Obtention : Chapitre 4 - après avoir vaincu Marla. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves VI.
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   | Equipements recommandés
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   | Epées : B
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   Dagues : S
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   Haches : C
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   Boucliers : E
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   | Lances : D
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   Arcs : A
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   Bâtons : D
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   | Spécialités x2 et Compétence spéciale
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   | Talon d'Achille
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   Toute attaque physique ou magique exploitant avec succès une faiblesse de l'ennemi à 50% de chances d'infliger des dégâts critiques
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   | Résultats garantis
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   Dépense 40 PM pour garantir que n'importe quelle aptitude avec un pourcentage de chances de réussir verra forcément ses effets s'appliquer
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   | Silhouette résiduelle
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   Inflige à un seul ennemi une puissante attaque physique.
 
Esquive +15% et chance critique +15%
 
Conditions : Utilisez 13 x Attaque/Occultisme
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   | Compétences (* compétences passives)
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   | Nv
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   Nom
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   Description
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   | 1
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   Cauchemar récurrent
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   Inflige une seule attaque physique rapide à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peut être réalisée. 36 PM
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   | 2
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   Foudre légendaire
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   Augmente l'attaque physique et magique de l'utilisateur de 25% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. PV 20%
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   | 3
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   Rêve dans un rêve
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   Inflige trois attaques physiques rapides à une cible. 36 PM
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   | 4
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   Linceul
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   Inflige une puissante attaque physique d'ombre à une cible. 46 PM
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   | 5
    | 
   Fiel toxique
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   Inflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles empoisonnées. 46 PM
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   | 6
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   Amplificateur critique*
    | 
   Les dégâts des coups critiques augmentent de 30%. Coût 1
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   | 7
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   Furtivité
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   Permet à l'utilisateur d'esquiver une seule attaque physique. PV 15%
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   | 8
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   Septicémie
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   Inflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles souffrant de contagion. 46 PM
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   | 9
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   Volte-face*
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   Esquiver une attaque augmente les BP de 1. Coût 1
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   | 10
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   Résultats gratifiants*
    | 
   Infliger une altération d'état à une cible permet de réaliser une action supplémentaire. Coût 2
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   | 11
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   Ambidextre*
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   S'équiper de plusieurs armes ne réduit pas leur efficacité. Coût 1
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   | 12
    | 
   Cauchemar éternel
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   Infliger une attaque physique extrêmement puissante à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peut être réalisée. 106 PM
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   | 13
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   Linceul funèbre
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   Inflige une attaque physique d'ombre extrêmement puissante à une cible. 77 PM
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   | 14
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   Combat frénétique*
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   Le maximum de coups portés avec la commande Attaque passe de 16 à 32. Coût 1
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   | 15
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   Ethérisation
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   Permet à l'arme de l'utilisateur de passer outre la défense physique des ennemis durant trois tours. 53 PM
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