Obtention : Chapitre 1 - vaincre Anihal. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves II. Pour la compétence Lâcher bestial, toutes les attaques des monstres sont notées dans le bestiaire.
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| Equipements recommandés
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| Epées : D
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Dagues : D
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Haches : C
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Boucliers : B
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| Lances : A
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Arcs : A
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Bâtons : C
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| Spécialités x2 et Compétence spéciale
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| Protection animale
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Lorsqu'une attaque contre l'utilisateur réduit ses PV à 20% ou moins, un des monstres capturés est lâché sur l'ennemi
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| Instinct animal
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Toutes les statistiques augmentent d'une valeur qui dépend du nombre de monstres que vous avez capturés
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| La voix du maître
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Inflige à tous les ennemis une puissante attaque physique.
Attaque physique +15% et attaque magique +15%
Conditions : utilisez 13 x Domptage
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| Compétences (* compétences passives)
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| Nv
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Nom
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Description
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| 1
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Capture
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Capture un monstre affaibli. Les chances de succès dépendent du nombre de PV restant à la cible : moins elle en a, plus les chances sont grandes. Ne fonctionne pas sur les humains ou les ennemis plus puissants
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| 2
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Lâcher bestial
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Lâche un monstre capturé sur une cible
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| 3
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Frappe étourdissante
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Inflige une attaque physique à une cible et retarde son action suivante de manière significative. 19 PM
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| 4
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Musellement
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Tente d'infliger le mutisme à plusieurs cibles. 12 PM
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| 5
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Fauchage
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Inflige une attaque physique à plusieurs cibles. 21 PM
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| 6
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Coup de grâce
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Inflige une attaque physique à une cible. Cette attaque ne peut réduite les PV à moins de 1. 11 PM
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| 7
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Force bestiale*
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Chaque utilisation de la commande Brace augmente l'attaque phyique de 10% jusqu'à la fin du tour. Coût 1
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| 8
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Fer de lance*
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L'utilisateur agit en premier au combat lorsqu'il est équipé d'une lance, à moins que l'ennemi n'ait l'avantage. Coût 1
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| 9
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Frappe de grâce
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Inflige une puissante attaque physique à une cible. Cette attaque ne peut réduire les PV à moins de 1. 35 PM
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| 10
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Eco PM*
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Réduit la consommation de PM de 20%. Coût 1
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| 11
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Domestication*
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Environ 30% de chances de capturer les monstres vaincus. Coût 1
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| 12
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Débridement
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Envoie un monstre capturé se déchaîner brutalement sur une cible. 2 PB
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| 13
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Agression muselante
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Utilise la lance actuellement équipée pour infliger aléatoirement quatre puissantes attaques physiques. Ces attaques infligent parfois le mutisme à leurs cibles. 92 PM
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| 14
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Force Brute*
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Augmente l'attaque physique de 50% lorsque 3 PB sont dépensés pour la commande Brave durant le même tour. Coût 1
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| 15
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Osmose naturelle
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Réduit à zéro les coûts en PM de l'utilisateur durant deux tours. 1 PB
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