y compris les adversaires). 25 0 Récompense au rang 2 du Serment des Thanatophiles.
Flamme Profanée
Pyromancie 27
Invoque une étincelle à un endroit ciblé qui explose quelques secondes après pour blesser tous les ennemis se trouvant autour. 0 25 Trouvée dans le Donjon d’Irithyll au pied du géant (voir cheminement).
Pyromancies des DLC
Eventail Ardent
Pyromancie 28
Lance une grand flamme en éventail, blessant tous les ennemis devant vous. 15 15 DLC2 : dans le Capharnaüm des Confins, en vainquant la pyromancienne située dans la grotte du marais (voir cheminement).
Orbe du Chaos
Pyromancie 29
Invoque un orbe de feu en l’air qui projette pendant un certain temps des boules de feu sur les adversaires. 16 16 DLC1 : en vainquant Dunnel, le PNJ hostile derrière le mur illusoire dans la crypte remplie de mouches (voir cheminement).
Chaos Bouillonnant
Pyromancie 30
Invoque une étincelle vers un adversaire qui explose puissamment après quelques secondes. 18 18 DLC2 : transposition de l’Âme du Prince Démoniaque.
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Ca ne sert à rien de t'autoflageller de la sorte., Sharla, Xenoblade Thèmes
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