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Chapitre 4 : Le vent tourne

Vous obtenez d’emblée la Lettre d’Anihal. Vous avez alors le choix de vous rendre dans la région de votre choix. Sachez que vous devrez de toute manière toutes les faire, donc, visitez-les dans l’ordre de votre choix (ou suivant l’astérisque qui vous intéresse). De nouvelles quêtes sont disponibles dès le début de ce chapitre. Sachez également qu’un niveau aux environs de 45 sera recommandé pour le dernier boss de ce chapitre, donc n’hésitez pas à aller améliorer quelques classes pour vos personnages. Notez que si vous entrez dans une des villes (Halcyonia, Savalon ou Wiswald), la suite de l’aventure se déclenche automatiquement. Vous pouvez en revanche vous promener dans les régions librement, tant que vous n’entrez dans aucune ville.

Quêtes n° 057 à 064

Lorsque vous êtes prêt, prenez une caravane pour la destination de votre choix : Halcyonia, Savalon ou Wiswald. Nous détaillerons ci-dessous les zones dans cet ordre.

Halcyonia
Astérisque Dernier rempart
Objets clefs Matériaux de pierre étincelante x4

Dès votre entrée, une scène se déclenche et vous devez vous rendre au bar pour rencontrer Lonsdale. Retournez ensuite à l’auberge où de nouveaux dialogues se déclenchent et une petite quête (Quête n° 000) vous attend. Sortez de la ville et allez en direction du nord. Coupez des herbes près du rocher où pointe le marqueur de quête afin de récupérer des Matériaux de pierre étincelante (4 au total). Retournez à Halcyonia et allez à l’auberge afin de parler à Gloria et ainsi réaliser la petite quête. Sauvegardez et parlez ensuite à l’aubergiste pour la suite des événements.

Montez les marches menant au Palais, puis vous aurez quelques combats à mener contre des soldats. Avancez dans les oubliettes jusqu’à tomber sur le roi. Après la scène, remontez. Combattez les quelques soldats, puis c’est un tout autre adversaire qui se dressera devant vous.

BOSS 14 : LONSDALE
LONSDALE PV : 88319 Faiblesses : Dague, Ténèbres Forces : Lance, Foudre, Terre, Lumière
EXP : 3940 PC : 600 pg : 2720 Objet : -
Lonsdale est peut-être seul, mais il représente une réelle menace et possède beaucoup de PV. Si vous le pouvez, placez un de vos personnages en Free-lance, car vous en aurez besoin pour retirer les améliorations de Londsdale avec Case départ. Une bonne idée est également d’avoir un Maître des boucliers afin de protéger votre équipe avec Défenseur du peuple. Pour lui faire des dégâts, rien de mieux que le Point de pression du Moine, ou bien le Coup d’épaule du Free-lance. Vitesse divine, Focalisation, Néo-taillade ou la Frappe quadruple marchent aussi très bien. Equipez As de l’esquive du Voleur sur tous vos personnages, car Lonsdale riposte aux dommages physiques. Lonsdale peut se protéger des attaques magiques ou physiques. Dans ce cas, exécutez une petite attaque afin de simplement retirer sa barrière et pouvoir continuer à lui faire des dégâts. N’utilisez pas Default à outrance, car Lonsdale gagne également 1 PB à chaque fois que vous le faites. Préférez jouer la prudence en attaquant une seule fois par tour afin d’éviter de vous entraîner dans le négatif.

Vous obtenez ainsi l’astérisque du Dernier rempart. Vous pouvez dorénavant passer à la suite.

Savalon
Astérisque Fantôme
Objets clefs Collier de l’assassin

Anihal vous attend à l’entrée de la ville. Rendez-vous au palais, où vous pourrez parler à Pollux. Puis vous devrez vous informer auprès des anciens : Draco, Cygnus, Delphinus et Léo. Une fois que vous aurez parlé à tout le monde, retournez voir Pollux. Il vous demandera d’aller parler à Dromède, qui se trouve toujours en prison. Vous devrez combattre une première fois, mais le combat s’arrêtera assez vite, après quelques tours. Vous obtenez malgré tout le Collier de l’assassin. Vous devrez ensuite retourner voir plusieurs personnages en ville, puis retournez au palais pour parler au prince. Sauvegardez, puis répondez aux questions les choix n° 2, 2, 1 et 1. Un combat s’engage alors.

BOSS 15 : MARLA
MARLA PV : 79772 Faiblesses : Lance, Lumière Forces : Dague, Ténèbres
EXP : 5910 PC : 620 pg : 2448 Objet : -
Comme pour Lonsdale, essayez d’avoir un Free-lance avec vous, ne serait-ce que pour pouvoir lancer Case départ et ainsi retirer des améliorations qu’elle ne manquera pas de lancer. Elle est cependant beaucoup moins dangereuse que lui, et surtout moins résistante. Si vous avez un Maître des boucliers avec vous, il pourra encaisser sans problème la plupart de ses attaques. Utilisez également les magies de Lumière du Maître des esprits pour la blesser. Comme d’habitude, beaucoup de compétences puissantes seront utilisables, mais protégez-vous à tout prix avec As de l’esquive, car ses ripostes pourront être assez bestiales dans le cas contraire.

Vous voici avec la classe Fantôme. Il ne vous reste plus qu’à aller à Wiswald.

Quêtes n° 065 - 066

Wiswald
Objets clefs Rameau de frêne waldien

Contrairement aux précédentes régions, vous allez devoir traverser un donjon avant de vous confronter à un adversaire. Parlez à tous vos compagnons dans la ville, puis une scène se déclenchera. Montez en haut de la Tour de la cime en empruntant les escaliers ouverts. Après avoir retrouvé Roddy, sortez de la ville et rendez-vous à l’ouest en direction du Bois de Wiswald. Retournez là où vous aviez affronté Lily afin de trouver un Rameau de frêne waldien. Retournez voir Roddy, puis vous devrez vous rendre dans le donjon que vous n’aviez pas encore exploré, à l’ouest de Wiswald.

Institut en ruine
Coffres 14700 pg / Hyper brassières / Orbe de PC (grand) * / Orbe de PC (moyen) / Armure striée / Marteau * / Casque de géant
Monstres communs Magice affligé / Dagonite protecteur / Cait perché / Sagari / Gargouille d’or
Astérisque Arcaniste

Avancez et choisissez d’aller en bas vers la droite pour trouver un premier coffre contenant 14700 pg. Revenez sur vos pas, allez en haut et continuez sur la droite jusqu’à une grande salle. Allez alors du côté gauche pour trouver un deuxième coffre (Hyper brassières). Continuez à droite en suivant le seul chemin possible. Vous arriverez vers un coffre sur votre gauche (image 19) que vous pouvez aller chercher en faisant le tour : Orbe de PC (grand). Revenez et suivez le seul chemin possible jusqu’à trouver un sceau de téléportation. Avancez vers la gauche, puis vers le bas pour trouver un coffre dans un petit recoin (Orbe de PC (moyen)), puis continuez sur la gauche. Un peu plus loin, allez dans le petit recoin symétrique au précédent pour trouver un autre coffre : Armure striée. Revenez, allez à gauche, puis vers le haut dès que vous le pouvez afin de dénicher les deux derniers coffres du lieu : Marteau et Casque de géant. Finalement, revenez sur vos pas, allez vers le bas, puis avancez sur la droite jusqu’à un point de sauvegarde.

BOSS 16 : VIGINZO
VIGINZO PV : 50589 / 30858 / 29127 Faiblesses : Dague, Lance, Lumière Forces : Bâton, Feu, Foudre, Eau, Vent
EXP : 5590 PC : 520 pg : 3220 Objet : -
Viginzo est peut-être un des boss les plus simples de tout le jeu. Il possède très peu de PV, vous pouvez d’ailleurs tenter de le tuer quasiment en un tour avec plusieurs Néo-taillades. Augmentez votre défense magique avec les chansons du Barde, par exemple. Vous pouvez également choisir de lui faire des dégâts avec un Mage rouge au niveau 12 et des sorts de guérison, qui lui feront extrêmement mal. Vous devrez combattre Viginzo trois fois : il se comporte plus ou moins de la même façon, avec des sorts un peu plus puissants à chaque fois. Cela dit, il se fera aussi des dégâts tout seul avec certains sorts.

Vous obtenez alors la classe Arcaniste. La suite de l’histoire s’enclenche automatiquement et vous êtes ramené à Halcyonia. Vous ne pouvez pas sortir de la ville et n’avez d’autres choix que de rejoindre Holograd. Pour cela, vous devez quitter la ville par la petite porte à gauche de la ville. Sauvegardez et parlez au soldat lorsque vous êtes prêt.

Région d’Halcyonia ouest / Holograd
Coffres Ether x2 / Talisman d’ombre / Bâton de lancer x2 / Talisman de lumière * / Gantelets / Orbe d’expérience (moyen) x2 /
Monstres communs Tortue d’adamantite / Chaos / Sthéno / Kobold archer / Kobold bourreau / Mégalodonte

Une fois sur la carte du monde, avancez au sud pour trouver un coffre sur la petite presqu’île : Ether x2. Suivez le chemin vers le nord. Allez un peu sur la droite pour trouver un autre coffre (Talisman d’ombre). Finalement, engagez-vous sur le pont qui fait frontière avec Holograd. Une petite scène se déclenche. Ramassez le coffre de l’autre côté (Bâton de lancer x2), et suivez le chemin jusqu’à déclencher une nouvelle scène. Vous n’avez ensuite d’autre choix que d’avancer vers Holograd. Vous pouvez trouver deux coffres dans la partie nord de la zone (Talisman de lumière et Gantelets). Près de la ville, derrière un rocher, se trouve un autre coffre : Orbe d’expérience (moyen) x2. Vous n’avez ensuite d’autre choix que de pénétrer dans la ville.

Holograd / QG de l’armée d’Holograd
Coffres Veste ponceau / Amulette / Ceinture noire / Bâton de lancer x2 / Arc d’Artémis / Anneau de courage / Robe safran / Fleur magique x4 / Fleur de soin x3 / Gáe bulg / Orbe de PC (grand)
Monstres communs Magicienne impériale / Sorcière impériale / Bourreau impérial / Duelliste impérial / Kagutsuchi / Seigneur orc

Vous pouvez récupérer quelques coffres ici, dans une petite maison à l’entrée (Veste ponceau), à l’auberge (Amulette) et à l’extérieur de l’armurerie, bien caché derrière un autre bâtiment (image 20) : Ceinture noire. Entrez dans le bâtiment à l’arrière de la ville.

Ici, dans un premier temps, vous n’avez qu’à suivre le seul chemin qui s’offre à vous, tout en ramassant les coffres (Bâton de lancer x2, Arc d’Artémis), puis descendez les marches. A ce nouvel étage, passez les escaliers vers le bas, passez sur la gauche afin d’aller prendre le coffre contenant Anneau de courage. Revenez et allez en haut. Vous pouvez alors vous emparer du coffre situé entre deux tuyaux, ainsi que celui sous les marches : Robe safran et Fleur magique x4. Montez les marches, à deux reprises pour vous retrouver au Niveau 2. Vers le bas vous trouverez un sceau de téléportation. Grimpez encore d’un étage pour aboutir au Niveau 3. Ici, allez vers le bas pour vous emparer d’un coffre contenant Fleur de soin x3. Remontez et descendez les marches situées en haut. Allez à droite, puis en bas pour vous emparer d’un nouveau coffre près de marches : Gáe bulg. Montez ces marches afin de ramasser un coffre à l’étage : 5540 pg. Redescendez et montez les escaliers situés au nord. Au niveau supérieur, vous pourrez prendre le dernier coffre de la zone : Orbe de PC (grand), avant de continuer jusqu’au point de sauvegarde. Montez les marches pour accéder à la zone suivante. Préparez-vous bien car vous ne pourrez pas ressortir.

Forteresse volante
Coffres Bras de bombo / 6420 pg / Remède x3 / Eventreuse / Sceptre de démon * / Maxi-potion x2 / Sternutation de Tengu / Ceinture noire / Plaisir de l’esprit / Fleur magique x5 / Maillet terrestre x2 / Bouclier clouté / Ether x2 / Shuriken x3 / Herbe magique x2 / 7670 pg / Foulard noir * / Armure draconienne / Gantelets /
Monstres communs Exécutrice impériale / Bretteur impérial / Mégalodonte / Magicienne d’élite impériale / Mage d’hast impérial / Sorce nocturne / Carcasse de lancier / Chaos
Astérisque Lame des enfers
Objet clef Cristal du vent

Ce lieu est assez long, donc prenez votre temps pour l’explorer. Vous arrivez dans la Cale. Faites simplement le tour en prenant les 3 coffres disponibles : Bras de bombo x2, 6420 pg et enfin Remède x3. Montez les marches. Vous vous retrouvez dans les Quartiers. Commencez par prendre les deux coffres de l’espace où vous arrivez : Eventreuse, puis dans la salle du milieu à gauche : Sceptre de démon. Passez l’ouverture menant sur le pont en bas et allez à droite pour trouver un nouveau coffre contenant Maxi-potion x2. Allez sur la gauche et montez les marches, ignorez la porte et continuez jusqu’à un cul-de-sac avec un coffre (Sternutation de Tengu). Revenez sur vos pas, passez la porte que vous aviez ignorée, et allez chercher le coffre située sous les escaliers, sur votre gauche : Ceinture noire. Passez la porte du haut, puis allez à gauche pour finalement atteindre les marches qui vous conduisent au niveau suivant.

Vous voici dans la Grande salle. Vous pouvez y ouvrir un coffre en allant en haut (Plaisir de l’esprit x2), ainsi que dans la salle (Fleur magique x5). Vous pouvez faire des achats ainsi que sauvegarder ici. La porte de l’ascenseur ne menant nulle part, allez en bas et montez les marches. Vous êtes à présent dans les Conduits, un des endroits les plus complexes du jeu. Appuyez sur le levier que vous voyez en entrant, puis allez à gauche et montez à l’étage. Suivez le chemin, puis allez en bas sur le cube que vous avez fait monter, actionnez le levier, puis remontez et continuez à droite. Passez la première plateforme. Un peu plus loin, descendez et actionnez le levier, puis passez à droite afin de prendre le coffre au bout du chemin : Maillet terrestre x2. Revenez, actionnez le levier, puis remontez. Arrivé dans la plateforme, actionnez le levier qui se trouve juste avant afin de la baisser. Vous pouvez ainsi atteindre le coffre situé en contrebas et qui contient un Bouclier clouté. Remontez et cette fois, actionnez le levier afin de pouvoir passer et ainsi atteindre l’étage supérieur.

Vous êtes à présent dans le Hall central. Suivez le chemin et sortez sur le pont. Allez à droite pour trouver un coffre contenant Ether x2. Revenez et allez à gauche. Faites tout le tour du pont pour trouver un autre trésor de l’autre côté (Shuriken x3). Entrez dans la pièce et montez les escaliers situés près du point de téléportation. Vous voici de nouveau dans les Conduits. Avancez et abaissez le levier pour faire monter la plateforme. Continuez et allez à droite pour trouver un levier. Actionnez-le pour faire descendre une plateforme à droite. Allez sur votre gauche, descendez les escaliers, puis remontez un peu plus loin pour trouver un coffre contenant Herbe magique x2. Redescendez et continuez à droite pour aboutir dans un cul-de-sac avec un coffre (7670 pg). Revenez sur vos pas et allez remonter la plateforme que vous aviez descendue tout à l’heure grâce à un levier (image 21). Passez dessus et suivez le chemin sans rien toucher aux leviers. Vous devriez trouver un coffre tout au bout : Foulard noir. A présent revenez sur vos pas, allez à droite, descendez les marches et suivez le chemin jusqu’à un coffre en haut qui contient Armure draconienne. Revenez sur vos pas et actionnez les leviers sur votre gauche afin de créer un chemin vers le dernier coffre de l’étage : Gantelets. Revenez et actionnez le levier qui vous permet de créer un pont pour vous permettre d’atteindre le point de sauvegarde. Montez les marches. Vous êtes sur le Pont. Actionnez la destination “Hall central” afin de trouver les deux derniers coffres du lieu : Plume phénix x3 et Pierre de renvoi. Remontez sur l’ascenseur et choisissez “Grande salle”. Sauvegardez et avancez sur la droite.

BOSS 17 : ADAM
ADAM PV : 112574 Faiblesses : Hache Forces : Epée, Feu, Eau, Ténèbres
EXP : 4440 PC : 708 pg : 5770 Objet : Barrette en or
Adam n’est pas, contrairement à la plupart des boss, immunisé à certains états anormaux, tels que Poison, Charme, Paralysie ou encore Contagion. Utilisez cela à votre avantage, notamment avec un Fantôme au niveau 12. Quoiqu’il en soit Adam va se tuer aussi à petit feu puisque la plupart de ses attaques consomment ses PV. Placez une Auréole sur toute votre équipe et attaquez-le sans trop chercher plus loin. Il pourra vous faire extrêmement mal dans la dernière phase du combat (plus de 30000 de dégâts), et vous ne pourrez pas survivre, mais il vous suffit d’avoir un Mage blanc pour lancer Vie². Deux attaquants, dont l'un dispose de Néo-taillade et un autre comme le Moine ou la compétence Vitesse divine du Voleur vous faciliteront grandement la tache pour l'achever vers la fin de sa jauge de vie.

Vous obtenez ainsi la Lame des enfers, une des classes les plus importantes du jeu. Vous obtenez aussi le Cristal du vent, le dernier qu’il vous manquait. Le chapitre prend fin avec cet affrontement.

Chapitre 3 : Une foi à l'épreuve du feu ... Chapitre 5 : Deux âges
I love her., Roger Girard, Les Mystères de l'Amour Saison 3 Thèmes
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