Présentation de Final Fantasy Type-0 | ||||||
Après trois ans d'attente, Square Enix décide de contenter l'Occident en beauté : le très convoité Final Fantasy Type-0, sorti sur PSP en 2011, se fraiera un chemin vers nos PS4 et Xbox One le 20 mars 2015. Une présentation inédite du jeu était organisée le 30 octobre au cinéma Max Lindler.
Final Fantasy Type-0 est un jeu qui aura fait couler beaucoup d'encre mais surtout beaucoup de bave de la part des fans européens depuis sa sortie japonaise, et surtout, devant la décision de l'équipe de ne pas le localiser hors de l'archipel. Cet opus orienté S-RPG voulait mener la franchise vers des cieux plus sombres, plus matures, avec un challenge élevé et une histoire plus complexe qu'à l'accoutumée. On pourrait bien entendu s'interroger sur la curieuse coïncidence de voir le portage HD annoncé à peu près au moment où la première fantrad amateur du jeu se fit retirer manu militari d'Internet après deux semaines de téléchargement intensif sur les sites spécialisés. Toutefois, n'allons pas trop du côté des thèses conspirationnistes, on finirait par croire que la loi du dollar prime sur le plaisir ineffable qu'éprouve le staff de Square Enix à voir le visage radieux et épanoui des joueurs.
« Oh dis donc, eh Jamie, on a du lourd, de l'exclusif ce soir ?
Pour ne pas s'étendre plus que nécessaire sur le sujet, passons rapidement sur le jeu des questions (trois questions possibles, celle qui entraînera le plus d'applaudissements et de cris sera posée) : celui-ci s'avérait aiguillé, avec deux questions aussi intéressantes que la couleur du slip du Pape et seulement la dernière valable. De la même façon, annoncer la fin de la soirée pour finalement dire « ooooh mais nooooon, on en a encore » à trois ou quatre reprises, ça finit par fatiguer, alors que le but même de cette annonce, au contraire, c'est de relancer l'attention de l'audience.
La présentation de Final Fantasy Type 0 HD se concentrait sur plusieurs vidéos, montrant autant le synopsis que le gameplay. Le monde d'Orience était régi en paix par quatre Etats Cristallins : le Dominion de Rubrum, nation des protagonistes ; l'Empire Milites, la nation ennemie et ses redoutables mechas ; la Fédération de Lorica, où vivent les mages les plus puissants ; et enfin, le Royaume de Concordia et ses redoutables dragons. Mais la paix s'achève quand l'Empire Milites décide de partir en guerre contre le reste du monde, en visant le point faible de chaque nation : le cristal, la source de toute magie. Au bord du gouffre, le Dominion de Rubrum ne peut plus compter que sur les efforts des meilleurs espoirs du pays, la prestigieuse Classe Zéro...
On ne l'attend plus, on le rêve, on le visualise ; l'arlésienne de Square Enix, le jeu mille fois repoussé, mille fois redéfini, mille fois annoncé. Final Fantasy XV profite de la soirée pour nous faire admirer ses atours et nous rappeler combien il transcendera la série et son support.
NDLR : bien que nous assumions ce reportage car nous respectons la liberté de parole de chacun, il est bon de rappeler que ce texte n'engage bien sûr que son auteur. Nous vous invitons par ailleurs à découvrir des vidéos non officielles de l'événement à cette adresse.
Au bout du compte, même s'il faut bien dire que les vidéos envoient du rêve et que ça valait la peine de se déplacer, la soirée laisse quand même un goût bizarre en bouche. Personnellement, j'en suis sorti avec le sentiment que c'était juste pour maintenir la pression des fans et s'assurer les intentions d'achat. La façon dont les jeux étaient présentés n'entrait pas dans les détails les plus importants et les animateurs occupaient la soirée d'une façon assez agaçante, alors que le public se compose de jeunes adultes fans de la série, avec qui il faisait bon discuter avant et après la séance. Du reste, on sait depuis quelques années combien Square Enix excelle dans l'art des trailers, du coup, rien ne coûte de garder des réserves, sans aller pour autant bouder notre plaisir. Les jeux retiennent quand même l'attention et semblent très agréables à jouer, alors gardons un œil ouvert, et attendons leur sortie pour se faire l'avis décisif, celui qu'on a la manette à la main et le souvenir qu'on en garde. Merci à Square Enix France pour l'organisation et l'invitation Rédigé par Wolf, le 3 novembre 2014
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