Breath of Fire IV - Le village des fées

  1. Les caractéristiques des fées et de la colonie
  2. La nourriture, la construction et la culture
  3. Les magasins d'objets
  4. Les armureries
  5. L'auberge
  6. L'exploration
  7. Troops : Combattre avec les fées
  8. L'art et la musique
  9. Le magasin d'Aurum
  10. Les mini-jeux
  11. L'assurance vie

image 1À partir du chapitre 5, vous pouvez aider les fées à construire et développer leur village. Elles peuvent vous rendre plus d'un service, bien que tout ne soit pas utile. De plus, il vous faudra construire au moins une maison pour pouvoir débloquer un maître (Njomo).

Pour accéder au village, montez le camp n'importe où sur la carte, et parlez à la fée qui vous y attend. Ensuite, discutez avec la fée au centre du village, près de la fontaine, pour gérer les affectations.

Pour actualiser le village et avoir des nouveautés sur le panneau à l'entrée, il vous suffit de faire 10 combats, ce qui équivaut à 1 mois écoulé dans le jeu.


1. Les caractéristiques des fées et de la colonie


Il existe plusieurs caractéristiques pour le village, certaines étant partagées par l'ensemble et d'autres étant individuelles à chaque fée.
Tout d'abord, elles ont trois jauges :

  • Endurance (EN/HP) en rouge : Elle sert aux travaux physiques, comme la chasse, la construction, et la recherche. Plus elle est haute, plus la fée sera efficace et aura de chances de survie dans les métiers dangereux.

  • Knowledge (KN/Int) en vert : Plus adaptée pour les métiers de type marchand, elles augmentent aussi le niveau général de Culture de la colonie.

  • Style (SL) en orange : Le style va surtout permettre aux fées de débloquer de nouvelles professions. Les fées sans activité auront plus de facilités à découvrir de nouveaux métiers, mais toutes les fées participent à la découverte, quelle que soit leur activité.

  • De plus, les fées disposent d'un âge (leurs statistiques augmentent au fil du temps, et d'une personnalité. La personnalité est très importante pour les fées dans les magasins d'armes et d'objets, ce que nous détaillerons ensuite. La personnalité et l'âge peuvent être consultés dans la rubrique “Info” de l'écran de gestion du village.

image 14image 15image 16En outre, la colonie possède elle-même quelques statistiques propres : le nombre de fées actuel (maximum de 20), la quantité de nourriture à disposition et le niveau de culture (sur 100),

Le niveau de culture définit l'efficacité des fées au travail, leur vitesse à débloquer de nouvelles armes, de nouveaux métiers, etc.

image 17Le cœur représente l'affinité que les fées ont envers vous. La jauge augmente ou diminue selon les événements (naissance, décès, rythme de travail, personnalité, etc. Chaque fée possède également son propre niveau d'affinité qui varie selon son activité (adaptée ou non à ses caractéristiques), et selon sa personnalité. Une fée “Lazy” sera plus heureuse si le rythme de travail est faible (Easy), tandis qu'une fée “Diligent” préférera un rythme plus élevé (Hard).

Vous pouvez toutefois sélectionner le niveau de rythme entre 4 possibles (Relax, Easy, Normal, Hard) selon vos besoins, mais attention à adapter le nombre de fées à la chasse en fonction (plus elles travaillent dur, plus elles consomment de nourriture).

La plupart des métiers ont un niveau de développement. Plus le temps passe et plus le niveau monte, proposant de nouveaux services ou améliorant la qualité de ceux proposés.

Notez que si vous retirez une fée d'un métier et la remettez plus tard dans cette maison, cela réinitialise son niveau de développement dans ce métier. De même, si une autre fée la remplace, il faudra également attendre que son propre niveau augmente (notamment pour les boutiques.

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C'est elle qui vous permet de tout gérer
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Le menu de gestion
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Vous avez toutes les infos au sujet de vos fées

2. La nourriture, la construction et la culture


Les premiers métiers disponibles sont la chasse et le terrassement/ la construction. Placez 1/3 à 1/4 des fées à disposition à la chasse pour un rythme normal de travail afin de ne pas manquer de nourriture. Si vous venez à en manquer, les fées risquent de mourir et le moral diminue. Le nombre de fées requises à la chasse dépend principalement du niveau de culture de la colonie et de leur endurance. Plus le niveau de culture et d'endurance sont bas, plus il faudra de fées à la chasse, et inversement.

image 1Concernant la chasse, à partir du moment où vous débloquez le village des fées, vous pourrez tomber sur des événements aléatoires depuis la carte du monde, aux endroits marqués d'un ?. À la place de tomber sur une zone de combat, vous rencontrerez une fée en difficulté à la chasse. Vous devez chasser les animaux qui s'y trouvent à l'aide du coup d'épée de Ryu ou du tir de pistolet d'Ursula. Vous pouvez également vous aider du piège qui se situe quelque part dans la zone, en dirigeant les bêtes pour qu'elles tombent dedans. Essayez de les bloquer dans un coin entre vos personnages pour les empêcher de s'enfuir et les vaincre sans qu'elles se déplacent trop, car cela diminue la qualité de la viande. Vous obtiendrez alors des Ribs, Flank ou Roast en fonction du nombre de coups qu'il vous a fallu pour en venir à bout. Donnez-les à la fée au moment où vous les récupérez, cela sera automatiquement ajouté à la jauge de nourriture du village.

image 2Au début, placez le reste des fées à la construction, et petit à petit, n'en laissez que 2 ou 3 maximum s'il vous reste encore des maisons à construire ou si le village n'a pas encore atteint sa taille maximale. Une fois que le terrain s'est agrandi, il vous faut sélectionner l'emplacement ouvert à la construction, en bas du menu de gestion. Sélectionnez l'emplacement voulu puis validez pour prévoir la construction d'une maison. Il n'est possible de construire que 8 maisons au total, mais il y a à terme une quinzaine d'emplacements différents possibles afin de personnaliser le village. Bien sûr, une fois qu'une maison est construite, vous ne pouvez pas la déplacer directement, il vous faudra la détruire et demander sa reconstruction ailleurs, ce qui prend un peu de temps.
Quoi qu'il en soit, avant de pouvoir attribuer un autre type de métier à vos fées, il faudra attendre d'avoir au moins une maison construite.

image 3Au bout d'un moment, vous avez la possibilité de faire pousser des graines auprès de l'arbre au sud, près du puits. Attribuez une fée à la case verte à droite pour qu'elle s'occupe des cultures, et vous pourrez alors ajouter des fertilisants. Ceux-ci peuvent être obtenus en guise de butin de monstre ou bien achetés auprès d'une fée de la colonie (Bird Drop, Rotten Meat, ScorchedRice), mais cela ne sera pas suffisant pour obtenir les meilleurs objets. Concrètement, grâce aux cultures, vous pouvez obtenir tous les types d'objets d'amélioration temporaire de statistiques (de type “Seed”). Pour réussir, il faudra principalement utiliser des poissons et autres ingrédients. Faites des essais si cela vous intéresse, mais cela n'en vaut pas forcément la chandelle.

Enfin, à partir du moment où vous avez une maison, vous pouvez attribuer un métier aux fées qui y habiteront. Chaque maison ne peut évidemment comporter qu'un seul métier mais peut loger jusqu'à 3 fées. La liste des métiers disponibles s'allongera avec le temps, les premiers disponibles étant les boutiques et l'auberge.

Nous vous détaillerons ci-dessous la liste des métiers et leur utilité.

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C'est ici que l'on plante des graines
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Le résultat peut être assez aléatoire
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Les fées le montrent si elle vous apprécient
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3. Les magasins d'objets


image 4Une fois que vous avez choisi le métier de marchand d'objet, placez une à trois fées dans cette maison pour qu'elles commencent à vendre leurs produits. À chaque fois que le niveau de la boutique augmente, le nombre d'objets vendus augmente également.

Chaque fée affectée à cette maison possède sa propre boutique. Cependant, pour qu'elles vendent des objets différents, il faut les choisir selon leurs personnalités. Comme il y a 4 personnalités différentes (Lazy, Ordinary, Odd, Diligent), il est intéressant de placer une de chaque personnalité dans cette maison pour avoir trois boutiques différentes. Bien sûr, tous les objets ne sont pas très utiles, et vous pouvez aussi tout simplement consulter la liste suivante pour savoir ce qui vous intéresse le plus (28 types d'objets différents, un appât unique de type “Leurre ultime”*) :

Objets (Lazy) Objets (Diligent) Objets (Ordinary) Objets (Odd)

Bird Drop

Healing Herb

Healing Herb

Molotov

Rotten Meat

Antidote

Antidote

Electrode

ScorchedRice

Panacea

Panacea

Void Sphere

Knockout Gas

Ammonia

Ammonia

Dynamite

FlashGrenade

Bamboo Rod

Vitamin

Icicle

PoisonPowder

Vitamin

Wisdom Seed

Napalm

Mouth Gag

Wisdom Seed

MultiVitamin

Taser

Spoon*

MultiVitamin

Vitamins

Belladonna

4. Les armureries


image 5Comme pour les objets, les fées vendent de bons objets de protection, assez tôt dans le jeu d'ailleurs. Exactement comme c'est le cas pour les objets, choisissez des fées de personnalité distinctes pour pouvoir acheter jusqu'à 30 types différents d'équipements au total. Vous pourrez ainsi acheter des armes et des accessoires uniques très utiles (Shaman'sRing, HarmonicRing, Stunner, HiddenDagger, Taegum, etc.).

Notez que si vous retirez une fée et la remettez plus tard dans cette maison, cela réinitialise le niveau de sa boutique et donc ses marchandises.

Bien sûr, comme il y a 4 boutiques possibles mais que seules 3 peuvent être simultanément installées dans une maison, n'hésitez pas à changer la fée lorsque vous en avez acheté les objets qui vous intéressent.

Armes (Ordinary) Armes (Lazy) Armes (Diligent) Armes (Odd)

Bamboo Stick

PointedStick

Bamboo Stick

ManlyClothes

Glass Domino

Short Skirt

Glass Domino

Talisman

Taegum

Hawk's Ring

Speed Boots

Aura Ring

Poison Ward

Artemis' Cap

Wisdom Ring

Life Sandals

Dream Ring

HiddenDagger

Sage's Frock

Fire Ward

UV Goggles

Hunting Cap

Winged Boots

Wind Ward

Balance Ring

HarmonicRing

Titan's Boots

Water Ward

Stunner

Shaman'sRing

Ice Blade

Earth Ward

5. L'auberge


image 6Les services de l'auberge vous permettent de vous guérir totalement gratuitement. L'avantage est que vous pouvez y accéder depuis votre campement, et retirer même les malus en cas de KO, comme si vous étiez en ville.
Si vous placez d'autres fées à l'auberge, elles vous donneront des statistiques sur votre partie :

  • Le nombre d'armoires et tiroirs que vous avez fouillé ;
  • Le nombre de trésors trouvés ;
  • Le nombre de fois où vous êtes allé pêcher ;
  • Le nombre de vos rencontres contre des ennemis ;
  • Le nombre de fois que vous avez dormi à l'auberge ;
  • Le nombre de fois où vous avez campé ;
  • Le nombre de zennys obtenus au total.
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6. L'exploration


image 7Vous pouvez envoyer les fées à la recherche d'objets. Plus la difficulté est haute, plus les risques de mourir pour la fée sont élevés. Choisissez toujours une fée avec une jauge d'endurance élevée pour augmenter ses chances de réussite. Les objets ne sont pas uniques et ne valent pas forcément le risque et l'attente. Vous pourrez notamment obtenir des appâts rares ou le Spirit Ring.


7. Troops : Combattre avec les fées


image 8Il est possible d'utiliser les fées au combat, grâce aux compétences spécifiques apprises auprès du maître Njomo : FaerieBreath, FaerieAttack, FaerieCharge, War Shout. FaerieCharge est la moins intéressante de ces compétences, et bien qu'elle ne nécessite pas de nombre de fées minimum pour être lancée, il en faut au moins 4 pour avoir une chance de faire apparaître une bombe géante.
En revanche, pour utiliser FaerieCharge, il vous faudra au moins 6 fées, et pour War Shout il vous faudra une boutique de musique dans le village dans lequel une fée est affectée, ainsi que des troupes.

À chaque fois que vous utilisez l'une des compétences des fées au combat, le métier gagne un niveau. Plus vous avez de fées affectées, plus leur endurance est haute, et plus le niveau du métier est élevé, plus les dégâts infligés seront grands.

Plus vous avez de fées dans les Troops, plus vos attaques et votre War Shout seront efficaces. Ayez au moins 4 maisons avec Troops, soit 12 fées affectées.

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FaerieBreath peut dépanner
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FaerieAttack est rigolote mais pas très utile
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FaerieCharge peut être la plus efficace

8. L'art et la musique


image 10image 9La boutique d'art vous permet de découvrir des artworks officiels de Breath of Fire IV.
La boutique de musique (ou conservatoire) vous offre non seulement la possibilité d'écouter les musiques du jeu, mais en plus, elle est nécessaire pour utiliser la compétence War Shout au combat, en combinaison avec le métier des Troops.

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War Shout est l'une des meilleures
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Les artworks sont jolis
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On peut écouter toute la bande-son

9. Le magasin d'Aurum


image 11Achetez et vendez vos Aurum ici. Le cours de l'Aurum étant fluctuant, vous pouvez en acheter à bas prix et le revendre un peu plus cher pour vous faire quelques zennys. Placer une seconde fée vous donnera des informations sur la fluctuation du prix à venir, tandis que la troisième vous proposera d'échanger vos Aurums contre des objets. En échange de 8 Aurums, vous aurez le choix entre Fire Seed, Wind Seed, Water Seed, Earth Seed, Spirit Seed, Vigor Seed, Phoenix Seed, et enfin Holy Seed.


10. Les mini-jeux


image 12Ces jeux vous permettent de récupérer des récompenses sous forme d'objets.


  • Première fée : Le Kecak est un jeu de rythme où vous devez appuyer sur une (ou deux) touches en suivant le rythme de la musique. Si vous parvenez à atteindre notamment les 1500 points, vous obtiendrez le gros lot, un HarmonicRing (d'autres récompenses moindres avant cela). Sachez toutefois que vous pouvez en acheter auprès de la boutique d'équipement, et que vous en obtiendrez 2 au cours de l'aventure, donc rien d'unique.

  • Deuxième fée : Elle vous permet simplement de renommer vos personnages et les fées de la colonie.

  • Troisième fée : Rock Paper Scissors (RPS) : Vous devez dépenser 300 zennys avant chaque partie. Il y a deux modes de jeu : Classic, dans lequel chacun des deux adversaires dispose de deux cartes de chaque type, et Random, où les cartes sont distribuées aléatoirement. Il vous faudra jouer stratégiquement pour gagner, en fonction des cartes en possession de votre adversaire. Celui qui perd la manche perd sa carte, tandis que le vainqueur garde la sienne. En cas d'égalité, les deux cartes sont perdues. Le premier qui n'a plus de cartes dans sa main perd la partie, et vous gagnez des points en fonction des cartes restantes dans votre main. Les points se cumulent à chaque partie. Si vous n'avez plus de carte, vous perdez la partie et tous les points cumulés.

Les récompenses (sans limite d'achat) possibles du RPS (rien d'unique, encore une fois) :

Récompense Points
Soul Ring 30
10000 zenny 15
Midas Stone 8
1000 zenny 4
Dress Shoes 2
Multivitamin 1

11. L'assurance vie


image 13L'assurance vie vous permet d'être ranimé automatiquement lorsque vous mourrez, durant 3 heures après l'achat. Mais en contrepartie, vous perdrez 8% de vos zennys. Vous pouvez également ajouter des options supplémentaires de différents niveaux en cas de KO : (soin, fuite automatique, restauration des AP, restauration des HP des dragons), mais vous paierez un supplément (1 à 3% de zennys supplémentaires pour chacun). L'assurance s'active dans le cas où tous vos personnages tombent KO au cours d'un combat, vous avez alors une option vous permettant d'activer l'assurance, ainsi qu'une autre pour activer, ou non, les options souscrites.

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Le Kecak demande de la patience
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Une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
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L'assurance vie, c'est un peu du vol...
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