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Histoires de personnages

Débloquer les personnages
jubia, Lucy Dès le départ
Wendy, Grey, Erza Missions lors de l'histoire
Jubia Faire sa mission de personnage Une mission à deux au chapitre 2
Gajil Faire sa mission de personnage Le Dragon d'Acier mis à l'épreuve au chapitre 3-3
Kagura Faire ses deux missions de personnage à partir du chapitre 7-1
Cherrya, Sting, Rog Faire leurs trois missions de personnages à partir du chapitre 7-1
Mirajane, Luxus Faire leurs trois missions de personnages à partir du chapitre 10-6 (épilogue)
Gildarts Faire sa mission de personnage après avoir fini l'épilogue

Histoires des personnages
Nom (à partir du chapitre) Description
Histoires de jubia
Jusqu'au bout de la faim (chapitre 2) Parlez à jubia dans le QG qui meurt de faim. Parlez au patron de commerce un peu au nord de la place de la fontaine de Magnoria. Vous débloquez la limite de rang à 6.
Qu'est-ce qui va en sortir ? (chapitre 7-1) jubia et Lucy doivent partir en mission, mais laissez votre protégé à Lisana par exemple, avant de partir au Mont Yakobe. Terrassez les monstres, à savoir des groupes de voleteurs bizarres (nv30). De retour au QG, vous débloquez la limite de rang à 9.
La fausse Salamandre (épilogue, chapitre 10-6) jubia et Lucy se rendent à Crocus pour trouver l'imposteur. Interrogez les habitants pour trouver la cible (nv40). De retour au QG, vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Lucy
Un livre recherché (chapitre 2) Parlez à Lucy dans le QG qui recherche un livre. Allez dans la place de la ruelle de Magnoria. Parlez à l'homme au marché aux puces qui vous donne une liste de matériaux à trouver : des plumes irisées sur le voleteur dans les Grandes Plaines. Allez tuer la cible pour obtenir une plume arc-en-ciel. Vous débloquez la limite de rang à 6.
Laver mon honneur (chapitre 7-1) Elle est dans la bibliothèque et elle doit aller avec le groupe voir le client dans la Forêt de Boundary. Combattez les groupes de monstres (voleteurs bizarres, voleteurs sauvages, golems et megaton golem nv20). Vous débloquez la limite de rang à 9.
Partir à la recherche d'informations (épilogue, chapitre 10-6) jubia et Lucy doivent se rendre au sommet du Mont Yakobe, puis sur Plage d'Akane, ensuite l'Île de Tenrô. De retour au QG, vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires d'Erza
Des pâtisseries fantômes ? (chapitre 2) Discutez avec Erza dans le QG pour une histoire de pâtisseries. Rejoignez la cathédrale de Magnoria pour trouver une femme pétillante. Elle vous remet une pâtisserie rare, et donnez-la lui. Vous débloquez la limite de rang à 6.
Les frippes d'Erza (chapitre 7-1) Près de la scène, elle doit parler aux filles à Magnoria, Lucy, Jubia et Wendy. Rentrez à la guilde et vous débloquez la limite de rang à 9.
Lettre sans destinataire (épilogue, chapitre 10-6) Erza se rend seule à la Forêt Mikage. Avec votre invitée, combattez une horde de the beast rage (nv40). Vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Wendy
Apparence 7 ans plus tard (chapitre 2) Avec Lucy comme membre clef, la discussion avec Wendy vous laisse un portrait de Wendy. Ensuite, discutez avec Reby pour avoir un nouveau portrait de Wendy à lui remettre au nord de la place de la ruelle de Magnoria. Vous débloquez la limite de rang à 6.
Le messager du Dragon Céleste (chapitre 4) Parlez-lui au QG, et partez avec elle dans le groupe sur la Plage d'Akane. Rejoignez l'emplacement à l'ouest pour trouver une herbe médicinale douteuse. Rendez-vous à la Forêt de Boundary pour la remettre à Polyussica. Vous débloquez la limite de rang à 9.
Un lieu important (épilogue, chapitre 10-6) Wendy accompagnée d'Erza, se rend à la Forêt de Wors. Un ennemi bloque la route, donc combattez le megaton golem (nv90), faible à la lumière. De retour au QG, vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Jubia
Une mission à deux (chapitre 2) Parlez à Jubia dans le QG qui propose une quête à deux avec Grey. Rendez-vous dans les Grandes Plaines, et venez à bout des cibles (golems et sirènes).
Un triangle amoureux ? (chapitre 4) Parlez-lui au QG, et partez avec elle ainsi que Grey et Lucy sur l'Autoroute de la Capitale. Venez à bout de toutes les cibles, des groupes d'épéistes de guilde noire. Retournez au QG. Vous débloquez la limite de rang à 9.
Connexion fantôme (chapitre 7-1) Elle se trouve à la piscine, et elle part avec Gajil et le groupe, à la chasse aux bandits dans Crocus. Venez à bout du chef épésite de guilde noire et ses fantassins (nv30) pour en finir avec cette mission. Vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Grey
Où sont passés mes vêtements ? (chapitre 2) Retrouvez Grey au QG, qui doit rechercher ses habits dans la Forêt de Boundary. Vous débloquez la limite de rang à 6.
Le retour du beau mage de glace (chapitre 7-1) Vous le trouvez à la piscine, et vous devez chercher un remplaçant dans Magnoria. Parlez à Lily, Ichiya, Luxus avant de rentrer dans la guilde. Vous débloquez la limite de rang à 9.
Glace et eau et glace (épilogue, chapitre 10-6) Grey, Jubia et Leon (invité) partent avec le groupe à la Montagne sacrée de Zonia. Rejoignez la zone où se trouvent les reines sirènes à abattre (nv65). Vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Gajil
Le dragon d'Acier mis à l'épreuve ? (chapitre 3-3) Parlez à Gajil dans le QG de la guilde, qui propose un duel à jubia (nv15). Vous débloquez la limite de rang à 6.
Les affres de la création (chapitre 7-1) Vous le trouvez dans la remise. Lucy en solo doit parler à Mirajane, qui donne une partition musicale de Mirajane et à Luxus qui offre un sound pot de Luxus. Apportez-les à Gajil et vous débloquez la limite de rang à 9.
La fausse Salamandre (épilogue, chapitre 10-6) jubia et Lucy se rendent à Crocus pour trouver l'imposteur. Interrogez les habitants pour trouver la cible (nv40). De retour au QG, vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Kagura
Ce que cherche Kagura (chapitre 7-1) Parlez à Kagura à l'ouest de l'entrée de la guilde. Avec Erza dans l'équipe, allez récupérer de l'huile antirouille sur les trois groupes de voleteurs sauvages (nv30) au Mont Yakobe. Rapportez-lui pour accéder à la mission suivante.
Les sirènes montent sur scène (chapitre 7-1) Parlez-lui à nouveau après l'histoire précédente, et avec Erza dans le groupe et Kagura en invité, rejoignez le client dans Crocus. Il faut retrouver le voleur, en parlant avec les divers habitants. Allez dans la ruelle ouest pour affronter un groupe d'épéistes de guilde noire (nv35). Kagura rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 9.
Pour qui est-ce ? (épilogue, chapitre 10-6) Gajil et Lucy partent à la recherche de données de recherche dans Crocus et Magnoria. Vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Cherrya
L'amour des Fées (chapitre 7-1) Parlez-lui dans la guilde près du bar, et le duo Wendy et Cherrya et interrogez Mirajane, Lucy et à Jubia (à la piscine). Vous débloquez la seconde mission.
Une sortie à deux (chapitre 7-1) Avec Wendy et Cherrya, dans Magnoria, visitez la pâtisserie, le dortoir des filles et regardez les vêtements. Il ne reste plus qu'une mission à faire après.
Le travail de Cherrya (chapitre 7-1) Le duo doit interroger les gens afin de trouver les voleurs dans Magnoria. Vous devez vaincre un groupe de mages et d'épéistes de guilde noire (nv30). Cherrya rejoint le groupe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires d'Ichiya
En quête du parfum ultime (chapitre 7-1) Parlez-lui devant le bar et rejoignez la Forêt de Boundary. Rejoignez le lieu où vous attendent deux megaton golem (nv30). Ramassez la fleur au parfum exquis et apportez-la à Ichiya. Vous pouvez faire la mission suivante
Les plans de fabrication de Christina (chapitre 7-1) En route avec Erza et Lucy au Mont Yakobe. Sur le pont vous attend des balkans (nv34). Ensuite, ramassez le minerai bleu à rapporter à Ichiya. LA dernière mission est disponible après.
Un duo de choc ? (chapitre 7-1) Avec Erza et Ichiya dans l'équipe, partez pour la Forêt de Boundary. Venez à bour des sirènes royales et Chevaliers lézard (nv38). Ichiya rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Sting
Ce que Sting préfère (chapitre 7-1) Il est devant l'entrée de la guilde. Avec juste le duo jubia et Lucy, allez chez le fleuriste au sud de la place centrale de Magnoria. Vous obtenez une Magnolia à apporter à Sting pour débloquer une seconde quête.
A la recherche des Clés Célestes (chapitre 7-1) Parlez-lui pour qu'il demande de l'aide à Lucy et son groupe et il vient en tant qu'invité. Direction l'île de Tenrô et poursuivez le monstre voleur jusqu'aux ruines. Combattez les six golems (nv30) puis retournez à la guilde et vous débloquez la prochaine mission.
Le dragon blanc VS La Salamandre (chapitre 7-1) C'est un duel avec jubia qui débute, et Sting a un niveau 35. utilisez des magies à votre avantage comme celle qui donne un contre ou inflige brûlure. Sting rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Rog
A la recherche de la grenouille fantôme (chapitre 7-1) Parlez-lui devant l'entrée de la guilde puis filez aux Grandes Plaines. Allez tout à l'est pour tomber sur un groupe de The Beast Rage (nv30). Prenez la grenouille fantôme et apportez-la à Rog. Une seconde mission est disponible.
La mission de Frosh (chapitre 7-1) Pour cette mission, il faut se rendre à Crocus près du marché, en haut des marches pour trouver Frosh. Faites votre rapport. Si vous avez Sting qui a rejoint votre équipe, sa dernière mission devient disponible (sinon faite le duel contre jubia et Sting).
Combat des Chasseurs de Dragon - suite (chapitre 7-1) Avec Rog et Gajil, allez sur la Plage d'Akane pour affronter en groupe, deux gardiens lézard (nv40). Retournez au QG pour que Rog rejoigne le groupe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Gerald
Rumeurs de guilde noire (chapitre 9) Parlez-lui à droite l'entrée de la guilde puis rendez-vous devant la cathédrale de Magnoria. Faites votre rapport à Gerald pour finir cette mission et débloquer la suivante.
Au-delà de la technique (chapitre 9) Parlez-lui et c'est Lucy et son équipe qui se dirigent vers les Grandes Plaines. Approchez de la zone cible, et après la scène, ramassez la lacima douteuse. Rapportez-la à Gerald pour conclure cette enquête et débloquer la mission suivante.
Le mal qui se cache en ville (chapitre 9) C'est avec Erza et son équipe (avec Gerald en invité) qu'il faut s'occuper de la guilde noire dans Magnoria. Occupez-vous du groupe de chefs de guilde noire (nv45) pour en terminer avec cette affaire. Gerald rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Mirajane
Une demande de Mirajane (épilogue, chapitre 10-6) Allez au magasin de Magnoria puis à la Forêt de Boundary pour récupérer les ingrédients, gardés par des voleteurs sauvages (nv50). Apportez-les à Mirajane pour débloquer la mission suivante.
Enterrer la hache de guerre (épilogue, chapitre 10-6) Allez dans la cuisine, puis à la piscine, pour ensuite monter au deuxième étage et enfin vers la porte de sortie de la guilde. Sortez et faites votre rapport pour accéder à sa dernière mission.
De retour en activité ? (épilogue, chapitre 10-6) Avec Lucy, Mirajane et l'équipe doivent éliminer les groupes de monstres (nv70) dans la Forêt Mikage. De retour à la guilde, Mirajane rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoires de Luxus
Un Luxus pas motivé (épilogue, chapitre 10-6) jubia et Lucy retrouvent le client devant la cathédrale de Magnoria. Voter escorte vous mène à combattre un groupe d'épésites de guilde noire (nv50). De retour au QG, vous débloquez la mission suivante.
Le hobby de Luxus (épilogue, chapitre 10-6) Rendez-vous à Crocus afin de mettre la main sur un sound pod limité. Apportez-le à Luxus pour accéder à sa dernière mission (il faut avoir fait les trois missions de Mirajane d'abord).
Souvenir du Festival des Moissons (épilogue, chapitre 10-6) Luxus et Mirajane se rendent dans les Grandes Plaines. Venez à bout des groupes de loups enragés et des voleteurs enragés (nv70) pour obtenir de la viande appétissante. De retour à la guilde, Luxus rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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Histoire de Gildarts
Lettre de défi de Gildarts (avoir fini épilogue, chapitre 10-6) Parlez-lui au premier étage de la guilde. jubia, seul, doit rejoindre Gildarts sur l'Île de Tenrô pour un duel. De niveau 80, il est faible à rien et résiste à la lumière, à l'ombre et au non-élémentaire, et doit avoir dans les 30000 points de vie. Venez avec une jauge d'éveil pleine, cela peut vous permettre de vous soigner au besoin. Montez votre jauge de coopération magique ou si vous en avez une balancez-la directement. Faites des attaques infligeant brûlure ou donnant un contre, et surtout, utilisez des pommades si vous n'avez plus l'éveil pour vous soigner, car chaque attaque peut être fatales. Une fois une première fois battu, un second combat se lance, ne perdez pas de temps et lancez votre magie coopérative. Gildarts rejoint l'équipe et vous débloquez la limite de rang à 10.
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