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Rénovations

Laboratoire Effet Requis
Nv1 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 6% Eau x1 + 100 J
Nv2 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 8% Griffe courbée x2 + 200 J
Nv3 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 10% Roche sédimentaire x2 + 400 J
Nv4 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 12% Peau déchirée x2 + 800 J
Nv5 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 14% Eau x2 + Prune x1 + 1200 J
Nv6 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 16% Prune x2 + Croc tombé x3 + 1800 J
Nv7 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 18% Baies d'argousier x1 + Eau potable x1 + 3000 J
Nv8 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 20% Peau épaisse x2 + 4500 J
Nv9 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 20% et les dégâts infligés en état de mauvaise résistance de 10% Liquide suspect x2 + 8000 J
Nv10 En combat, augmente les dégâts infligés en état de Résistance de 20% et les dégâts infligés en état de mauvaise résistance de 20% Peau sinistre x5 + 10000 J
Magasin Effet Requis
Nv1 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 9% Prune x1 + 100 J
Nv2 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 12% Prune x2 + 200 J
Nv3 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 15% Eau x 3 + 400 J
Nv4 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 18% Peau déchirée x1 + Ecaille morte x1 + 800 J
Nv5 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 21% Orange verte x1 + 1200 J
Nv6 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 24% Orange verte x2 + Griffe courbée x4 + 1800 J
Nv7 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 27% Liquide suspect x2 + 3000 J
Nv8 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 30% Croc dur x2 + 4500 J
Nv9 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 30% et baisse le prix des objets à l'achat dans le magasin de 10% Roche maléfique x2 + 8000 J
Nv10 Augmente le prix de revente des objets au magasin d'outillage de 30% et baisse le prix des objets à l'achat dans le magasin de 30% Croc scintillant x5 + 10000 J
Tableau des annonces Effet Requis
Nv1 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 15% Chrysansus x1 + 100 J
Nv2 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 20% Roche sédimentaire x2 + 200 J
Nv3 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 25% Chrysansus x3 + 400 J
Nv4 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 30% Griffe courbée x2 + Peau déchirée x1 + 800 J
Nv5 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 35% Eau potable x1 + 1200 J
Nv6 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 40% Eau potable x2 + Ecaille morte x2 + 1800 J
Nv7 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 45% Avance x2 + 3000 J
Nv8 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 50% Ecaille souple x2 + 4500 J
Nv9 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 50% et augmente le nombre de Points Fairy obtenus de 20% Roche maléfique x1 + Liquide suspect x1 + 8000 J
Nv10 Le nombre de joyaux obtenus en accomplissant des missions augmentent de 50% et augmente le nombre de Points Fairy obtenus de 50% Griffe ensorcelante x5 + 10000 J
Cuisine Effet Requis
Nv1 Augmente de 3% les PV maximum Prune x1 + 100 J
Nv2 Augmente de 4% les PV maximum Orange verte x1 + 200 J
Nv3 Augmente de 5% les PV maximum Roche sédimentaire x2 + Chrysansus x2 + 400 J
Nv4 Augmente de 6% les PV maximum Peau épaisse x2 + 800 J
Nv5 Augmente de 7% les PV maximum Baies d'argousier x2 + 1200 J
Nv6 Augmente de 8% les PV maximum Baies d'argousier x2 + Eau potable x2 + 1800 J
Nv7 Augmente de 9% les PV maximum Liquide suspect x2 + 3000 J
Nv8 Augmente de 10% les PV maximum Croc tombé x2 + Peau déchirée x2 + 4500 J
Nv9 Augmente de 10% les PV maximum et 5% les PM maximum Peau résistante x2 + 8000 J
Nv10 Augmente de 10% les PV maximum et 20% les PM maximum Roche dragonique x5 + 10000 J
Bibliothèque Effet Requis
Nv1 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 9% en combat Chrysansus x1 + 100 J
Nv2 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 12% en combat Eau potable x1 + 200 J
Nv3 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 15% en combat Baies d'argousier x1 + 400 J
Nv4 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 18% en combat Croc tombé x2 + Peau déchirée x2 + 800 J
Nv5 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 21% en combat Roche ignée x3 + 1200 J
Nv6 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 24% en combat Baies d'argousiers x2 + 1800 J
Nv7 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 27% en combat Avance x2 + 3000 J
Nv8 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 30% en combat Griffe affutée x2 + 4500 J
Nv9 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 30% en combat et augmente les dégâts de coopération magique de 10% en combat Croc effilé x2 + 8000 J
Nv10 Augmente le taux de remplissage de la jauge Fairy de 30% en combat et augmente les dégâts de coopération magique de 30% en combat Ecaille robuste x4 + 10000 J
Remise Effet Requis
Nv1 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 1 Eau x1 + 100 J
Nv2 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 2 Roche sédimentaire x2 + Chrysansus x1 + 200 J
Nv3 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 3 Roche ignée x1 + 400 J
Nv4 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 4 Griffe affutée x2 + 800 J
Nv5 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 5 Eau potable x2 + Orange verte x2 + 1200 J
Nv6 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 6 Roche ignée x2 + Orange verte x2 + 1800 J
Nv7 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 7 Baies d'argousier x1 + Eau potable x1 + 3000 J
Nv8 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 8 Griffe courbée x2 + Ecaille morte x2 + 4500 J
Nv9 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 8 et des objets sont ajoutés à la remise toutes les 4 batailles Griffe pointue x5 + 8000 J
Nv10 Augmente le nombre maximal d'articles de la remise de 8 et des objets sont ajoutés à la remise toutes les 2 batailles Ecaille terne x5 + 10000 J
Bar Effet Requis
Nv1 Baisse les prix au comptoir du bar de 15% Chrysansus x2 + 100 J
Nv2 Baisse les prix au comptoir du bar de 20% Croc tombé x2 + 200 J
Nv3 Baisse les prix au comptoir du bar de 25% Eau potable x2 + Ecaille morte x2 + 400 J
Nv4 Baisse les prix au comptoir du bar de 30% Griffe affutée x2 + 800 J
Nv5 Baisse les prix au comptoir du bar de 35% Roche ignée x4 + 1200 J
Nv6 Baisse les prix au comptoir du bar de 40% Roche maléfique x2 + 1800 J
Nv7 Baisse les prix au comptoir du bar de 45% Croc dur x1 + Peau épaisse x1 + 3000 J
Nv8 Baisse les prix au comptoir du bar de 50% Roche maléfique x2 + Peau épaisse x2 + 4500 J
Nv9 Baisse les prix au comptoir du bar de 50% et augmente l'effet des boissons de 2% Griffe pointue x1 + Croc effilé x1 + 8000 J
Nv10 Baisse les prix au comptoir du bar de 50% et augmente l'effet des boissons de 5% Fruit mortel du dragon x5 + 10000 J
Table et chaises Effet Requis
Nv1 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 9% Eau x2 + 100 J
Nv2 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 12% Griffe courbée x2 + 200 J
Nv3 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 15% Orange verte x2 + Griffe courbée x4 + 400 J
Nv4 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 18% Croc tombé x2 + Peau déchirée x2 + 800 J
Nv5 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 21% Orange verte x2 + 1200 J
Nv6 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 24% Myrtille rouge x4 +1800 J
Nv7 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 27% Griffe affutée x2 + Peau épaisse x1 + 3000 J
Nv8 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 30% Myrtille rouge x2 + Peau épaisse x2 +4500 J
Nv9 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 30% et le nombre d'objets récupérés après l'élimination d'ennemis augmente de 1 Griffe pointue x1 + Peau résistante x1 + 8000 J
Nv10 Les chances d'obtenir du butin après l'élimination d'ennemis augmentent de 30% et le nombre d'objets récupérés après l'élimination d'ennemis augmente de 2 Ecaille robuste x4 + 10000 J
Piscine Effet Requis
Nv1 Augmente CHA de 3% Prune x 2 + 100 J
Nv2 Augmente CHA de 4% Peau déchirée x2 + 200 J
Nv3 Augmente CHA de 5% Roche sédimentaire x2 + Chysansus x1 + 400 J
Nv4 Augmente CHA de 6% Liquide suspect x2 + 800 J
Nv5 Augmente CHA de 7% Croc dur x2 + 1200 J
Nv6 Augmente CHA de 8% Croc dur x2 + 1800 J
Nv7 Augmente CHA de 9% Roche maléfique x2 + 3000 J
Nv8 Augmente CHA de 10% Liquide suspect x3 x 4500 J
Nv9 Augmente CHA de 10% et l'ATQ +3% Eau noire x2 + 8000 J
Nv10 Augmente CHA de 10% et l'ATQ +10% Eau noire x2 + Peau résistante x3 + 10000 J
Scène Effet Requis
Nv1 Augmente la VIT de 3% Roche sédimentaire x2 + 100 J
Nv2 Augmente VIT de 4% Ecaille morte x2 + 200 J
Nv3 Augmente VIT de 5% Prune x2 + Croc tombé x2 + 400 J
Nv4 Augmente VIT de 6% Avance x2 + 800 J
Nv5 Augmente VIT de 7% Ecaille souple x2 + 1200 J
Nv6 Augmente VIT de 8% Griffe affutée x2 + 1800 J
Nv7 Augmente VIT de 9% Myrtille rouge x2 + 3000 J
Nv8 Augmente VIT de 10% Avance x3 + 4500 J
Nv9 Augmente VIT de 10% et la DEF +3% Speciosus x 2 + 8000 J
Nv10 Augmente VIT de 10% et la DEF +10% Speciosus x 2 + Croc effilé x3 + 10000 J
Bar
Nom (nv) Effet Matériaux nécessaires + J
Bouillon de légumes minceur (nv1) VIT de toute l'équipe augmente temporairement de 3% Eau x1 + J
Cidre du bonheur (nv1) CHA de toute l'équipe augmente temporairement de 3% Prune x1 + J
Eau d'aethernano (nv2) ATQ de toute l'équipe augmente temporairement de 3% Eau x1 + J
Cola des champions (nv2) DEF de toute l'équipe augmente temporairement de 3% Prune x1 + J
Thé d'Edolas de Lisana (nv3) VIT de toute l'équipe augmente temporairement de 5% Orange verte x1 + J
Boisson énergisante de Reby (nv3) CHA de toute l'équipe augmente temporairement de 5% Eau potable x1 + J
Réserve de Cana (nv4) ATQ de toute l'équipe augmente temporairement de 7% Myrtille rouge x1 + J
Mixture protéinée d'Elfman (nv4) DEF de toute l'équipe augmente temporairement de 7% Liquide suspect x1 + J
FTOJ (nv5) ATQ et CHA de toute l'équipe augmentent temporairement de 9% Fruit mortel du dragon x1 + J
Café de Happy (nv5) DEF et VIT de toute l'équipe augmentent temporairement de 9% Eau noire x1 + J
Personne n'a dit que l'avenir serait si simple., Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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