Tour de l'Ange
| Poisson visé |
Appât conseillé |
Effet(s) du poisson |
| Dorade |
Fil à plomb - Caro Lourd - Flotteur - Esprit - Karo - Cintre |
Restaure les PC |
| Black Porgy |
Petite grenouille - Grenouille |
Restaure les PC |
| Lotte |
Cintre |
Combat les ennemis |
| Manillo |
Pièce |
Achats |
Manillo"); ?>
| Objet |
Caractéristiques |
Poissons & Quantité
|
| Bague de Sage |
Augmente l'intelligence |
Lotte (1), Black Porgy (2), Dorade (2) |
| Ceinture de Lion |
Augmente la volonté |
Calmar mars (2), Loup atl. (2), Loup (4) |
| Ginseng |
Augmente la force |
Calmar mars (1), Pieuvre (2), Loup (3) |
| Karo |
Appât |
Dorade (3) |
| Grenouille |
Appât |
Dorade (3) |
| Haut |
Appât |
Pieuvre (2) |
| Cintre |
Appât |
Pieuvre (2) |
| Encre magique |
Capacité |
Black Porgy (1), Lotte (1) |
Plage Dacier
| Poisson visé |
Appât conseillé |
Effet(s) du poisson |
| Loup |
Ver - Esprit - Fil à plomb |
Restaure les PV |
| Mante |
Karo - Caro Lourd |
Combat les ennemis |
| Espadon |
Cintre - Dogwalker |
Rend tous les PV |
Pêcheur solitaire
| Poisson visé |
Appât conseillé |
Effet(s) du poisson |
| Man-o'-War |
Petite grenouille - Crapaud |
Rend 1 PV |
| Poisson volant |
Bouton |
Donne des PV |
| Tétrodon |
Ver - Caro Lourd - Fil à plomb - Bouton - Flotteur |
Contrepoison |
| Dorade |
Fil à plomb - Flotteur - Esprit - Karo - Cintre |
Rend quelques PC |
| Loup |
Ver - Esprit - Fil à plomb |
Donne des PV |
| Black Porgy |
Petite grenouille - Grenouille |
Donne des PC |
| Pieuvre |
Esprit - Karo - Ver |
Combat l'ennemi |
| Lotte |
Flotteur |
Combat l'ennemi |
| Mante |
Karo - Caro Lourd |
Combat l'ennemi |
| Espadon |
Cintre - Dogwalker |
Donne tous les PV |
| Manillo |
Pièce |
Achats |
Manillo
| Objet |
Caractéristiques |
Poissons & Quantité
|
| Démon |
Force 99 - Poids 7 - Diable tueur |
Espadon (1), Perche (2) |
| Epée bélier |
Force 88 - Poids 4 - Diable tueur |
Espadon (1), Loup (9), Dorade (9) |
| Caro Lourd - Grosse grenouille - Dogwalker - Plongeur |
Appât |
Mante (1), Calmar mars (1), Pieuvre (2) |
| Encre magique |
Pour transférer les capacités |
Pieuvre (2), Mante (1) |
|