
- Magie temporelle - Permis 8 à 10
- Magie verte - Permis 1
- Instruments de mesure - Permis 1 à 4
- Fusils - Permis 1 à 7
- Lance-bombes - Permis 3 et 4
- Equipement léger - Permis 1 à 13
- Accessoires - Permis 1 à 22
- Science des potions - Permis 1 à 3
- Science des remètes - Permis 1 à 3
- Bonus de PV - Permis 1 à 10
- Permis Acuité
- Permis Voler
- Permis Troubler
- Permis Coup du pèlerin
- Permis Horologie
- Permis Transmission
- Permis Arithmétique
- Permis Dilapider
- Permis Point faible
- Permis Capturer
- Ligne de gambit x10
- Bonus de Magie x7
- Bonus de Force x3
- Vivacité x3
- Colère
- Férocité
- Adrénaline
- Prolongation
- Ressources défensives
- Science des queues de phénix

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