Obtention : Chapitre 1 - vaincre Anihal. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves II. Pour la compétence Lâcher bestial, toutes les attaques des monstres sont notées dans le bestiaire.
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   | Equipements recommandés
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   | Epées : D
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   Dagues : D
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   Haches : C
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   Boucliers : B
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   | Lances : A
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   Arcs : A
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   Bâtons : C
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   | Spécialités x2 et Compétence spéciale
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   | Protection animale
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   Lorsqu'une attaque contre l'utilisateur réduit ses PV à 20% ou moins, un des monstres capturés est lâché sur l'ennemi
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   | Instinct animal
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   Toutes les statistiques augmentent d'une valeur qui dépend du nombre de monstres que vous avez capturés
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   | La voix du maître
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   Inflige à tous les ennemis une puissante attaque physique.
 
Attaque physique +15% et attaque magique +15%
 
Conditions : utilisez 13 x Domptage
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   | Compétences (* compétences passives)
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   | Nv
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   Nom
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   Description
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   | 1
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   Capture
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   Capture un monstre affaibli. Les chances de succès dépendent du nombre de PV restant à la cible : moins elle en a, plus les chances sont grandes. Ne fonctionne pas sur les humains ou les ennemis plus puissants
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   | 2
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   Lâcher bestial
    | 
   Lâche un monstre capturé sur une cible
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   | 3
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   Frappe étourdissante
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   Inflige une attaque physique à une cible et retarde son action suivante de manière significative. 19 PM
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   | 4
    | 
   Musellement
    | 
   Tente d'infliger le mutisme à plusieurs cibles. 12 PM
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   | 5
    | 
   Fauchage
    | 
   Inflige une attaque physique à plusieurs cibles. 21 PM
    | 
  
  
   | 6
    | 
   Coup de grâce
    | 
   Inflige une attaque physique à une cible. Cette attaque ne peut réduite les PV à moins de 1. 11 PM
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   | 7
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   Force bestiale*
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   Chaque utilisation de la commande Brace augmente l'attaque phyique de 10% jusqu'à la fin du tour. Coût 1
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Fer de lance*
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   L'utilisateur agit en premier au combat lorsqu'il est équipé d'une lance, à moins que l'ennemi n'ait l'avantage. Coût 1
    | 
  
  
   | 9
    | 
   Frappe de grâce
    | 
   Inflige une puissante attaque physique à une cible. Cette attaque ne peut réduire les PV à moins de 1. 35 PM
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   | 10
    | 
   Eco PM*
    | 
   Réduit la consommation de PM de 20%. Coût 1
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   | 11
    | 
   Domestication*
    | 
   Environ 30% de chances de capturer les monstres vaincus. Coût 1
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   | 12
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   Débridement
    | 
   Envoie un monstre capturé se déchaîner brutalement sur une cible. 2 PB
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   | 13
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   Agression muselante
    | 
   Utilise la lance actuellement équipée pour infliger aléatoirement quatre puissantes attaques physiques. Ces attaques infligent parfois le mutisme à leurs cibles. 92 PM
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   | 14
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   Force Brute*
    | 
   Augmente l'attaque physique de 50% lorsque 3 PB sont dépensés pour la commande Brave durant le même tour. Coût 1
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   | 15
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   Osmose naturelle
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   Réduit à zéro les coûts en PM de l'utilisateur durant deux tours. 1 PB
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