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Destroyer
Présentation

Le Destroyer est une classe offensive et puissante qui utilise les contre-attaques. Sa particularité est qu'il ne faudra pas que du Mana pour lancer ses compétences, mais également utiliser efficacement ce qu'on appelle le « D-Depth ». Il suffit tout simplement de frapper un ennemi à l'aide de certaines compétences pour voir ce « compteur » augmenter (D1, D2, D3...) pour pouvoir ensuite se servir de compétences demandant genre 2 « D-Depth ».

EX Skill

Pour obtenir la compétence spéciale du Destroyer, vous devrez être au moins niveau 40 et parler à Masaki au 5ème étage (Murakumo HQ).

Vous devrez ensuite vous rendre à « Ikebukuro Railcage » dans la zone « Altitude 273m » pour y affronter un ennemi, mais avec votre Destroyer uniquement. Pour vous rendre à ce lieu, démarrez directement au « Hub » et prenez la sortie du bas. Vous y affronterez ensuite un Tower Dragon un peu bizarre. Équipez-vous surtout d'un anti-poison.

Une fois l'ennemi vaincu vous gagnerez automatiquement la compétence spéciale « Skyhigh Meteor » qui demande 9500 SP pour être maîtrisée.

Compétences
Nom Description Niveau maximum Obtention
LIFE Bonus Augmente les HP Max 5 Début du Chapitre 1
MANA Bonus Augmente le MANA Max 5 Construire Murakumo HQ
Forward Punch Dégâts majeur contre un ennemi (D-Depth 1) 5 Création de personnage
Depth Charge Augmente l'attaque pour 4 tours ainsi que le D-Depth 5 Début du Chapitre 1
Jab Dégâts mineur à un ennemi + gain d'1 niveau D-Depth 5 Début du Chapitre 1
Double Hook Frappe et baisse l'attaque d'un ennemi (D-Depth 2) 5 Construire Murakumo HQ
Spinedge Blow Frappe et baisse la défense d'un ennemi (D-Depth 2) 5 Construire Murakumo HQ
Mach Drop Dégâts modéré à un ennemi + 2 D-Depth 5 Murakumo HQ niveau 2
Quintet Dégâts sévère à un ennemi (D-Depth 3) 5 Murakumo HQ niveau 2
Drill Crawler Dégâts sévère à un ennemi et regagne de la vie (D-Depth 3) 5 Murakumo HQ niveau 3
Counter Stance Une contre-attaque faisant des dégâts modérés 5 Début du Chapitre 1
Hard Target Une contre-attaque faisant des dégâts majeurs 5 Murakumo HQ niveau 3
Otoshi Mae Joto Contre-attaque après s'être prit des dégâts durant le tour (compétence auto) 5 Murakumo HQ niveau 2
Fang Breaker Annule ou réduit les dégâts de type « Fang » et contre-attaque 5 Construire Murakumo HQ
Claw Smasher Annule ou réduit les dégâts de type « Claw » et contre-attaque 5 Construire Murakumo HQ
Breath Render Annule ou réduit les dégâts de type « Breath » et contre-attaque 5 Construire Murakumo HQ
Fiend Shifter Possibilité d'annuler une attaque et de contre-attaquer 5 Murakumo HQ niveau 2
Rage Bomber Inflige plus de dégâts si les HP sont bas 5 Murakumo HQ niveau 3
Destroy React Peut agir à nouveau quand les D-Depth augmentent, pour 4 tours 5 Murakumo HQ niveau 2
Destroy On Sight Permet d'attaquer au début du combat et de gagner 1 D-Depth (compétence auto) 5 Murakumo HQ niveau 2
Death's Door Quand les HP tombent à 0, permet de revivre à nouveau 5 Murakumo HQ niveau 2
Parry Shield Les alliés prendront moins de dégâts pour ce tour 5 Construire Murakumo HQ
Skyhigh Meteor Dégâts extrêmes plus max D-Depth 1 Quête spéciale du Destroyer
On doit s'accrocher à nos rêves., Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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