Obtention : Chapitre 2 - vaincre Folly. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves V.
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   | Equipements recommandés
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   | Epées : D
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   Dagues : B
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   Haches : E
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   Boucliers : A
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   | Lances : B
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   Arcs : C
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   Bâtons : B
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   | Spécialités x2 et Compétence spéciale
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   | Expressionnisme
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   Utiliser des compétences de Sens artistique sur soi ne coûte rien et provoque des effets positifs au lieu de négatifs
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   | Longue durée
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   Toutes les altérations d'état provoquées par l'utilisateur durent un tour de plus
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   | Art obscur
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   Réduit l'attaque et la défense physiques et magiques de tous les ennemis durant trois tours. Probabilité d'infliger l'altération d'état « barbouillage »
 
Défense magique +20% et pouvoir de restauration +20µ
 
Conditions : Utilisez 12 x Sens artistique
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   | Compétences (* compétences passives)
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   | Nv
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   Nom
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   Description
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   | 1
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   Grenat désarmant
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   Réduit l'attaque physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 23 PM
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   | 2
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   Bariolage
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   Tente de barbouiller une cible. Si elle est barbouillée, sa résistance à tous les éléments et à tous les types d'armes est réduite de 1. 45 PM
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   | 3
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   Mauve désenchanteur
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   Réduit l'attaque magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 23 PM
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   | 4
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   Purification
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   Neutralise différentes altérations d'état d'une cible. 28 PM
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   | 5
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   Corail incurable
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   Réduit le pouvoir de restauration d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 16 PM
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   | 6
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   Art abstrait
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   Inflige de 1 à 5 fois des dégâts magiques équivalents à dix fois le coût de lancer de la compétence à une cible aléatoire. 30 PM
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   | 7
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   Indigo indéfendable
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   Réduit la défense physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 30 PM
    | 
  
  
   | 8
    | 
   Céladon oubliable
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   Réduit la défense magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 34 PM
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   | 9
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   Eco PC secondaire*
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   Le coût en PB pour utiliser des compétences de classe secondaire est réduit de 1. Coût 1
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   | 10
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   Clair
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   Inflige une puissante attaque magique de lumière à une cible. 60 PM
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   | 11
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   Obscur
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   Inflige une puissante attaque magique d'ombre à une cible. 60 PM
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   | 12
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   Conversion PM*
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   Subit des dégâts restitue la même quantité de PM à l'utilisateur. Coût 1
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   | 13
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   Fourberie*
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   Plus une cible est affectée par des altérations d'état, plus elle subit de dégâts quand elle est attaquée. Coût 1
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   | 14
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   Touche finale
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   Tente d'infliger l'altération d'état châtiment à une cible. Si la cible est immunisée contre les attaques de mort instantanée ou le châtiment, elle subit à la place une quantité de dégâts magiques prédéterminée. 18 PM
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   | 15
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   Art populaire
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   Durant trois tours, les compétences de Sens artistique de l'utilisateur peuvent être utilisées sur plusieurs cibles. 56 PM
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