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Equipements uniques - Acte 4


Voici une liste non exhaustive des équipements uniques que l'on peut obtenir durant l'acte 4.

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  • Acte 1 : Chapitres 2 et 3
  • Acte 2 : Chapitre 4
  • Acte 3 : Chapitre 5
  • Acte 4 : Chapitres 6 et 7
  • Nom Type Obtention Détails
    Ceinture ancienne Ceinture Vendue par Adam le marchand devant le manoir de Kemm, à Arx (hors de prix) Niveau 16
    +10% résistance au feu, à l'eau, à la terre, à l'air, au poison
    Rend 374 vitalité
    Faux de Déliement Hache à deux mains Trouvé dans la prison d'Arhu (au fond du Complexe souterrain de Kemm) (chapitre 6-4) Niveau 16
    +3 force, +3 intelligence, +2 nécromancien, +20% précision
    Irréparable
    Requis : Mot-clé Assermenté
    Irréparable
    Confère la compétence Faux de Déliement
    Anneau antique Anneau Vendu par Vaila la marchande devant le manoir de Kemm, à Arx (hors de prix) Niveau 17
    +1 nécromancien, +1 invocation
    Applique Empoisonnement
    Hauts-de-chausse du fidèle Jambières Vendu par la marchande lézarde au camp de pèlerins (Arx - Faubourgs) Ensemble du Fidèle 1/9
    Niveau 18
    +2 intelligence, +2 constitution, +1 hydrosophiste, +0,2 déplacement
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Anneau du fidèle (n°1) Anneau Dans un tas d'os au nord du croisement menant à la fillette possédée et à la rade (chapitre 6-1) Ensemble du Fidèle 2/9
    Niveau 18
    +2 intelligence, +1 pyrokinésie, +1 invocation, +0,1 déplacement, +117 PV
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Bottes du fidèle Bottes Ramassées dans la cave sud du port d'Arx (après combat optionnel 2) Ensemble du Fidèle 3/9
    Niveau 18, intelligence 14
    +2 constitution, +1 géomancien, +0,4 déplacement
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Rutoma Rivelleis Amulette Vendue par Cat l'experte, dans le manoir de Kemm à Arx Niveau 18
    +5 force, +1 châtiment, +2 métamorphose, +20% résistance à la terre
    Confère la compétence Equilibrage
    1 rune
    Falone Girt Amulette Dans le coffre décoré (ouvert avec la clé précieuse) sur l'épave de navire à quai au port (chapitre 6-1) Niveau 18
    +5 intelligence, +1 pyrokinésie, +1 géomancien, +10% résistance au feu et à la terre
    Confère la compétence Mur vivant
    1 rune
    Cercle des Astres Anneau Offert par Sadha au Prince Rouge (quête « Un cauchemar de lézard ») (chapitre 6-6) Niveau 18
    +1 pyrokinésie, +20% résistance au feu
    Confère la compétence Peau de feu
    Dritta Evyet Anneau Dans le coffre du bureau caché, dans le sous-sol de la Caserne des Magisters (chapitre 6-2) Niveau 18
    +3 constitution, +1 hydrosophiste, +234 PV, +20% résistance à l'eau
    Confère la compétence Rituel de guérison
    Lucio Bouclier Dans un coffre dans un tas herbeux, à l'est du croisement entre Arx et le port (chapitre 6-1) Niveau 18, constitution 14
    10% chances de bloquer, +3 force, +1 à une main, +1 persévérant, +5% esquive, +5% résistance au feu, à l'eau, à la terre et à l'air
    Renvoie 10% des dégâts de type corps à corps sous forme de dégâts physiques
    1 rune
    Deiseis Riveil Arc Vendu par Non le marchand à Arx - Grand-place Niveau 18, dextérité 14
    +3 dextérité, +2 chasseur, +1 à distance
    Peut infliger Hémorragie
    Confère la compétence Poussière scintillante
    1 rune
    Vo charlen Casque Trouvée dans le coffre rouillé dans la cave du magasin d'alchimiste (maison du marié) à Arx (quête « Dot de sang ») Niveau 18, dextérité 14
    +5 dextérité, +2 constitution, +3 perception, +1 chasseur, +1 furtivité, +234 PV, +20% résistance à l'eau
    Immunité contre Charme et Terreur
    Voor d'lamas Masse à deux mains Vendue par Fionola la marchande à Arx - Grand-place Niveau 18, force 14
    +3 force, +2 constitution, +2 art de la guerre, +50% dégâts de tranchage
    Peut infliger Renversement
    Confère la compétence Défi
    Luronta Temva Jambières Vendu par Keyren le marchand à Arx - Grand-place Niveau 18, force 14
    +2 force, +2 dextérité, +2 intelligence, +2 constitution, +2 perception, +2 aérothurge, +1 télékinésie, +0,2 déplacement, +10% résistance à l'air
    Confère la compétence Superconducteur
    Cadeau du marié Baguette Ramassée sur le corps de Dorial Gall (quête « Dot de sang ») Niveau 18, intelligence 14
    Confère la compétence Invocation de limace venimeuse (5 utilisations)
    1 rune
    Casque de Kvyn Casque Trouvé dans une vitrine de la cave de la Maison Noire (quête « Sur ordre du Docteur » au choix avec l'ensemble de l'assassin ancestral) (chapitre 6-7) Niveau 18, force 14
    -2 perception, -10% résistance à la terre et à l'air
    Confère la compétence Visage pétrifiant
    Coeur de Kvyn Armure Trouvée dans une vitrine de la cave de la Maison Noire (quête « Sur ordre du Docteur » au choix avec l'ensemble de l'assassin ancestral) (chapitre 6-7) Niveau 18, force 14
    -2 furtivité, +117 PV, -1 PA max
    Renvoie 10% des dégâts de type corps à corps sous forme de dégâts d'air
    Applique Ailes déployées / Flotte
    Confère la compétence Vol
    Mains de Kvyn Gants Trouvés dans une vitrine de la cave de la Maison Noire (quête « Sur ordre du Docteur » au choix avec l'ensemble de l'assassin ancestral) (chapitre 6-7) Niveau 18, force 14
    +7 force, -6 dextérité, +2 à deux mains, -5 adresse, -2 à deux armes, +10% résistance à l'eau
    Confère la compétence Coup de tentacule
    Bottes de l'assassin ancestral Bottes Trouvées dans une vitrine de la cave de la Maison Noire « Sur ordre du Docteur » (au choix avec l'ensemble de Kvyn) (chapitre 6-7) Niveau 18, dextérité 14
    +7 dextérité, -6 intelligence, +0,5 déplacement, +10% résistance à l'air
    Applique Follet erratique
    Cuissards de l'assassin ancestral Jambières Trouvées dans une vitrine de la cave de la Maison Noire (quête « Sur ordre du Docteur » au choix avec l'ensemble de Kvyn) (chapitre 6-7) Niveau 18, Dextérité 14
    +3 perception, +2 fripouille, +1 furtivité, +6 initiative
    Morgenstern spectral Masse à deux mains Offerte par l'Apparition elfe après avoir vaincu le Docteur (fin de quête « Les secrets de l'Île de la Lune Sanglante » et « Sur ordre du Docteur ») (chapitre 6-7) Niveau 18
    -5 Constitution, +25% dégâts de tranchage, +15% vol de vie
    Inflige uniquement des dégâts perforants (ignore l'armure physique)
    Incassable
    Amulette de Source Amulette Offerte par Sanders le marchand de jouets après avoir sauvé Arhu Niveau 19
    Confère la compétence Réapprovisionnement en Source (5 utilisations, rechargeable)
    Dévieur de Kemm Bouclier Ramassé sur le corps du Seigneur Linder Kemm Niveau 19, constitution 14
    15% chances de bloquer, +6 constitution, +1 persévérant
    Applique Détournement
    1 rune
    Ednet Voor Lance Dans le coffre décoré de la bibliothèque cachée de la caserne des Magisters Niveau 19, dextérité 14
    +3 dextérité, +1 à deux mains, +2 aérothurge, +50% dégâts de tranchage
    Peut infliger Étourdissement et État de choc
    Confère la compétence Coups étincelants
    1 rune
    Vord Emver Arbalète Ramassée sur le corps de Kajun Givrecoeur (quête « Les erreurs du passé ») Niveau 19, dextérité 14
    +3 dextérité, +2 chasseur, +1 à distance, -1 déplacement, +5% précision, +20% vol de vie
    Peut infliger Gel
    Confère la compétence Cryothérapie
    1 rune
    Glaoch Girt Masse à une main Trouvée dans le coffre décoré verrouillé dans la chambre de Justinia, dans le sous-sol des égouts d'Arx (chapitre 6-5) Niveau 19, force 14
    +3 force, +2 intelligence, +2 art de la guerre, +1 à une main, +25% de dégâts de tranchage
    Peut infliger Handicap et Lenteur
    Confère la compétence Transmutation du terrain
    1 rune
    Anathème Epée à deux mains Offerte par Tarquin à l'issue de la quête « Le retour du roi » et si la quête « Une affaire de famille » avait été accomplie au chapitre 4-3 Niveau 19, force 14
    +5 force, +5 constitution, +2 art de la guerre, +2 à deux mains
    Irréparable
    À usage unique (1 durabilité)
    1 rune
    Voor d'Aravel Epée à une main Trouvée dans le coffre décoré en haut des jardins du Consulat des lézards Niveau 19, force 14
    +3 force, +2 constitution, +2 art de la guerre, +25% de dégâts de tranchage
    Peut infliger Provocation
    Confère la compétence Ange gardien
    1 rune
    Dernier recours Ceinture Vendue par le Seigneur Omyt à l'étage du manoir de Kemm à Arx Niveau 19
    +3 dextérité, +5 Mémoire
    Confère la compétence Greffe de peau
    Fournaise ardente Bâton Vendu par le Seigneur Omyt à l'étage du manoir de Kemm à Arx Niveau 19, intelligence 14
    +3 intelligence, +3 mémoire, +3 pyrokinésie
    Applique Crescendo des flammes (1 tour) et Chaleur
    1 rune
    La Voie Silencieuse Casque Vendu par le Seigneur Omyt à l'étage du manoir de Kemm à Arx Niveau 19, dextérité 14
    +3 force, +3 dextérité, +5 persévérant, +5 initiative, +0,1 déplacement
    Applique Silence et Lucidité
    Confère la compétence Bélier
    Brise-étreinte Baguette Vendue par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, intelligence 14
    +3 intelligence, +2 mémoire, +2 hydrosophiste, crée une surface de glace en visant le terrain
    Confère la compétence Brise-glace
    1 rune
    Epée de vérité Epée à une main Vendue par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, force 14
    +3 force, +2 art de la guerre, +100% précision
    Applique Cécité
    1 rune
    Étincelle divine Hache à deux mains Vendue par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, force 14
    +2 à deux mains, +2 pyrokinésie, crée une surface de feu en visant le terrain
    Applique Etincelent et Sang de feu
    1 rune
    Fend-l'air Arc Vendu par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, dextérité 14
    +3 dextérité, +3 mémoire
    Applique Follet erratique (1 tour), Flotte (1 tour) et Faiblesse
    1 rune
    Rancœur Dague Vendue par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, dextérité 14
    +3 dextérité, +3 perception
    Applique Charme (1 tour, 50% de chances)
    1 rune
    Toucher léger Gants Vendus par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, dextérité 14
    +5 intelligence, +5 mémoire
    Applique Atrophie
    Confère la compétence Larmes de guérison
    Trois sœurs Bâton Vendu par l'Elfe désarmé près de la Cathédrale d'Arx Niveau 19, intelligence 14
    +3 intelligence, +3 constitution, +3 mémoire, +2 à deux mains, +2 châtiment, +2 commandement
    Applique Au coeur de la mêlée
    Confère les compétences Cri de ralliement, Vent favorable et Brandon
    1 rune
    Bâton de l'air de l'Ancien Empire confisqué Bâton Dans la salle au trésor du sous-sol de la caserne des Magisters Niveau 19, intelligence 14
    +3 intelligence, +1 à deux mains, +2 aérothurge
    Confère la compétence Tornade
    Ave Layal Gants Dans le coffre décoré verrouillé près de la Fauconnière Aoife, dans le Parc Kemm Niveau 19, dextérité 14
    +5 intelligence, +2 constitution, +2 perception, +2 nécromancien, +6 initiative
    Immunité contre Silence
    Confère la compétence Regard intimidant
    Ruvola Armure Trouvée dans le coffre décoré verrouillé au fond du Complexe souterrain de Kemm - premier niveau (chapitre 6-4) Niveau 19, intelligence 14
    +5 intelligence, +2 constitution, +2 perception, +2 invocation, +286 PV, +10% résistance au feu, à l'eau, à la terre et à l'air
    Renvoie 20% des dégâts de type corps à corps
    1 rune
    Anneau du fidèle (n°2) Anneau Trouvé dans la bourse violette du côté est de la grande salle de la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 4/9
    Niveau 19
    +2 intelligence, +1 hydrosophiste, +1 métamorphose, +0,1 déplacement, +143 PV
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Large ceinture du fidèle Ceinture Vendue par le pèlerin au centre de la cour devant la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 5/9
    Niveau 20
    +3 constitution, +0,2 déplacement, +351 PV, +20% résistance au feu et à la terre
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Gants du fidèle Gants Trouvés (nécessite Manteau de caméléon pour les voler) dans la cache dissimulée à l'arrière de la Statue du Divin, devant la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 6/9
    Niveau 20, intelligence 14
    +2 intelligence, +2 constitution, +1 aérothurge, +0,2 déplacement
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Cape du fidèle Armure Vendue par le pèlerin dévot assis sur le banc de devant, dans la chapelle au sud-ouest de la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 7/9
    Niveau 20, intelligence 14
    +3 intelligence, +2 constitution, +1 pyrokinésie, +0,2 déplacement
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Capuchon du fidèle Casque Vendu par la femme pèlerin habillée en rouge, sur les marches de la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 8/9
    Niveau 20, intelligence 14
    +2 constitution, +2 mémoire, +0,2 déplacement
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Talisman du fidèle Amulette Trouvé dans une tombe de la chapelle à l'ouest de la grande salle de la Cathédrale d'Arx Ensemble du Fidèle 9/9
    Niveau 20
    +2 intelligence, +2 constitution, +1 aérothurge, +1 géomancien, +0,1 déplacement, +351 PV, +20% résistance à l'eau et à l'air
    Si équipé avec les 8 autres pièces du Fidèle, applique Bénédiction
    Falone Hache à deux mains Trouvée sur une statue au fond de la chapelle du point de passage Arx - Cathédrale Niveau 20, force 14
    +3 force, +2 intelligence, +2 art de la guerre, +1 à deux mains
    Applique Putréfaction (2 tours)
    Confère la compétence Trompe-la-mort
    1 rune
    Kallisteis Bottes Vendues par Aravae la marchande près de la Cathédrale d'Arx Niveau 20
    +3 dextérité, +2 perception, +1 fripouille, +1 furtivité, +1 adresse, +6 initiative, +0,5 déplacement
    Immunité contre Renversement, Handicap, Lenteur
    An Maflin Bouclier Trouvé dans le Complexe souterrain de Kemm - deuxième niveau (chapitre 6-4) Niveau 20, constitution 14
    20% chances de bloquer, +5 force, +2 constitution, +1 art de la guerre, +1 à une main, +1 métamorphose, +6 initiative, +0,1 déplacement, +10% esquive
    Applique Désir de mort
    Renvoie 10% de dégâts de type corps à corps sous forme de dégâts physiques
    Confère la compétence Ecorchage
    1 rune
    Lance de saignée ancienne Lance Trouvée à côté de l'Anéant mort, sur le chemin au bord de l'eau au nord des jardins du Consulat (chapitre 6-6) Niveau 20, dextérité 14
    +2 dextérité, +30% de dégâts de tranchage
    Peut infliger Brûlure
    1 rune
    Lance du cauchemar paradoxal Lance Trouvée à côté du lézard mort, au camp de guerre dans le cauchemar paradoxal (après rencontre avec Brahmos) (chapitre 6-6) Niveau 20, dextérité 14
    +3 dextérité, +3 perception
    Peut infliger Sommeil et Lenteur
    Confère la compétence Explosion de poussière (4 utilisations)
    1 rune
    Nazad Hunola Armure Trouvée dans le coffre décoré verrouillé dans la cave de la maison de Sanguinia Tell (quête « Beaucoup de bruit pour rien ») Niveau 20, dextérité 14
    +5 dextérité, +3 intelligence, +1 chasseur, +2 fripouille, +0,1 déplacement, +176 PV, +10% résistance au feu et à l'eau
    Renvoie 20% des dégâts de type corps à corps sous forme de dégâts d'eau
    1 rune
    Bâton divin de Lucian Bâton Trouvé dans le coffre décoré verrouillé dans les Quartiers d'Arhu (chapitre 6-3) Niveau 20, intelligence 14
    +3 intelligence, +2 constitution, +2 perception, +2 hydrosophiste, +6 initiative
    Confère la compétence Rituel de guérison
    1 rune
    Domoh Dumora Dague Trouvée sous le panier pour animal domestique sur le balcon des Quartiers d'Arhu (chapitre 6-3) Niveau 20, dextérité 14
    +3 dextérité, +2 perception, +2 fripouille, +1 à deux mains
    Applique Hémorragie (3 tours)
    Applique Brûlure (3 tours)
    Confure la compétence Cruauté terrifiante
    1 rune
    Lame de Brahmos Epée à deux mains Ramassée sur le corps de Brahmos le Voyageur lors de la quête « Un cauchemar de lézard » (chapitre 6-6) Niveau 20, force 14
    +2 force, +1 à deux mains
    Peut infliger Provocation
    1 rune
    Discipline de Loïc Baguette Ramassée sur le corps de Loïc l'Immaculé, près du lieu de crash de la Dame Vengeance (combat optionnel 5) Niveau 20, intelligence 14
    +3 intelligence, +3 mémoire, +2 pyrokinésie
    Crée une surface de Feu maudit en visant le terrain
    Confère la compétence Combustion spontanée
    Dumora Lam Baguette Trouvée dans le coffre décoré piégé dans le plan démoniaque du Docteur (chapitre 6-7) Niveau 20, intelligence 14
    +3 intelligence, +2 géomancien, +1 à deux armes
    Crée une surface de Poison en visant le terrain
    Confère la compétence Absorption du poison
    1 rune
    Dora Rav Armure Trouvée dans l'Antichambre de la mort (chapitre 6-8) Niveau 20, force 14
    +5 force, +2 dextérité, +2 constitution, +2 art de la guerre, +1 métamorphose, +0,2 déplacement, +176 PV
    1 rune
    Casque de Contamination Armure Obtenue sur Daeyena (quête « Le germe du pouvoir ») Armure complète de Contamination 1/5
    Niveau 19, constitution 13
    +3 intelligence, +3 perception, +2 maître du savoir, +15% résistance au poison, inflige Hémorragie au porteur à chaque fois que l'équipement est retiré
    1 rune
    Applique l'effet Corruption enracinée - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Cuirasse de Contamination Armure Obtenue sur Daeyena (quête « Le germe du pouvoir ») Armure complète de Contamination 2/5
    Niveau 19, constitution 13
    +2 hydrosophiste, +2 géomancien, +15% résistance au poison, inflige Hémorragie au porteur à chaque fois que l'équipement est retiré
    Débloque Mnémonique
    Inflige Empoisonnement au contact
    Applique l'effet Corruption enracinée - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Gantelets de Contamination Armure Obtenue sur Daeyena (sauf si déjà obtenu à l'acte 2) (quête « Le germe du pouvoir ») Armure complète de Contamination 3/5
    Niveau 19, constitution 13
    +2 hydrosophiste, +1 géomancien, +15% résistance au poison, inflige Hémorragie au porteur à chaque fois que l'équipement est retiré
    Débloque la compétence Absorption du poison
    2 runes
    Applique l'effet Corruption enracinée - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Bottes de Contamination Bottes Obtenue sur Daeyena (sauf si déjà obtenu à l'acte 1 ou 2) (quête « Le germe du pouvoir ») Armure complète de Contamination 4/5
    Niveau 19, constitution 13
    +1 géomancien, -2 furtivité, -0,5 déplacement, immunité contre Renversement et se faire téléporter, inflige Hémorragie au porteur à chaque fois que l'équipement est retiré
    Applique l'effet Corruption enracinée - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Grèves de Contamination Jambières Obtenue sur Daeyena (sauf si déjà obtenu à l'acte 1 ou 2) (quête « Le germe du pouvoir ») Armure complète de Contamination 5/5
    Niveau 19, constitution 13
    +3 intelligence, +3 constitution, +15% résistance au poison, inflige Hémorragie au porteur à chaque fois que l'équipement est retiré
    Débloque la compétence Mur vivant
    2 runes
    Applique l'effet Corruption enracinée - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Gueule du Dévoreur Casque Obtenu dans le complexe souterrain de Linder Kemm (quête « La faim de l'au-delà ») Armure complète du Dévoreur 1/5
    Niveau 18-20, force 14
    +2 art de la guerre, +2 persévérant
    Immunité contre Terreur
    Débloque la compétence Enragement
    Applique l'effet Sommeil du Dévoreur - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Cœur du Dévoreur Armure Obtenue près du jardin du Consulat des lézards (quête « La faim de l'au-delà ») Armure complète du Dévoreur 2/5
    Niveau 18-20, force 14
    +2 art de la guerre, +10% chances de critique, +10% précision
    Renvoie 20% des dégâts
    3 runes
    Applique l'effet Sommeil du Dévoreur - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Griffes de Contamination Gants Obtenus au chapitre 2 (quête « La faim de l'au-delà ») Armure complète du Dévoreur 3/5
    Niveau 6-20, force 14
    +3 force, +2 à deux mains, +2 à deux armes, +5% chances de critique
    Immunité contre Atrophie
    Débloque la compétence Assaut
    Applique l'effet Sommeil du Dévoreur - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Pas du Dévoreur Bottes Obtenues au chapitre 4 (quête « La faim de l'au-delà ») Armure complète du Dévoreur 4/5
    Niveau 12-20, force 14
    +5 initiative
    1 rune
    Applique l'effet Sommeil du Dévoreur - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
    Éminence du Dévoreur Jambières Obtenues au chapitre 5 (quête « La faim de l'au-delà ») Armure complète du Dévoreur 5/5
    Niveau 15-20, force 14
    +3 constitution, +2 art de la guerre
    1 rune
    Applique l'effet Sangsue mortelle
    Débloque le talent Santé de fer
    Applique l'effet Sommeil du Dévoreur - seulement si équipé des 4 autres pièces d'armure
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