Compétence Effet Classe Niv.
! Alchimie Permet de combiner des objets pendant le combat Alchimiste 2
! Animaux Permet de demander l'aide des animaux de la forêt Rôdeur 1
! Apaiser Permet d'apaiser les bêtes magiques Dresseur 1
! Boire Permet de boire des préparations spéciales pour améliorer les caractéristiques Alchimiste 3
! Bunshin Permet de créer une illusion qui absorbe deux attaques physiques Ninja 2
! Capturer Permet de capturer un ennemi affaibli Dresseur 4
! Chakra Permet de régénérer des PV et de guérir Poison et Aveugle Moine 3
! Chanter Permet de chanter des mélodies magiques pour obtenir des effets divers Barde 3
! Conjurer Permet d'invoquer une chimère aléatoire sans consommer de PM Invokeur 6
! Contrôler Permet de contrôler un ennemi Dresseur 2
! Danser Permet de danser pour distraire l'ennemi Danseur 2
! Décamper Permet de s'échapper d'un combat rapidement Voleur 2
! Examiner Permet de connaître les PV d'un ennemi Mage bleu 1
! Gaïa Permet d'attaquer les ennemis en utilisant les ressources naturelle des environs Géomancien 1
! Guérir Permet de guérir plusieurs altérations d'état Alchimiste 4
! Iainuki Permet d'attaquer tous les ennemis d'un coup d'épée Samurai 5
! Invoquer niv.1 Permet d'invoquer des chimères de niveau 1 Invokeur 1
! Invoquer niv.2 Permet d'invoquer des chimères de niveau 2 ou moins Invokeur 2
! Invoquer niv.3 Permet d'invoquer des chimères de niveau 3 ou moins Invokeur 3
! Invoquer niv.4 Permet d'invoquer des chimères de niveau 4 ou moins Invokeur 4
! Invoquer niv.5 Permet d'invoquer des chimères de niveau 5 ou moins Invokeur 5
! Kemuri Permet d'utiliser une bombe fumigène pour s'échapper d'un combat Ninja 1
! Lancer Permet d'attaquer l'ennemi en lançant des armes ou des projectiles Ninja 4
! Magie blanche niv.1 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 1 Mage blanc 1
! Magie blanche niv.2 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 2 ou moins Mage blanc 2
! Magie blanche niv.3 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 3 ou moins Mage blanc 3
! Magie blanche niv.4 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 4 ou moins Mage blanc 4
! Magie blanche niv.5 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 5 ou moins Mage blanc 5
! Magie blanche niv.6 Permet de lancer des sorts de magie blanche de niveau 6 ou moins Mage blanc 6
! Magie bleue Permet de lancer des sorts de magie bleue Mage bleu 3
! Magie Chronos niv.1 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 1 Mage Chronos 1
! Magie Chronos niv.2 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 2 ou moins Mage Chronos 2
! Magie Chronos niv.3 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 3 ou moins Mage Chronos 3
! Magie Chronos niv.4 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 4 ou moins Mage Chronos 4
! Magie Chronos niv.5 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 5 ou moins Mage Chronos 5
! Magie Chronos niv.6 Permet de lancer des sorts de magie Chronos de niveau 6 ou moins Mage Chronos 6
! Magie noire niv.1 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 1 Mage noir 1
! Magie noire niv.2 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 2 ou moins Mage noir 2
! Magie noire niv.3 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 3 ou moins Mage noir 3
! Magie noire niv.4 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 4 ou moins Mage noir 4
! Magie noire niv.5 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 5 ou moins Mage noir 5
! Magie noire niv.6 Permet de lancer des sorts de magie noire de niveau 6 ou moins Mage noir 6
! Magie rouge niv.1 Permet de lancer des sorts de magie blanche et noire de niveau 1 Mage rouge 1
! Magie rouge niv.2 Permet de lancer des sorts de magie blanche et noire de niveau 2 ou moins Mage rouge 2
! Magie rouge niv.3 Permet de lancer des sorts de magie blanche et noire de niveau 3 ou moins Mage rouge 3
! Magilame niv.1 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 1 Chevalier mage 2
! Magilame niv.2 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 2 ou moins Chevalier mage 3
! Magilame niv.3 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 3 ou moins Chevalier mage 4
! Magilame niv.4 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 4 ou moins Chevalier mage 5
! Magilame niv.5 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 5 ou moins Chevalier mage 6
! Magilame niv.6 Permet d'ensorceler votre arme avec de sorts de niveau 6 ou moins Chevalier mage 7
! Méditer Concentre la prochaine attaque (puissance doublée) Moine 1
! Mimer Imite la commande précédente d'un allié Mime 1
! Mineuchi Permet d'infliger l'altération d'état Paralysie à l'ennemi Samurai 1
! Oeillade Permet de subjuguer l'ennemi pour lui faire oublier d'attaquer Danseur 1
! Piller Permet de voler un objet à un ennemi tout en l'attaquant Voleur 6
! Protéger Absorbe une attaque physique Paladin 2
! Ranimer Permet de ressusciter un allié Alchimiste 5
! Ryûken Permet d'absorber les PV et les PM de l'ennemi Chevalier dragon 2
! Sauter Permet d'effectuer une attaque en plongée (dégâts x2 avec une lance) Chevalier dragon 1
! Scruter Permet de connaître les PV d'un ennemi, son niveau et ses points faibles Mage bleu 4
! Se cacher Permet de se cacher pour éviter de se faire attaquer Barde 1
! Sorcellerie Permet de lancer deux sorts consécutivement Mage rouge 4
! Tobigeri Attaque tous les ennemis (ne peut pas être équiper sur d'autres Classes) Moine 0
! Viser Permet d'augmenter la précision des attaques Rôdeur 2
! Volée Permet d'effectuer quatre attaques à la fois Rôdeur 4
! Voler Vole un objet à un ennemi Voleur 4
! Zeninage Permet d'attaquer tous les ennemis en lançant des gils Samurai 2