| Nom | 
   Code vestimentaire* | 
   Effet / Description | 
   Type | 
   Obtention | 
  
  
   | Bonnet orange | 
   Manutentionnaire | 
   Réactivité +1, Rhétorique -1 | 
   Chapeau | 
   Dans une boîte dans la cour de l'immeuble, derrière la cour du Whirling-in-Rags | 
  
  
   | Casque de spécialiste | 
   - | 
   Cour intérieure +2, Réactivité -1 | 
   Chapeau | 
   Dans une boîte dans l'église derrière Noïd après la tâche Endosser *la responsabilité* | 
  
  
   | Chapeau de Dick Mullen | 
   Façon Mullen Enquêteur à plumes | 
   Encyclopédie +1 | 
   Chapeau | 
   Annette l'offre si on parvient à convaincre Plaisance de la faire rentrer dans la librairie | 
  
  
   | Chapeau samarain conique | 
   - | 
   Logique +1, Suggestion -1 | 
   Chapeau | 
   Dans l'appartement du fumeur du balcon | 
  
  
   | Couvre-chef révolutionnaire | 
   Révolutionnaire hivernal | 
   Économie sociale mazoviste +1 (Communiste) | 
   Chapeau | 
   Dans le bâtiment de FELD, dans la salle à droite (fissure) | 
  
  
   | Pipo « Pipo » FALN | 
   - | 
   Logique +2, Perception -1 | 
   Chapeau | 
   Dans une boîte près du bâtiment, au sud du bâtiment Feld à l'ouest du village des pêcheurs | 
  
  
   | Visière sportive amphibienne | 
   - | 
   Perception +1 | 
   Chapeau | 
   Dans la boîte de lunettes de soleil de Siileng après avoir échoué le lancer blanc Conceptualisation (achetée 6,00 reáls) | 
  
  
   | Casquette de lieutenant de la MCR | 
   Officiel de la MCR | 
   Autorité +1 | 
   Chapeau | 
   Récupéré sur la Poularde après la tâche Confronter la Poularde et récupérer votre arme | 
  
  
   | Casque Fairweather T-500 | 
   - | 
   Clair-obscur +1, Suggestion -1 | 
   Chapeau | 
   Dans le nid du phasmidé (s'il n'y est pas, quittez la zone et revenez) | 
  
  
   | Bottes de cavalerie Franconigérianes | 
    | 
   Perception +1 | 
   Chaussures | 
   Dans une caisse sur le ponton du village des pêcheurs, près de Lilienne | 
  
  
   | Chaussures vertes en croco | 
   - | 
   Sang-froid +1, Mise en scène -1 | 
   Chaussures | 
   Pied gauche : Ramassée sur le porte-manteau dans la chambre d'hôtel ; Pied droit : sur le balcon à l'étage du Whirling-in-Rags, accessible depuis le palier | 
  
  
   | Richelieu rouges de bangueur mesque | 
   - | 
   Empathie +1 | 
   Chaussures | 
   Dans l'église sur l'estrade au fond | 
  
  
   | Souliers à boucles noirs | 
   - | 
   Modes de taxation indirects +1 (Ultralibéral) | 
   Chaussures | 
   Dans l'appartement n°10 lors de la tâche Inspecter l'appartement n°10 pour la femme de ménage | 
  
  
   | Grèves Fairweather T-500 | 
   Chevalier en céramique | 
   Autorité +2, Sang-froid -1 | 
   Chaussures | 
   tâche Récupérer les bottes du pendu, puis laver les Bottes Fairweather T-500 maculées de chair en décomposition en utilisant le réchaud industriel dans la cuisine du Whirling-in-Rags | 
  
  
   | Baskets FALN Ultra | 
   Performance extrême | 
   Réactivité +1, Coordination visiotactile +1, Encyclopédie -1 | 
   Chaussures | 
   Sur le haut-parleur de Siileng (achetée 50,00 reáls) | 
  
  
   | GODASSES Speed Radio | 
   - | 
   Instrument physique +1, Électrochimie +1, Affinité mécanique -1 | 
   Chaussures | 
   Pendant la tâche Travailler avec les Enfants de la Grande mer et avec assez de Réactivité, demander du merchandising à DJ Mesh pendant la conversation à Speed Radio, puis les récupérer après le tribunal auprès de Garte | 
  
  
   | Chemise en satin blanc | 
   - | 
   Conceptualisation +1, Suggestion -1 | 
   Chemise | 
   Ramassée sur la tringle du rideau de douche dans la salle de bain de la chambre d'hôtel | 
  
  
   | Chemise élégante interisolaire | 
   Charismatique à souhait | 
   Logique +1 | 
   Chemise | 
   Trouvée dans l'appartement du sous-sol ouvert dans le cadre de la tâche Ouvrir la porte de l'appartement pour Evrart | 
  
  
   | Cuirasse Fairweather T-500 | 
   Chevalier en céramique | 
   Douleur transcendée +1, Volonté +1, Empathie -1 | 
   Chemise | 
   Réussir le lancer blanc Sang-froid avec Gary le cryptofacho | 
  
  
   | Débardeur blanc | 
   Décorateur d'intérieur | 
   Instrument physique +1 | 
   Chemise | 
   Dans une caisse sur la remorque d'un camion au sud de la statue du rond-point | 
  
  
   | Débardeur filet complètement dingue | 
   Dragon de soie démentiel | 
   Art dramatique +1 | 
   Chemise | 
   Au sous-sol de la zone commerciale maudite, près de la sortie dans un tiroir du bureau | 
  
  
   | Polo blanc | 
   Costume décontracté | 
   Rhétorique +1, Empathie -1 | 
   Chemise | 
   Dans une caisse sur la côte après l'église | 
  
  
   | T-Shirt « L'homme de Hjelmdall » | 
   - | 
   Instrument physique +1, Frisson +1, Autorité -2 | 
   Chemise | 
   Dans l'armoire dans le fond à gauche de la boutique du prêteur sur gage (acheté 2,00 reáls ; il peut accepter de vous l'offrir si vous mentionnez le fait que vous soyez une superstar) | 
  
  
   | T-Shirt à manche longue « Arrower » FALN | 
   - | 
   Coordination visiotactile +1 | 
   Chemise | 
   Dans le fort maritime sur la rambarde | 
  
  
   | Cravate terrifiante (Cravate ravissante) | 
   - | 
   Cour intérieure +1 | 
   Cou | 
   Sur le ventilateur dans la chambre d'hôtel, réussir le lancer blanc Mise en scène (intermédiaire 10) Note : Si la cravate terrifiante est équipée avant de parler à Garte la première fois, et que vous avez un peu de talent Cour intérieure, elle va se mettre à parler, débloquant de nouvelles options de discussion dans certains cas et une tâche unique. | 
  
  
   | Cravate-ficelle octo-oculaire | 
   Enquêteur à plumes | 
   Cour intérieure +1, Volonté +1 | 
   Cou | 
   Retourner voir Lena après avoir retrouvé Morell | 
  
  
   | Écharpe en soie de bangueur mesque | 
   - | 
   Douleur transcendée +1 | 
   Cou | 
   Dans l'église, tout à droite | 
  
  
   | Écharpe récupérée des stocks militaires | 
   Révolutionnaire hivernal | 
   Empathie +2, Sang-froid -1 | 
   Cou | 
   Dans le fort maritime, suspendue en haut du mur | 
  
  
   | Foulard parfumé | 
   - | 
   Frisson +1, Instrument physique -2 | 
   Cou | 
   Dans une boîte près de la tour radio sur la côte | 
  
  
   | Nœud papillon | 
   Charismatique à souhait | 
   Art dramatique +2 | 
   Cou | 
   Dans une cabane du village des pêcheurs, sur une étagère | 
  
  
   | Médaille du soleil couchant | 
    | 
   Rhétorique +1 | 
   Cou | 
   Réussir le lancer rouge Art dramatique (légendaire 14) de René Arnoux | 
  
  
   | Gants de jardinage jaunes | 
   - | 
   Affinité mécanique +1 | 
   Gants | 
   Parlez à la jardinière près du Whirling-in-Rags le lundi et si vous avez assez d'Affinité mécanique, demandez-lui ses gants | 
  
  
   | Gants FALN Ultra | 
   Performance extrême | 
   Clair-obscur +1 | 
   Gants | 
   Dans une caisse verrouillée dans le port industriel (ouvrir avec le pied-de-biche) | 
  
  
   | Mitaines | 
   Manutentionnaire | 
   Électrochimie +1 | 
   Gants | 
   Dans la benne devant la boutique du prêteur sur gages | 
  
  
   | Gants de protection Fairweather T-500 | 
   Chevalier en céramique | 
   Affinité mécanique +2 | 
   Gants | 
   Enterrés dans le sable dans le village des pêcheurs lors de la tâche Trouver les gants de l'armure | 
  
  
   | Lunettes à verres rabattables « Comptable » | 
   - | 
   Logique +1, Autorité -1 | 
   Lunettes | 
   Dans le cagibi du hall de l'immeuble | 
  
  
   | Lunettes d'autodestruction | 
    | 
   Électrochimie +1, Logique -1 | 
   Lunettes | 
   Dans une boîte près de Siileng (achetées 2,50 reáls) | 
  
  
   | Lunettes de soleil Fonds marins | 
   - | 
   Perception -1, Cour intérieure +1 | 
   Lunettes | 
   Dans la boîte de lunettes de soleil de Siileng après avoir réussi le lancer blanc Conceptualisation (achetée 3,00 reáls) | 
  
  
   | Lunettes à verre rabattables « Comptable » | 
   - | 
   Logique +1, Autorité -1 | 
   Lunettes | 
   Dans le placard face à l'entrée du complexe résidentiel | 
  
  
   | Lunettes de soleil de bureau chic | 
   Gratte-papier | 
   Projection analytique +1, Art dramatique -1 | 
   Lunettes | 
   Dans le placard des toilettes de la salle d'entrée du port industriel | 
  
  
   | Lunettes flic mortard de Jamrock | 
   - | 
   Empathie +1, Logique -1 | 
   Lunettes | 
   Dans un placard verrouillé juste après l'écluse (à partir du mercredi) (pied-de-biche requis) | 
  
  
   | Lunettes méga-taupe thérapeutiques | 
   - | 
   Encyclopédie +2, Perception -1 | 
   Lunettes | 
   Dans un conteneur du marché aux poissons à l'ouest de l'église | 
  
  
   | Lunettes XXL de superstar | 
   - | 
   Mise en scène +1, Projection analytique -1 | 
   Lunettes | 
   Dans le petit hangar à bateau à l'ouest du bâtiment Feld | 
  
  
   | Jean de l'ouvrier | 
   Pseudo-CABOCHARD | 
   Électrochimie +1, Réactivité -1 | 
   Pantalon | 
   Dans une niche sous la chaudière dans l'appartement de Cindy la Cabocharde | 
  
  
   | Jean noir classique | 
   Pseudo-CABOCHARD | 
   Sang-froid +1 | 
   Pantalon | 
   Dans l'appartement de Cuno, suspendu au fil à linge dans la chambre (tâche Sniffer à gogo avec Cuno) | 
  
  
   | Pantalon de sport « Modulaire » FALN | 
   Performance extrême | 
   Mise en scène +1, Instrument physique +1 | 
   Pantalon | 
   tâche Acheter le pantalon FALN à Cuno | 
  
  
   | Pantalon interisolaire | 
   Charismatique à souhait Costume décontracté | 
   Royaume de la Conscience +1 | 
   Pantalon | 
   Dans un tonneau dans la cour de la cabane du village des pêcheurs où il est écrit sur le toit "Allez-vous-en" | 
  
  
   | Pantalon pattes d'eph | 
   - | 
   Électrochimie +1, Mise en scène -1 | 
   Pantalon | 
   Ramassé par terre dans la chambre d'hôtel | 
  
  
   | Pantalon abrasif | 
   Pseudo-CABOCHARD | 
   Clair-obscur +2, Sang-froid -1, Mise en scène -1 | 
   Pantalon | 
   Dans l'étalage Habits en vrac de Siileng après avoir échoué le lancer blanc Sang-froid (intermédiaire 10) (acheté 2,00 reáls) | 
  
  
   | Pantalon de carabinier royal | 
   - | 
   Réactivité +1 | 
   Pantalon | 
   Dans la cabine du veilleur de nuit au port, à partir du vendredi | 
  
  
   | Pantalon de lieutenant de la MCR | 
   Officiel de la MCR Charismatique à souhait | 
   Autorité +1, Suggestion +1 | 
   Pantalon | 
   Sur une étagère dans la chambre d'hôtel après le tribunal seulement si le Trench-coat du fabricant de flipper n'avait pas été ramassé avant | 
  
  
   | Anorak Polaire | 
   - | 
   Sang-froid +1, Frisson +1 | 
   Veste | 
   Dans un tuyau du tunnel sous le bâtiment de FELD | 
  
  
   | Blazer méga disco | 
   - | 
   Esprit de corps +1 | 
   Veste | 
   Ramassé sur le canapé de la chambre d'hôtel | 
  
  
   | Coupe-vent dynamique « surf » | 
   - | 
   Sang-froid +1, Frisson -1 | 
   Veste | 
   Dans l'étalage Habits en vrac de Siileng après avoir réussi le lancer blanc Sang-froid (intermédiaire 10) (acheté 4,50 reáls) | 
  
  
   | Imperméable en plastique FRITTTE | 
   - | 
   Endurance +1 | 
   Veste | 
   Dans la vitrine centrale de la boutique FRITTTE acheté 4,00 reáls ou volé avec un lancer blanc Mise en scène (difficile 12) | 
  
  
   | Cape de patrouille de la MCR | 
   Officiel de la MCR | 
   Esprit de corps +1, Frisson +1 | 
   Veste | 
   Suspendue à la rambarde au-dessus de la cabane de Cuno, juste après le bâtiment de l'entrée du port. | 
  
  
   | Coupe-vent « FALN » FALN | 
   Performance extrême | 
   Douleur transcendée +1, Clair-obscur +1, Art dramatique -1 | 
   Veste | 
   Faire nettoyer la Veste crasseuse ou tâche Trouver la veste de Mal-en-Pitre | 
  
  
   | Manteau de marine bleue | 
   - | 
   Suggestion +1, Clair-obscur -1 | 
   Veste | 
   Dans une benne verrouillée (pied-de-biche requis) près de l'immeuble où se tient Cindy la Cabocharde | 
  
  
   | Peignoir en soie du dragon | 
   Dragon de soie démentiel | 
   Art dramatique +1, Électrochimie +1 | 
   Veste | 
   Dans l'appartement du fumeur du balcon | 
  
  
   | Trench-coat du fabricant de flipper | 
   Façon Mullen Enquêteur à plumes | 
   Empathie +1, Coordination visiotactile +1 | 
   Veste | 
   Dans le bureau de l'atelier au Whirling-in-Rags, à l'étage | 
  
  
   | Veste de costume interisolaire | 
   Costume décontracté | 
   Suggestion +1 | 
   Veste | 
   Dans le bâtiment de FELD, dans une étagère au sous-sol | 
  
  
   | Veste du commandant de la MCR | 
   Officiel de la MCR | 
   Esprit de corps +1, Projection analytique +1 | 
   Veste | 
   Dans l'automotrice immergée (tâche Trouver le chauffard) | 
  
  
   | Veste du soir saramirizienne | 
   - | 
   Conceptualisation +1 | 
   Veste | 
   Dans l'armoire de l'appartement n°11 de l'immeuble verrouillé par un cadenas (communiste) | 
  
  
   | Veste en cuir « Nique-le-monde » | 
   Pseudo-CABOCHARD | 
   Clair-obscur +1, Rhétorique -1 | 
   Veste | 
   Parlez aux deux Cabochards devant l'automotrice le jeudi et réussir le lancer rouge Clair-obscur (légendaire 14) | 
  
  
   | Veste en cuir « UroF****e » | 
   Pseudo-CABOCHARD | 
   Art dramatique +1, Autorité -1 | 
   Veste | 
   Parlez aux deux Cabochards devant l'automotrice le jeudi et réussir le lancer rouge Clair-obscur (légendaire 14) | 
  
  
   | Veste korojev | 
   Gratte-papier | 
   Logique +1 | 
   Veste | 
   Dans une caisse au dessus du lit dans votre cabane | 
  
  
   | Veste de carabinier royal | 
   - | 
   Fier nationaliste +1 (Fasciste) | 
   Veste | 
   Dans la cabine du veilleur de nuit au port, à partir du vendredi | 
  
  
   | Gilet de sécurité réfléchissant | 
   - | 
   Endurance +1, Réactivité -1 | 
   Veste | 
   Dans le bureau de Steban, l'étudiant communiste, dans la pièce au-dessus de la chambre de Cindy la cabocharde (à partir de jeudi 22h) pour la tâche Faire preuve d'organisation |