| Nom | 
   Obtention | 
  
  
   | Clé de la chambre n° 1 | 
   (Perception) Après avoir enfilé le pantalon pattes d'eph dans la chambre d'hôtel, en fouillant sa poche grâce à l'orbe d'événement | 
  
  
   | Clé de la benne à ordures | 
   Donnée par Garte durant la tâche Ouvrir la benne à ordures | 
  
  
   | Clé de l'immeuble | 
   Sous une pierre visible avec Perception ≥4 près de la porte arrière du bâtiment, ou  indiquée après avoir réussi le lancer rouge Suggestion (intermédiaire 10) avec le fumeur au balcon à la première rencontre ou alors échouer et réussir le lancer blanc Autorité (intermédiaire 10) avec la femme de ménage en examinant la porte principale de l'immeuble Capeside | 
  
  
   | Clé de la librairie (porte du fond) | 
   Donnée par Plaisance si vous réussissez à la convaincre de vous laisser aller dans la zone commerciale maudite | 
  
  
   | Carte du Syndicat des Débardeurs | 
   Donnée par Evrart Claire après la première rencontre si la porte d'entrée du port industriel n'était pas déverrouillée ; Ou, si vous vous y rendez la première fois après 21 heures, posée sur la table face à l'entrée du conteneur du bureau d'Evrart. | 
  
  
   | Clé de l'appartement du sous-sol | 
   Donnée par Call me Mañana dans le cadre de la tâche Ouvrir la porte de l'appartement pour Evrart | 
  
  
   | Clé du camion abandonné | 
   Donnée par Tommy le Homme durant la tâche Le mystère du trafic si vous le forcez à coopérer | 
  
  
   | Clé de la cahute sur la côte | 
   Donnée par la laveuse au village des pêcheurs après lui avoir demandé un endroit où loger | 
  
  
   | Double de la clé de l'atelier | 
   Derrière la Fenêtre du café du Whirling-in-Rags après avoir réussi le lancer Perception (héroïque 15) - beaucoup plus facile après avoir interrogé Klaasje la première fois | 
  
  
   | Clé de l'église | 
   Donnée par Noïd après avoir questionné André sur le verrou de l'église (dans la tente à l'extérieur) |