C'est l'évolution de Pichu (avec une grande amitié).

| Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Éclair |
1 |
Électrik |
40 |
100 |
25 |
Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
| Vive-Attaque |
5 |
Normal |
40 |
100 |
20 |
Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action |
| Cage Éclair |
9 |
Électrik |
0 |
90 |
20 |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Paralyse la cible |
| Météores |
15 |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
| Étincelle |
21 |
Électrik |
65 |
100 |
20 |
Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
| Tonnerre |
29 |
Électrik |
80 |
100 |
10 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
| Queue de Fer |
37 |
Acier |
100 |
75 |
5 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Fatal-Foudre |
47 |
Électrik |
100 |
75 |
5 |
La foudre tombe violemment sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
| Tâches Pokédex (en gras points x2) |
| Spécimens attrapés |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
| Spécimens poids plumes attrapés |
1 |
2 |
5 |
7 |
10 |
| Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
| Spécimens vaincus |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
| Spécimens où l'espèce a utilisé Éclair |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Spécimens où l'espèce a utilisé Tonnerre |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
| Apparences différentes constatées |
2 |
| Spécimens que vous avez fait évoluer |
1 |
2 |
3 |
| Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Éclate-Roc |
500 P |
Combat |
40 |
100 |
20 |
Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Plénitude |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive |
| Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
| Regard Touchant |
1500 P |
Fée |
0 |
100 |
20 |
Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive |
| Poing Éclair |
2000 P |
Électrik |
75 |
100 |
10 |
Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi |
| Queue de Fer |
2000 P |
Acier |
100 |
75 |
5 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Rayon Chargé |
2000 P |
Électrik |
50 |
90 |
15 |
Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur |
| Éclair Fou |
3000 P |
Électrik |
85 |
100 |
10 |
Attaque avec une charge électrique violente qui blesse également le lanceur. Peut aussi paralyser la cible |
| Câlinerie |
3000 P |
Fée |
85 |
90 |
10 |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible |
| Électacle |
3000 P |
Électrik |
120 |
100 |
5 |
Électrifie son corps avant de chager l'ennemi, ce qui blesse également le lanceur. Peut aussi paralyser la cible |