
- Magie blanche - Permis 1 à 13
- Magie verte - Permis 1 à 3
- Equipement de mage - Permis 1 à 13
- Accessoires - Permis 1 à 22
- Sceptres - Permis 1 à 4
- Dagues - Permis 5
- Epées à deux mains - Permis 1 et 2
- Bonus de PV - Permis 1 à 8
- Science des éthers - Permis 1 et 2
- Permis Sceptre de la foi
- Permis Ruban
- Permis Acuité
- Permis Tourments
- Permis Point Faible
- Permis Arithmétique
- Permis Transmission
- Permis Concentration
- Ligne de gambit x10
- Bonus de magie x15
- Bonus de force x7
- Modération x3
- Vivacité x2
- Férocité
- Colère
- Exaltation
- Adrénaline
- Prolongation
- Plénitude psychique
- Ressources psychiques

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